又到了騰訊的舒適圈!時隔多年,喫雞遊戲或許又要火一把了

來源: 更新:

都2025年了,做喫雞遊戲還有搞頭嗎?

上一次聊到“喫雞大戰”,好像都是好幾年前的事情了。細看最近這一兩年的射擊遊戲市場,“搜打撤”似乎纔是當下射擊領域的主流聲音。

然而,從前段時間莉莉絲開啓三測的《遠光84》再到今天要聊的《命運扳機》,“喫雞”這個看起來已經離我遠去的遊戲品類,似乎又要重回大衆視野了。

在上週末,來自騰訊的新晉二次元喫雞遊戲《命運扳機》在國服開啓了先覺測試。在深度體驗了一個週末之後,筆者認爲這款遊戲還是有點東西的。

劃重點一:落地不會成盒,喫雞體驗又玩出了點新花樣

既然是2025年的喫雞遊戲,怎麼說也得整出點新花樣不是?

《命運扳機》在這方面還真就琢磨出了一些讓人眼前一亮的內容:二次元+英雄技能+喫雞。二次元部分咱們後面再談,先來說說它這個喫雞模式。

不同於傳統大逃殺遊戲動輒“落地成盒”的殘酷設定,《命運扳機》在第一次縮圈階段前,爲不小心落地成盒的玩家提供了一次免費復活機會,無需任何條件即可重新跳傘參戰,而且還附贈了一套基礎裝備。這對落地點選擇不佳的玩家來說,算是一次不錯的補救措施,能有效降低玩家的挫敗感。

除了這個類似新手保護的復活機制之外,如果你在對局中死亡,隊友也可以拿着你的身份標識物重新復活你。這個設計在不少喫雞遊戲裏都有,就不多贅述了。

此外,《命運扳機》在對局中還加入了自動拾取與自動安裝系統,玩家無需手動操作,走過房間即可自動收集裝備,大幅提升上手體驗。但這並不意味着遊戲失去了深度,恰恰相反,隨着對局的深入,隱藏的策略維度也將如洋蔥般層層展開。

比如英雄技能便爲遊戲在對槍之外,提供了更多維度的策略性。《命運扳機》站在了《Apex英雄》《無畏契約》等英雄射擊遊戲等多個巨人的肩膀上,設計了多個英雄。

按照類型來分,《命運扳機》的英雄分爲突擊、偵測、守禦、援護四個類型。每個角色都有自己的被動、主動和大招。

比如這位兔耳娘造型的角色,她的主動技能是可以生成盾牆來抵擋傷害。能量充滿後釋放大招可以憑空建造一座哨塔,讓自己和隊友瞬間獲得高地優勢,扭轉戰局。

還有這位,普通技能可以甩出一個水球,生成水痕,碰到敵人會將其擊飛,被動技能則是在水面提升移速,開啓大招之後,甚至能換成一趟水溜走。

除了上述舉例的兩位角色,遊戲中還有能原地起飛,呼叫轟炸、顯示對手蹤跡等技能的角色。

此外,遊戲中還存在一種名爲“補給點數”的資源,玩家可在物資中轉站消費這些點數,爲武器、揹包以及護甲附加各種芯片效果,相當於傳統RPG中的“裝備強化”或“詞條系統”。

比如揹包可以增加額外的儲物格;實彈狙擊槍可被改造成能量武器,指哪打哪,彈藥下墜?不存在的。

↑實彈變成了能量射線↑

這種附魔機制打破了傳統大逃殺遊戲的裝備固定模式,每一次選擇都可能成爲戰局的關鍵,大大提升了遊戲的策略深度與博弈樂趣。

有趣的是,不僅角色有技能,地圖中的載具同樣也有各自的專屬能力。比如這輛造型Q萌的老爺車,按下Shift鍵後便能瞬間升空,化身爲“飛天汽車”,輕鬆跨越複雜地形;

那輛外觀敦實的裝甲車,在使用技能後可爲車窗額外附加一層護甲,大幅增強防禦能力,堪稱戰場上的移動堡壘;

還有那輛搭載巨型噴口的雙座跑車,激活技能後如同陸地火箭般疾馳而出,帶來極致的加速與衝刺體驗;

