玩家現場拷問製作人?《解限機》直播畫的餅能圓上嗎?
要說今年備受期待的國產新遊,西山居的《解限機》絕對能排的上號。畢竟這種主打高速射擊與對戰的機甲題材遊戲在當今市面上確實挺少見,其公測後引發的玩家熱議也同樣在說明這款遊戲的獨特性。
但與此同時,作爲首次踏足這個領域的《解限機》,其也不可避免的遇上了各種各樣的問題:新鮮勁一過,玩家們開始對遊戲目前的玩法開始感到疲倦,並由此引發了不少關於體驗細節上的吐槽。
對於這些問題,《解限機》自然也是心知肚明。在前段時間,遊戲的製作人郭煒煒開啓了直播,在親自下場和遊戲區UP水無月菌連麥,帶來了更新內容的同時,也接受了直播間觀衆們的“現場拷問”,並順帶回答了大家關切的其他問題。
首先便是娛樂模式的收益,更新上線後,玩家便可以通過娛樂模式來完成每週的作戰任務,同時,因爲各種原因而導致信用分被扣的玩家也可以通過娛樂模式來恢復信用分。另外,天梯模式的黃金及其以下段位將不再會因爲失敗被扣除天梯分。
娛樂模式的收益增加與天梯低段位的“保底”,不僅會改善當前娛樂模式雞肋的問題,同時對那些喜歡機甲,卻又不想在天梯高難局“抗壓”的玩家們來說更是重大利好。
第二個大方面便是關於“搜打撤”模式“風暴行動:瑪什馬克”的。
在更新前,因爲這個模式的收益較低,這就導致不少玩家會選擇起小號,通過郵寄的方式給大號送物資,以此來實現“逃課”收集資源。對此郭煒煒表示更新將會在暫時關閉郵寄功能的同時,通過增加信用幣獲取與獎勵與商店可購買物品的數量,來幫助玩家通過正常渠道獲得更多物資。
此外,在更新後,遊戲將會調整多人瑪什馬克對局中因掛機/消極遊戲導致送出物資被系統沒收的懲罰,以免誤傷局內“苟”的玩家。另外,遊戲還會延長最後一個撤離點被激活且使用後的對局時間,這樣可以使無法撤走的玩家,有充足的時間利用運載火箭送走攜帶的重要物資。
可以說,從這些直擊痛點的改動來看,郭煒煒可不是紙上談兵,是真的有在玩《解限機》的。
隨後便是一些零散且細緻的改動了:匹配成功後將會顯示對局的具體場景與任務目標;特裝機將支持自定義改色;異性駕駛員免費贈送,已購買玩家將會獲得全額退款。而像是“雙龍兄弟”劍龍、三角龍的強度削弱,以及其他機甲的平衡性方面改動也都進行了新一輪的調整。
而在這場直播中,我覺得最有節目效果的地方,當屬郭煒煒的“自爆”環節了。
在水無月菌和現場彈幕的輪番“拷問”下,郭煒煒一股腦的將《解限機》之後的將會更新劇情、PVE模式的消息全都告訴了大家,並在說完之後才反應過來說太早了,並連連擺手苦笑着承諾“後面再爆料”。
對於劇情與PVE模式的加入,相信這不僅是郭煒煒的想法,也同樣是許多玩家看法。
因爲機甲這個題材並不是所謂的PVP專屬,對機甲感興趣卻又不願意玩高強度PVP的玩家可以說是大有人在。如果《解限機》能把這部分內容做好,相信這一定能吸引大量的玩家嘗試,甚至可以成爲這款遊戲新的增長點。
而這對於既懂機甲,又有豐富PVE設計經驗的西山居來說,相信應該不是什麼難事。
比如說《解限機》這幾天新上線的駕駛員“014”和其專用機設“飛景·改”就是絕佳的例子。
無論是出色的機設、帥氣的駕駛員,還是專屬的動畫以及PV,你都可以看到他們在“國產機甲”四個字上傾注的心血。對於真正的機甲愛好者來說,《解限機》雖然還不完美,但仍然未來可期。
結語
從直播後玩家社區的反響來看,大多數玩家還是認可郭煒煒給出的解決方案的。畢竟《解限機》獨特的題材與優秀的底子就擺在那兒,大家想要的其實就是認真的態度。
而從最初的宣發開始,郭煒煒就不是在背後指指點點,而是真的走到臺前,親自上手遊玩的。如今他願意在和玩家們開誠佈公,接受玩家們的“拷打”,這本身就是一種不迴避問題的積極態度。
從這個角度出發,《解限機》畫的這些“餅”無疑值得期待一番。