譚雁峯揭祕《大航海時代:起源》國服背後的盛趣策略與野心

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昨日,由光榮特庫摩正版授權、Line Games與Motif聯合開發的多平臺互通遊戲《大航海時代:起源》上線了國服官網預約以及發佈了首曝PV,標誌着這款遊戲即將正式進軍國內市場。

盛趣遊戲爲何選擇代理發行《大航海時代:起源》國服版本又將進行哪些本地化調整呢?帶着這些問題,17173在本次ChinaJoy期間特別採訪了盛趣遊戲高級副總裁譚雁峯。在此次訪談中,譚雁峯向我們深入闡述了《大航海時代:起源》引入中國市場背後的策略思考,以及盛趣遊戲在經典IP運營和懷舊遊戲領域的深刻見解。

選擇代理《大航海時代:起源》是情懷與市場的雙重契合

譚雁峯指出,儘管《大航海時代:起源》已在海外穩定運營兩年有餘,盛趣遊戲最終決定將其引入國內市場,是基於對《大航海時代》這一經典IP深厚歷史積澱與長期市場潛力的綜合研判。

在他看來,《大航海時代》系列擁有長達35年的歷史,不僅承載着70後、80後玩家的青春記憶,更曾是許多人的“地理啓蒙”之作。儘管早年《大航海時代OL》國服經歷多次停運,但核心玩家對IP續作的期待從未消退。近年來,《大航海時代:海上霸主》《大航海時代:傳說》等衍生作品的成功,也充分證明了這一IP在當下依然具備強大的市場號召力。

尤其是在經典IP的長線運營方面,盛趣遊戲擁有成熟經驗。從《熱血傳奇》長達24年的持續更新與多版本並行,到《龍之谷》懷舊服及《龍之谷世界》的順利推出,均展現出其對老IP生命力的精準把控與再創造能力。

譚雁峯表示,《大航海時代:起源》在韓服及Steam國際服已展現出穩定的運營表現和高度成熟的內容體系,這與盛趣堅持“長線運營”的理念高度契合。同時,該系列融合歷史、地理、貿易等知性元素的獨特玩法,正契合當下玩家對“有深度的娛樂體驗”的追求,也有助於盛趣進一步強化其品牌的文化內涵,並開拓更具差異化的細分市場。

面向即將上線的國服版本,盛趣遊戲採用了成熟的“IP引進+監修”模式,在忠實還原經典單機元素(如《大航海時代Ⅱ》的經典角色、自由探索玩法)的同時,充分結合國內玩家的習慣進行本地化調優。針對外服常見的網絡延遲、卡頓與斷線問題,團隊通過自研技術手段優化網絡兼容性,顯著提升連接穩定性。此外,基於對韓服及國際服玩家行爲數據的深入分析,國服在新手引導流程和初期活動設計上也進行了針對性優化,以降低新玩家的入門門檻。

在內容與運營策略上,國服還將進行多項重要調整。譚雁峯透露,海外版本存在劇情與教學內容交織混亂的問題,影響初期體驗,國服將重新梳理教學體系,打造更流暢的新手引導流程。同時,在商業化設計和活動節奏上也將進行優化,力求減輕玩家負擔,增加福利投放,全面提升遊戲的舒適度與友好度。

關於玩家最爲關心的上線時間,譚雁峯確認,《大航海時代:起源》國服預計將於2025年內正式公測。目前,在本屆ChinaJoy世紀華通展臺已設有試玩專區,玩家可現場搶先體驗國服版本的精彩內容。

盛趣運營長青遊戲的祕訣:情感、玩法與文化的共鳴

面對當前網遊市場持續升溫的“懷舊”浪潮,譚雁峯將其背後動因歸結爲三重深層需求的疊加:首先是“情感補償”——老玩家通過《永恆之塔》《龍之谷》懷舊服等產品重返青春記憶,完成對集體情懷的回溯與代償;其次是“玩法不可替代性”——許多經典遊戲的核心機制至今仍無同類可及,其獨特的體驗難以被複制或超越;最後是“文化傳承”——以《大航海時代》爲例,其融合歷史、地理與貿易策略的知性內容,正成爲新一代玩家接觸世界文明的“低門檻入口”。

