網易頭部項目的強力外援,今天浮出水面
UGC賽道,戰況再度升級。
近日,3D生成算法公司影眸科技(hyper3d.ai)宣佈,其自主研發的3D生成算法Rodin,已接入網易旗下游戲《蛋仔派對》,在移動端遊戲環境中實現了即時大規模應用3D生成技術。
此次AI模型創作玩法專爲《蛋仔派對》地圖創作者(工匠蛋)打造,是幫玩家減輕建模負擔、提升創作效率的「專業助手」。
具體來說,《蛋仔派對》UGC創作者可在遊戲中利用Rodin,通過文字描述或上傳參考圖片,來生成自己想要的萌寵及其他物品,創建自定義地圖;非《蛋仔派對》玩家,也可以在影眸旗下3D生成平臺hyper3d.ai,一鍵生成3D效果,註冊即可免費使用。
文字轉模型功能
圖片轉模型功能,不僅能識別3D建模圖
平面繪圖和梗圖同樣可生成內容
對於用戶超5億的現象級遊戲《蛋仔派對》而言,這次UGC生態與3D AI生成技術的結合,或許爲產品補充了更多競爭力——背靠AI生成模型的自定義地圖,能夠進一步豐富遊戲內的創作體驗,增強遊戲的可玩性和吸引力。
跳出《蛋仔派對》來看,這次合作可能也標誌着3D生成技術在整個遊戲行業的新一輪變革:以影眸科技爲首的3D生成算法公司,在三維生成領域的多重技術突破與場景適配能力,終於正式走進了終端用戶體驗階段。
01
從GDC初見到深度合作
《蛋仔派對》與影眸科技的合作,可以追溯到去年的GDC遊戲開發者大會。
據相關人士稱,影眸是去年唯一一家非贊助參會、並在GDC上舉辦講座分享的國內AI初創公司,當時,他們首次對外展示了Rodin Gen-1。儘管同期Rodin Gen-1尚未正式發佈,但網易互娛DreamMaker團隊和藝設AI小組的技術人員,那會兒就已經捕捉到了這一技術於遊戲美術製作的幫助意義。
“網易互娛是最早認識到3D生成技術遊戲應用潛力的廠商之一。”影眸科技CEO吳迪表示,“從GDC的初次接觸到深度集成,雙方團隊歷經一年磨合,最終在《蛋仔派對》這樣的國民級遊戲產品中落地。”
《蛋仔派對》會選擇與影眸科技合作,並非純粹是巧合——在這次Rodin正式接入《蛋仔派對》之前,網易互娛其實早就在內部的美術創作平臺中,用上Rodin了。
“之前我們很早就在內部美術平臺接入了Rodin,進行了長期和深度的測試。”網易互娛藝術一部AI美術負責人張新楠補充道,“這也爲後來和《蛋仔派對》的合作打了基礎,畢竟我們已經經過了長時間的磨合,所以後續對接也非常順暢。”
作爲影眸首批遊戲行業客戶之一,網易互娛將Rodin接入自家遊戲美術部門,不僅驗證了這項技術在大廠場景裏的實用性,也爲之後網易其他遊戲項目的AI生成應用打開了更多可能性。
02
可控性:
適配遊戲場景的3D生成技術
與離線或美術生產環節使用生成模型不同,《蛋仔派對》的手遊應用場景要求模型在用戶實時遊戲過程中,動態生成高質量3D內容,且需承受海量用戶併發請求帶來的巨大壓力,並支持用戶與生成內容進行沉浸式交互。
這種Runtime環境對技術穩定性、生成速度和模型質量提出了較高要求。
“Runtime場景下,大量用戶同時調用模型生成,這對我們的技術架構是全新的考驗。”影眸科技CTO張啓煊解釋道。
爲了儘可能滿足移動端手遊的特殊需求,影眸推出了專爲遊戲實時環境優化的Rodin Zero模式。影眸方面稱,該版本能夠主動識別並過濾冗餘細節,在低面數限制下仍保持較高品質的視覺表現,來匹配移動端性能約束,實現生成質量與運行效率的平衡。
