月活過億後,這家行業Top 1的遊戲新榜,藏着未來最大機遇
2025年過去一半,整個遊戲行業,好像又風風火火地進入了中期覆盤階段。有人披露產品的新數據,有人寫雄文分析形勢,也有機構給出了不同角度的洞察……
不同以往的是,最近有平臺基於用戶真實下載行爲推出了一則遊戲榜單,聚焦端遊、頁遊、遊戲輔助產品,都屬於PC端產品。
在手遊作爲遊戲市場主流的背景下,聚焦於這些產品的權威榜單其實並不多。這次的出品方,是國內PC用戶熟悉到不行的360軟件管家,在它這個用戶規模、平臺體量之下,榜單背後還是能反映一些現象的。
比如端遊榜單裏, Top 10中大部分都是超級長線的老產品——《夢幻西遊》和《大話西遊2》運營都超過20年,《英雄聯盟》《QQ飛車》和《坦克世界》都已經十幾歲,但它們的市場表現、用戶粘性依然頂尖。換句話說,這個領域的用戶一直都在,產品也有着無可替代的長線能力。
與此同時,端遊市場的新生代產品表現也相當強勁——《永劫無間》上線近4年,《原神》上線近5年,《三角洲行動》和《燕雲十六聲》上線還不滿一年,排行第一的《暗區突圍:無限》甚至僅上線三個月,但它們已經在PC端產品的榜單上佔據了頭部地位。這麼一看,這個市場並不是一成不變的,而是有點逐漸成爲新藍海的意思。
《暗區突圍:無限》
而且幾乎每一款頭部端遊都有移動端佈局——要麼是獨立的移動版,要麼是多平臺打通,反正很少再有純端遊的情況。雙線並行的大趨勢,也讓端遊有了新的生命力。
在大家相對沒那麼關注的頁遊榜單裏,也有很多反直覺的地方。比如很多人以爲頁遊市場也是一成不變的,實際上它不僅品類齊全,甚至還有新興廠商出頭——比如排行第一的《03u帝王霸業》,其發行商杭州桔晚成立僅一年,從工商信息來看團隊規模也不大,但目前它已經是市場上Top 5的頁遊平臺。
輔助工具熱榜這塊,則是進一步佐證了PC端市場的火熱。玩家需求最強的工具,大致可以歸納爲加速器和模擬器兩類,它們指向的遊戲需求,實際上就是高品質體驗、聯機體驗和跨端體驗。而且現在的360軟件管家等分發平臺,往往還會和廠商展開一些跨端打通的合作,一定程度上也加速了這種一站式跨端體驗的進程。
所有這些榜單反映的現象,都在呼應着一個行業大勢——上一個階段不太受重視的PC端遊戲,如今正在捲土重來。
01
PC市場,大勢所趨?
PC市場的穩健增長、大勢所趨,甚至是行業黃金期的到來,這些都不難感受到,已經有很多實際的例證。
比如在市場側,玩家有充分的需求:國內客戶端遊戲市場2024年收入同比增長2.56%,已經連續四年保持增長,PC端用戶日均使用時長也達到8.6小時;在供給側,廠商也有充分的準備:尤其是一二線廠商,儲備豐富、跨端情況大大普及。比如騰訊在2025年遊戲發佈會上,含跨端的PC端產品就佔到了片單的七成,比例之高史無前例。
爲什麼說PC市場一定是大勢所趨?原因主要有以下三點:
第一,最底層的邏輯在於,不僅是PC越來越普及,中國玩家這些年的需求也在逐漸升級。他們對遊戲娛樂體驗的一部分要求,從碎片化、殺時間,轉向了高品質、沉浸感,這是PC端產品發展的土壤。
不論這種需求是被單機還是GaaS產品所點燃的,總之體驗遷移的用戶一定會越來越多。近幾年小遊戲的火熱發展,也給遊戲產品帶來了一大批新用戶,他們都有希望成爲PC端產品的新鮮血液。
第二,PC端產品本身更加依賴於高品質和長線收入,相比手遊更加穩定。如果是跨端產品,則有希望給手遊廠商帶來一條第二曲線。
去年《無限暖暖》上線時,其早期國內PC收入佔比就曾超過50%,海外PS+PC收入佔比更是高達70%。雖然這個比例不一定是大多數產品的常態,但如今連一些本來由端遊IP研發的手遊,都推出了PC端版本,這種反哺現象,足以讓廠商意識到PC市場的潛力。
第三,PC市場往往不是贏家通喫,反而有可能是前人栽樹、後人乘涼,尤其是在單機領域,有希望形成百花齊放的局面。比如很多國產PC遊戲,像《燕雲十六聲》《影之刃零》《猿公劍:白猿覺醒》……走的都是歷史/武俠題材,但不影響喜歡的玩家每一款都打算支持。
在這樣一個潛力、機會都很巨大的市場,最重要的自然是好產品。其次,這些產品則需要一個由平臺出力搭建的完善分發生態。
但問題來了:在國內,目前到底有沒有一個完善的PC遊戲分發生態?
02
PC遊戲第一分發生態,早已存在?