至於那輛造型獨特的獨輪平衡車,雖然技能只能實現“跳躍”這一項功能,略顯單一,但在特定場景下依然能發揮出不錯的戰術價值。

值得一提的是,《命運扳機》的地圖由多個高低錯落的浮空島嶼構成,地形立體感極強。爲了提升玩家在地圖中的機動性,設計者還加入了滑索、上升氣流、傳送門等多種交互機制,讓玩家可以更自由地穿梭於各個島嶼之間。

結合角色技能、載具能力以及地圖中的環境互動,《命運扳機》爲戰局帶來了更高的複雜度與變化性,也爲習慣了傳統喫雞玩法的玩家,帶來了耳目一新的戰術體驗。

劃重點二:製作組是懂二次元的

聊完了核心玩法喫雞,接下來就不得不品一品遊戲在二次元方面的表現了。

到了2025年,二次元+射擊這樣的組合也早已不是什麼稀罕物了。比如同爲騰訊旗下的《卡拉彼丘》、西山居的《塵白禁區》都是此類作品中的佼佼者。

而《命運扳機》在這一領域的表現也毫不遜色,甚至在某些方面展現出更強的競爭力。

首先,依託虛幻引擎5的強大性能,遊戲在畫面表現上達到了一線水準:角色建模精細、戰鬥特效華麗、場景細節豐富、動作流暢自然,整體畫質穩居當前二次元射擊遊戲的第一梯隊。

更值得一提的是,遊戲在畫面色調與渲染風格上做了針對性設計,室內外場景的佈局與光影處理都經過精心打磨,既避免了視覺上的空曠單調,又具備良好的對比度與層次感。敵方單位、載具、物資等關鍵元素的辨識度極高,大大提升了戰鬥時的可讀性與沉浸感。

相較於一些寫實風格的大戰場射擊遊戲,《命運扳機》在長時間遊玩下的視覺疲勞感明顯更低,即便連續玩上一整天也不會感到眩暈或疲憊。

而在二次元玩家最關心的角色設計方面,《命運扳機》同樣誠意滿滿。從運動風少女到兔耳萌妹,從水手服小蘿莉到緊身戰鬥服御姐,再到福瑞、機器人護士……各類角色應有盡有,幾乎覆蓋了所有XP取向。

通過活動、通行證等系統,玩家還能解鎖諸如偶像裝、睡衣裝等高質量皮膚,每一套都製作精良、細節滿滿。

甚至在角色詳情界面,還可以展示角色專屬的待機動作與表情,進一步增強角色的可玩性與互動感。

在角色互動與養成層面,《命運扳機》也下了不少功夫。遊戲中設有“看板娘系統”,玩家可以將自己喜愛的角色設爲最愛,她在主界面會以動態形式與玩家互動,即使在匹配等待時也不會感到無聊。

主界面還設有一個類似“朋友圈”的“通訊圈”功能,角色會不定期分享日常生活動態,玩家可以點贊、評論,甚至“私聊”互動,增強了代入感與情感連接。

在和角色互動以及情感培養這方面,《命運扳機》算得上是將那些前輩們的精髓給吸收到位了。

課後總結

在體驗《命運扳機》之前,我原本以爲它不過是一款“披着二次元皮”的喫雞遊戲。然而,在實際遊玩了一個週末之後,我意外地發現,它並不僅僅滿足於表面的風格化包裝,而是在玩法設計、美術表現、角色塑造以及情感互動等多個層面,都展現出了自己的思考與創新。

整體來看,這款遊戲的核心受衆顯然是那些既熱愛戰術射擊、又鍾情於二次元風格的玩家羣體。一方面,它以高質量的二次元美術風格和角色設計吸引大量二遊用戶;另一方面,其紮實的射擊手感與硬核的喫雞機制,也足以讓資深射擊玩家留下來繼續深入體驗。

更值得注意的是,從本次測試中開放的第一人稱模式、小規模快節奏的“極速試煉”,到強調純粹對槍的8v8團隊競技玩法,《命運扳機》顯然並不滿足於僅僅做一款“喫雞”遊戲,打造一個融合多種射擊玩法的二次元射擊平臺纔是他們的野心所在。

如果你喜歡在緊張對戰中欣賞風格各異的美少女角色,或者正在尋找一款兼具策略深度與視覺享受的大逃殺作品,那麼《命運扳機》絕對值得關注,不妨持續留意它未來的上線動態。



相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top