《I Hate This Place》參展Bitsummit 一場“不可名狀”的生存冒險

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近日,爲期3天的日本京都獨立遊戲展(Bitsummit 2025)正式落下帷幕,筆者此前所體驗的《I Hate This Place》也參與了本次展會。

不同於China Joy或TGS這類大衆玩家眼中規模龐大的綜合遊戲展會,Bitsummit自創辦之初就秉持着以“獨立遊戲”爲核心,也旨在爲各個開發者和發行商們提供一個充分展示自己和互相交流的場所。

在爲期3天的展會中(首日的發行商和開發者限定日,後兩日的公衆開放日),《I Hate This Place》收穫了許多發行商和玩家的關注。

雖然目前的試玩版本並沒有帶來多大的內容體量,但在恐怖氛圍塑造、生存探索、躲避和戰鬥這些方面,都足以讓人感受到這款遊戲所具備的潛力和獨特風格。(感興趣的玩家可前往Steam瞭解)

整體而言,這款基於經典漫畫IP所改編的生存恐怖遊戲,憑藉其極具辨識度的80年代美漫風格,以及頗具特色的45°俯視角定軸,讓玩家可以更加留意製作人在環境氛圍上的塑造。

其獨特的美術風格,還獲得了Bitsummit The Live Award“視覺卓越獎”提名

不同於很多恐怖遊戲選擇以“jump scare”作爲標準流程,《I Hate This Place》更傾向於利用未知和周遭環境塑造恐怖氛圍。無處不在的謎語鹿頭人,內臟流一地的動物屍體,意義不明的恐怖符號等。那些看似平常卻透着詭異的場景元素,在不斷營造恐怖感的同時,也在向玩家傳遞着關鍵信息。

作爲恐怖遊戲的標配“解密元素”,《I Hate This Place》對此的處理方式則是秉持着不爲難玩家的原則,這些謎題更像是作爲推動新場景開啓的支點,或者作爲敘事的輔助手段,並且也會給出恰當的提示,基本不會出現那種讓玩家死活想不明白,甚至一層套一層的連環謎題。

環境塑造之外,這款遊戲在敘事層面也偏重碎片化,玩家需要操控女主角艾琳娜在探索過程中逐漸拼湊到手的線索,才能知曉所身處的“邪門”地方究竟隱藏着怎樣的祕密。畢竟這場詭異冒險的開端是艾琳娜和朋友的一場真心話大冒險,兩人無意間所招致的“不可名狀”爛攤子,最終又該如何收場……這些恐怕都需要玩家親自去尋找答案了。

除了層層的恐怖懸疑之外,《I Hate This Place》也同樣包含生存元素,在探索的過程中玩家需要收集食物以保障自己的身體指標在線,畢竟餓着肚子頭暈眼花久了,不用那些怪物出手,自己就足以把自己“玩”死,也需要搜刮各類材料用來製造武器和道具,以便應對那些潛伏在黑暗中的危險。

至於戰鬥,基於遊戲45°定軸俯視角所帶來的視野優勢,製作人顯然也希望玩家能夠充分判斷怪度的意圖和路線,並利用自身的靈活走位,就像那些經典的美式恐怖片一樣,主角總是在邊跑邊打,同時善用場景環境讓自己活下來。

如果你喜歡恐怖題材,不妨現在就前往Steam,將《I Hate This Place》加入願望單

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