騰訊又當“接盤俠”?白毛御姐大雷大長腿,這錢到底花的值不值?

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大家好,這裏是每週一更新的《圖個好遊戲》,我是正驚小弟!

又到了我們看圖挑遊戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺衝擊力的好遊戲!每週鎖定這裏,讓你大飽眼福!

今天要給大家介紹的是《命運扳機》。

這兩年的射擊賽道真的是卷麻了,2024年後發佈的十大免費PVP射擊遊戲中,前五名均由中國廠商包攬,分別爲:《漫威爭鋒》(網易)、《七日世界》(網易Starry Studio)、《三角洲行動》(騰訊)、《界外狂潮》(網易Bad Guitar Studio)、《卡拉彼丘》(騰訊Day1工作室)。

這些射擊遊戲幾乎包攬的絕大部分的射擊玩法,各家廠商也在美術品質、3C手感、多端生態等多個方面各自發揮所長,持續佈局射擊遊戲品類。

這不,今日又一款騰訊旗下薩羅斯工作室研發的新次元英雄射擊遊戲《命運扳機》開啓了新覺測試。

不過說到《命運扳機》這款遊戲,命運還真的有點多舛。

這款遊戲原本是字節的,但因字節大砍遊戲業務差點“胎死腹中”,幸好後續又被騰訊光子工作室羣看中,與另一項目《歸環》打包成了新工作室薩羅斯。

遊戲在去年9月首曝並開放了Steam頁面,不到2個月願望單便突破了20萬,官方預告片在油管的播放量超過255萬。在國內,先覺測試的PV母親播放量已經達到了700多萬。

那麼這款由300人團隊,耗費3年開發的《命運扳機》,到底好玩不好玩呢?

廢話不多說,上圖!

要點一:好看的老婆纔是重點

《命運扳機》與其他英雄戰術競技產品最顯著的區別,可能還是它的那股“二次元”味。而二次元嘛,最重要的肯定是要老婆好看,畢竟,誰不喜歡好看的小姐姐呢?

反正小弟我還沒開始玩,找資料的時候,就先被這個大雷姐姐赫希黎給征服了!

看看這白毛御姐大長腿,不知道在這腿上躺下來,是不是抬頭只能看到四分之一的天空~

(國際服素材)

還有這個海員名瀨,真的是太可愛了吧。這小粉毛藍眼睛,再加上這個靈動的小表情,還有長短襪的設計,這不就是完美的初戀形象嗎?尤其是她的這個禮服裝,真的是超超超可愛,簡直就是我的夢中老婆!

當然各位老婆的形象設計也不是拍腦袋隨便來的。就拿“逐風之翼”索爾維亞來說,一身幹練的緊身戰術套裝,扎着利落的高馬尾,身上基本沒什麼花裏胡哨的裝飾,整體配色也就紅黑兩色。就算不熟悉劇情,光看這造型,也能立刻感受到她那份認真要強的勁兒。

並且遊戲中爲了讓各位老婆們的角色形象更加豐滿,還爲每位老婆提供了專屬的檔案來豐滿人物,還設計了類似好感養成的玩法。

除此之外,《命運扳機》還在遊戲的各種細節處見縫插針給各位展示每個角色的魅力。

例如在進入遊戲前的大廳準備階段,玩家可操控鼠標與角色進行觸摸互動,每名角色都有各自的反應。

小弟我就很喜歡兔兔的大廳交互動作,被自己的兔子機器人慫恿着打招呼,還被機器人抬起手打招呼,那種羞怯又想要和你交朋友的形象一下子就鮮明瞭起來。

以及這個遊戲還可以這樣……

看來製作組還是很懂玩家想看什麼的。

要點二:大逃殺也能玩出新花樣

雖然遊戲角色好看,但是不要忘記我們的目的還是來玩遊戲的,歸根結底還是要看玩法的。

《命運扳機》主要玩法還是大逃殺,大概可以認爲是TPS+喫雞+技能的玩法。

等下,大逃殺作爲一個多年前被《PUBG》帶火的玩法,都發展這麼多年了,現在還做大逃殺,真的大丈夫?

目前來看,遊戲做出了一定程度的輕量化,同時也擁有自身的特色。

遊戲輕量化主要表現在兩點,它有着拒絕“落地成盒”的返場機制,5分鐘內陣亡可以再次空降,5分鐘後隊友也能復活你。另外它還有着零跌落傷害,爲玩家上躥下跳提供了更多可能性。

特色則在於它的策略性上,縮圈時可以隨時上演精彩的遭遇戰。

例如兔兔的小技能是在自己的面前放一組盾牌,自己的子彈可以從中間上面的小窗射出去,大招則可以像《堡壘之夜》能直接生成一座像素風的堡壘,直接讓自己與隊友快速登頂,爲自己這一方獲得防禦陣地。

再例如索爾維亞的大招是在自己面前放個風場。走進去的人不論敵友都會被吹飛,也就是說既可以開大跑圖,也可以在對面必經之路上放大,然後趁對面飛起來直接幹掉。

目前每個角色的技能都很有特點,如果和隊友配合的話,那可以開發出各種各樣的玩法,開發空間很大,值得期待一下。

(溫蒂開E(不是))

除此之外,這次先覺測試中《命運扳機》還加入了一些新玩法。

首先是“極速試煉”。作爲一張小喫雞地圖,它融入了創新機制,玩家撿到的裝備與傳統喫雞截然不同——槍支和護甲每條詞條都帶來不同效果。

遊戲中局內玩法的重心,從以往專注跑毒和拾取裝備爲主,轉向了更強調競技對抗。裝備不僅拾獲即可即時使用,還因槍支和護甲效果差異,隊伍內玩家自然形成職業分工,各司其職。

此外,這次更新還引入了“團隊競技”模式。

該模式目前上線了兩張地圖:工廠和軍需庫,玩法極其簡單直白——技能全禁用,純粹是8V8的對槍激戰,還限時開放的第一人稱DEMO測試。

小弟和你說:

不過有一說一,遊戲這次的先覺測試暴露出的問題很多,包括但不限於穿模卡死bug,遊戲優化差,導致遊戲體驗不流暢,低畫質畫面不太能看等等。

(部分玩家反饋)

除此之外,也有玩家反饋一些遊戲設計上的問題,例如短ttk讓玩家每一次的技能釋放與團隊的配合顯得十分重要,一個小小的馬虎在實戰中都會被無限放大,需要隊友間高強度的配合。

(部分玩家反饋)

不過官方對於玩家們各種問題的反饋非常快,態度也很好,也表示會聽取玩家建議不斷優化後續的遊戲。作爲一款剛首測的遊戲來說,能暴露出問題其實是好事,暴露出問題才能不斷吸收好建議並改進優化。

話說回來,《命運扳機》的玩法底子其實踩在了騰訊的舒適區——射擊品類本就是他們深耕多年的強項,而這次又大膽闖入了他們觀望已久的二次元賽道。從角色設計到玩法融合能看出,團隊是真想用這些又颯又萌的二次元美少女,在競爭激烈的射擊品類裏砸出一條新路子。

要是這遊戲後續能把測試暴露出的問題打磨好,不僅能爲騰訊在射擊品類裏再添一個拳頭產品,更可能在二次元領域撕開一道口子。這種 “雙賽道突破” 的潛力,或許就是騰訊“接盤”這款遊戲並對它寄予厚望的真正原因。

一個正驚問題:

對於一款二次元射擊遊戲來說,你更看重角色還是玩法呢?



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