儘管《大航海時代》IP在國內曾經歷《大航海時代OL》三度停運的波折,市場表現一度平淡,但盛趣遊戲依然堅定選擇推出《大航海時代:起源》。譚雁峯坦言,這一決策源於對IP核心價值的深刻認知——其獨有的“冒險-貿易-探索”三位一體玩法體系,在當前遊戲市場中仍屬稀缺甚至空白,具備不可替代的玩法生命力。

與此同時,他也強調,早期《大航海時代OL》國服的失敗,多源於代理模式下的運營不穩定以及內容更新未能契合用戶期待。而如今,憑藉在《熱血傳奇》《龍之谷》等IP長線運營中積累的豐富經驗,盛趣有信心爲經典注入持久活力。

近年來,端遊改編手遊及懷舊服模式的接連成功,也進一步驗證了經典IP的市場價值。盛趣去年推出的《傳奇》與《龍之谷》懷舊版本均取得亮眼成績,這不僅堅定了團隊的信心,也印證了當下正是深耕經典IP的絕佳時機。

談及在懷舊遊戲領域的成功經驗,譚雁峯分享了兩大核心策略:其一,“把IP的‘根’扎牢”,無論衍生作品如何拓展,必須堅守IP的核心基因,確保老玩家的情感認同。他以《龍之谷》爲例,指出其“根”在於3D無鎖定戰鬥的極致爽感與高難度龍穴副本的挑戰體驗,這些是不可動搖的基石。其二,“懷舊版本可以加新,但不能亂加”,創新必須服務於用戶體驗,且契合IP調性。例如優化新手引導、引入正式服中成熟的系統機制,但前提是不破壞原有平衡,做到“煥新而不變味”。

對於未來經典IP的佈局,譚雁峯透露,盛趣已規劃多個重點項目:最快將於明年第一季度,推出基於《彩虹島》打造的端手互通新作;同時,《傳奇世界》重製版也在緊鑼密鼓推進中,將在美術表現、核心玩法上進行全面升級。至於更多經典IP的重啓,他強調將始終以玩家呼聲爲首要考量,“只要用戶呼聲足夠高,我們就會考慮”。未來,盛趣將持續深耕經典IP,致力於讓這些承載時代記憶的IP再次輝煌。

多平臺與3A遊戲是目前的行業趨勢

針對當前多平臺遊戲日益盛行的趨勢,譚雁峯指出,這已成爲不可忽視的市場主流方向。從用戶體驗角度看,多端互通打破了設備壁壘,PC端憑藉操作與畫質優勢帶來更強的沉浸感,而移動端則滿足了玩家碎片化時間與多場景下的便捷遊玩需求。對遊戲廠商而言,跨平臺發行能夠有效覆蓋更廣泛的用戶羣體,觸達不同終端的玩家,從而拓展用戶圈層,提升整體活躍度與商業潛力。

談及《黑神話:悟空》成功後引發的國產3A熱潮,譚雁峯坦言,3A級單機遊戲始終是許多遊戲人心中的“白月光”,代表着對品質與敘事的極致追求。但他也強調,打造一款真正意義上的成功3A作品絕非易事,不僅需要頂尖的策劃、美術與技術實力,更依賴於成熟的開發體系和恰逢其時的市場環境。在他看來,《黑神話:悟空》的成功正是品質、時機與市場期待三者共振的結果,既填補了國產3A長期的空白,也印證了國內單機市場的成熟與玩家對高質量內容的強烈需求。

譚雁峯對中國遊戲廠商的3A實力表示肯定,同時認爲並非所有團隊都具備相應的資源與積累。他期待未來能有更多中國團隊投身這一領域,創作出更多兼具藝術性與文化表達的優秀作品,讓中國故事通過高品質遊戲走向世界舞臺。

儘管盛趣遊戲目前暫無自研3A單機項目的計劃,但已通過其母公司世紀華通深度參與這一領域。此前,由世紀華通投資的上海降世數字科技團隊,便承擔了《黑神話:悟空》約三分之二的動作捕捉工作,爲這款現象級國產3A大作的實現提供了重要技術支持。



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