作爲這組遊戲榜單的出品方,早在十年前,360軟件管家就已經開始入局PC遊戲分發生態了。
經過市場多年沉澱,如今它已經牢固佔據了4億用戶的心智,成爲 “PC桌面超級入口”。
數據顯示,360全系列產品的PC端月活高達4.66億,國內市場滲透率超過99%,360軟件管家的月活最高則達到了1億。在國內所有互聯網公司的PC端軟件中,360系列的用戶日均瀏覽時間,也以20.67%的佔比排到了第一。
此外,360軟件管家的用戶價值也不低。從用戶畫像來看,其用戶大多爲年輕男性,身處一線城市,ARPU值普遍較高,平臺方公開數據顯示,今年已經達到600元。
另外,在360專門針對平臺上的遊戲用戶做的調研裏,結果顯示,近一半的端遊玩家幾乎每天都玩遊戲;超80%的玩家都產生過付費行爲,千元以上的接近10%;且有超40%的玩家,遊戲時長還在持續增加,這些數據共同指向一個結論——360軟件管家在端遊市場,具有很大的生態潛力。
所以360軟件管家有足夠的能力覆蓋客戶端、小程序、頁遊、小遊戲、H5等品類,做到多品類全域分發,滿足各種不同的場景需求。
在整個平臺層面,360則以360軟件管家爲中心,以360手遊助手、360遊戲大廳、360小遊戲三大分發平臺爲輔,針對遊戲分發形成了完整的生態,也爲廠商提供了足夠多樣和靈活的多模式增長解決方案。在PC端,你可能找不到比它更完整、覆蓋面更廣,同時體量又這麼大的生態了。
這些優勢,加上PC市場的發展,讓360軟件管家甚至在這麼多年後,仍然能保持超出行業預期的增速。比如在2025年1-4月,其遊戲收入就有同比45%的大幅增長。
這甚至還不是最高的增長比例,有些產品的數字比這看起來還要樂觀。比如自2024年3月上線以來,必備遊戲輔助下載熱榜的Top 1——雷神加速器,就通過多種資源位精細化運營、客戶端內定製活動,在360軟件管家實現了最高15倍的收入增長。
有着這樣的用戶規模、平臺能力和商業模式,可以說,360軟件管家已經打造了PC遊戲第一分發生態。
03
PC遊戲繞不開的一個選擇?
在這樣的生態之下,360平臺對PC端遊戲的支持能有多大?這個問題,還要從幾個方面來細說。
首先是在覈心資源的基建方面,360軟件管家爲遊戲內容做了不少完善。比如開啓細分端遊頻道,使下載轉化率上升了一倍;首頁替換輪播圖的豎圖,則讓人均下載次數增加了8倍。
圍繞遊戲產品的全生命週期營銷,360軟件管家針對不同的階段和目標羣體,給出不同的增長策略。強大的資源位加上運營方案,在推廣上帶來的系統級曝光,對PC端遊戲來說會有很大的聲量幫助。
比如預約期,360軟件管家會通過上線提醒、提前預約、人羣包精準定向、自動下載等手段吸引玩家關注;公測期間,360軟件管家可以提供開屏、開機大圖和Tab等資源,有產品因此有了超5000萬的首日曝光;增長期,通過輪播圖、導航頁開屏等曝光,激活玩家,提升活躍度。
在今年的國產端遊中,最典型的例子有《暗區突圍:無限》。
首曝和預約期間,該遊戲在360軟件管家中通過專題Tab、首頁和運營推薦位等強曝光資源覆蓋用戶;公測期間,又通過算法推薦、大數據分析用戶行爲,及渠道優化實時優化投放策略,降低了單用戶的獲取成本,最終實現了首周超30萬的下載量,成功登上了端遊熱力下載榜Top 1。
除此之外,像本次頁遊榜單TOP1《03u帝王霸業》這樣的ARPG傳奇頁遊,受衆大多有PC的使用需求和經驗,又有一定休閒娛樂需求和傳奇情懷
在360軟件管家中除了核心資源全覆蓋的曝光之外,還針對不同興趣方向的遊戲人羣,定製了差異化的物料和遊戲包投放——比如針對偏年輕化的羣體投放“零氪高爆版”,針對情懷向玩家則推薦更能激起共鳴的版本,最終這款產品不僅成爲了360軟件管家上最熱門的頁遊,同時也是2025上半年最熱門的傳奇頁遊。
同時,360軟件管家還打造了遊戲資訊+內容社區,也讓它成爲PC端遊戲在分發、營銷等方面繞不開的一個選擇。
反過來看,這種平臺能力和生態的成熟,也是在爲PC端遊戲的潮流發展提供關鍵支撐與催化。在這個爆發期,PC端遊戲需要與平臺雙向奔赴,達成生態協同、良性互動,在共同做大市場蛋糕的過程中,實現真正的事半功倍。
這些推廣策略和成功案例,也不僅是個別產品的勝利,還在更加清晰地印證榜單所揭示的趨勢——PC端遊戲市場,正在煥發新的活力,而且平臺這麼多年費盡心思打造的生態,也有能力觸達目標玩家、有效推動產品增長。
正因如此,我們也更能看出這份榜單的價值——在PC端市場還缺少足夠多的信息指路時,它清晰地展示了PC端遊戲市場的一部分真實面貌。那些經典老遊持續火熱、新遊迅速崛起,恰恰說明玩家對好產品的需求一直都在;另一方面,榜單直觀地展現了哪些產品受歡迎、市場的新機會在哪裏,也能幫廠商更好地看清方向。
當這樣的榜單持續提供可靠的市場信息,開發者和平臺或許就能共同進步,讓整個PC遊戲生態聯繫得更緊密,進而推動這個市場發展得更好。