AI自動抓取了圖中貓的形象
過濾掉了背景冗餘細節
張新楠提到:“Rodin Zero模式確實比較適合這種追求性能和效率的場景。因爲AI模型生成的面數再高,其實對於UGC玩法來說反而是負擔。而如果針對高模進行額外的減面,不僅費時費力,最終效果可能還得不償失。Zero版本的面數和細節恰到好處,非常符合我們項目的需要。”
而影眸科技要做出Zero模式,背後離不開對不同應用場景的理解,以及對應的優化調整。
“我們提供的不是單一模型,而是一套完整的模型矩陣。”張啓煊強調。
除了面向遊戲優化的Zero模式,影眸還提供Speedy(10秒極速生成)、FOCAL(高精度細節)等多種模式,每種模式都針對特定場景進行了對應優化。
例如,快速呈現效果的Speedy模式適用於創意構思階段;高精度的FOCAL模式則更能滿足3D打印,或者影視、動畫等高質量需求;Regular模式下,模型整體平整,乾淨利落,細節精度和表面平滑度能實現更好的平衡。
此外,影眸還研發了多項控制生成技術(3DControlNet),提升了生成結果的可控性與實用性:
邊框盒(BoundingBox)控制下,遊戲開發者可以先用長寬高框定傢俱或物件的佔位,再由模型生成細節;體素控制(VoxelControl)則可以將現有模型轉換爲體素表示,生成結構相近的變體;點雲控制(PointCloud Control)可以基於點雲數據,生成與輸入模型相似的變體……
網易互娛技術美術魏偉亮在測試後表示:“這些可控性能力,極大增強了3D AI的可落地性。只有可控的AI才能擺脫重複抽卡,實現真正精確控制。”
之所以強調可控性,是因爲在3D生成的實際應用中,能否穩定輸出質量好的模型,是用戶的基礎要求之一。在模型本身質量不差的前提下,比例和尺寸符合用戶要求,也相當重要。
而Rodin不僅能通過3D ControlNet技術,輔助用戶基於已有模型快速生成多種變體,在模型生成前就確定模型的大致形狀、尺寸;還能通過參數調整、模式選擇等方式輸出不同的模型偏好風格,來避免傳統AI生成不可控的問題,使3D創作更能按需生成。
不同風格的熊
03
探索未來:
AI與遊戲結合的新玩法
不過,《蛋仔派對》的UGC玩法合作,可能只是3D AI生成技術應用升級的一個開端。
“我們深入遊戲開發一線,能夠理解美術規範、性能約束和創作流程的實際需求。”張啓煊表示:“無論是《蛋仔派對》中的運行時生成,還是與其他遊戲公司合作開發的基於共享蒙皮動畫的形態統一性控制,Rodin模型均展現出卓越的跨場景適配能力。”
影眸方面稱,聚焦「可控性+適配性」,他們希望推動3D內容生產走向“工業化”,成爲能用、好用的Production-Ready 3D生成引擎。
《蛋仔派對》作爲擁有億級用戶的現象級產品,其對3D生成技術的成功應用具有重要的產業示範意義。與網易互娛的合作,反過來也讓影眸能夠持續完善其遊戲行業解決方案。雙方的合作在一定程度上驗證了3D生成技術在消費級應用的商業價值,同時爲整個遊戲行業的AI實踐提供了可參考借鑑的成功案例。
影眸科技CEO吳迪表示:“與網易互娛的合作證明了3D生成技術已經從概念驗證階段進入了大規模商業應用階段。我們相信這次合作只是開始,影眸科技將把3D生成能力推廣到更多遊戲場景。從MMO的裝備定製到沙盒遊戲的建築創作,爲玩家提供全新、豐富的遊戲體驗。”