20年前的傳奇:從成都小廠到征服韓國,23歲靠網遊成億萬富翁

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在網遊發展史上,出現了形形色色各種題材的遊戲,今天我們要說的這款遊戲《星塵傳說》就是這樣的存在。

顧名思義,《星塵傳說》這是一款非常獨特的星座類題材的網遊,在當時剛出現的時候,就以浪漫的氣息,吸引了無數的玩家。以至於過了多年,總有玩家對此念念不忘。

那麼,這個遊戲在網遊長河中,到底留下了哪些痕跡?今天就和大家一起回顧下。

創始人-23歲的億萬富豪

《星塵傳說》是由成都的一家名爲“星漫科技”的公司研發的,它的創始人就是當年名氣極大的彭海濤。

2001年,彭海濤入讀四川大學計算機專業,期間嘗試設計小遊戲、架設服務器,受《傳奇》成功的影響,他意識到網遊行業蘊含的巨大潛力,於是毅然在大一休學創業。

2004年,彭海濤獲得父親資助,成立了“錦天科技”這家公司,之後基於自主研發的3D引擎,先後發佈《傳說》和《風雲》兩款網遊。

風雲

當時的3D遊戲在市場上可是稀罕貨,錦天科技也是國內最早一批搞自研3D遊戲的公司,所以《傳說》的經銷權很快就被知名渠道商晶合時代以 2000 萬的價格買斷。

這一消息讓彭海濤和錦天科技迅速走進大衆視野,央視《東方時空》更是將他讚譽爲 “中國的比爾・蓋茨”。

彭海濤接受央視採訪

然而,這款一度被寄予厚望的遊戲在正式運營後卻表現慘淡,團隊也因此流失了近半數成員。面對困境,錦天科技並未氣餒,他們以《傳說》爲基礎,重新打磨推出了《風雲》。

這款新作上線僅半年多,便收穫了 600 萬註冊用戶,打了一場漂亮的翻身仗。

此時,盛大也看重了3D遊戲的潛力,並於2007年斥資近億元收購彭海濤的網絡遊戲公司錦天科技,年僅23歲的彭海濤一舉進入億萬富豪之列。

被盛大收購後,錦天科技的核心團隊也發生變數,2009年4月,彭海濤帶着一部分人離開盛大,並進入成都星漫科技。

其實,早在彭海濤離開盛大前一年,星漫科技這家公司就已經成立,法人代表正是彭海濤的母親,《星塵傳說》就在悄悄研發,也多次進行測試,有較高的完成度。

或許是在大公司底下無法施展拳腳,彭海濤還是決定另起爐竈,換個地方繼續當老闆。

很快,2009年3月31日,《星塵傳說》就開啓了正式公測,服務器全線爆滿,彭海濤這次又贏麻了。

爲了吸引玩家,官方更是打出了登錄就送Q幣的活動。不少玩家,爲了能夠薅羊毛,紛紛進遊戲體驗。

不知道當年大家是否爲了拿Q幣體驗過這遊戲?

年度小黑馬,月入1500萬

在2009上半年的網遊市場影響力最大的遊戲是《永恆之塔》,《星塵傳說》在其中並不顯眼,從畫質的表現力上看也無法和《永恆之塔》相提並論。

但《星塵傳說》還是憑藉着日式幻想風格在國產網遊中顯得清新脫俗,Q版人物造型,優美的音樂,多變的場景風格,以及重點宣傳的12星座主題,對女性和低年齡層的玩家有不錯的吸引力。

《星塵傳說》在玩法打磨上巧妙融合了多款經典網遊的精髓,形成了獨樹一幟的風格。

比如說,角色養成體系裏,職業轉職的靈活設定、人物等級與職業等級的分離設計,搭配趣味十足的卡片系統,是吸納了《仙境傳說》的構思。

而熱血的 BOSS 爭奪、PK 時紅名爆裝機制,以及被守衛 NPC 制裁的硬核規則,則繼承了《熱血傳奇》的優點。

陣營博弈的策略性、副本挑戰的團隊協作、副職業的多元發展與技能系統的設計,則是融入了《魔獸世界》的玩法。

此外,《星塵傳說》還推出了全球首創的星盤職業系統,玩家的星座與遊戲角色進行綁定,一個號修完全部22個職業,職業組合方式和戰鬥技能千變萬化。

《星塵傳說》取各家之長,並融入自己的創新,在不同玩法維度實現了兼容與創新,讓遊戲既帶着經典的熟悉感,又煥發着獨特的新意。

在養成設計上,《星塵傳說》走的是等級與裝備雙驅動的路子,數值曲線平緩,沒有堆砌繁複的加成系統,讓玩家能專注於成長本身的樂趣。

商業化層面也比較剋制,像 裝備材料、PK 道具甚至是商城的核心資源,都能通過遊戲內的各種玩法獲取,且支持玩家間自由交易。

這種設計既通過高掉落率的野外 BOSS 與活動 BOSS,將稀有獎勵與社交互動、PK 對抗深度綁定,激發玩家參與熱情,又在 PK 系統中設置了 20 級差的保護機制,守護新人成長空間,讓不同階段的玩家都能在平衡的環境中找到歸屬感。

簡單說,就是大佬投錢可以玩得爽,普通玩家也有屬於自己的生存空間,大家各有所樂。

所以,《星塵傳說》在當年還成爲了一匹小黑馬,星漫科技從遊戲上線開始,每月都有1500萬以上的收入,這也證明了《星塵傳說》在玩家羣體中的火爆。

內銷出口兩開花,逆襲韓國

這次《星塵傳說》的優秀表現,又吸引了不差錢的盛大來投資。過了幾個月,聞着味來的盛大,就砸了1.4個億收購了星漫科技這家公司,並接手了《星塵傳說》的運營。

拿下《星塵傳說》這款遊戲後,盛大遊戲緊接着就在同年9月赴美上市了,並逐漸開拓海外市場。《星塵傳說》這款遊戲在盛大手裏也是國內國外兩開花。

在國內就不用說了,憑藉着遊戲的超高人氣,讓盛大賺得盆滿鉢滿。在海外,《星塵傳說》也幫助盛大成功拓展了市場,成爲盛大外銷的旗艦產品。

值得一提的是,2010年5月,盛大遊戲成功和韓國wemade公司簽訂代理協議,將《星塵傳說》推到了韓國市場。

《星塵傳說》出口韓國只是盛大遊戲國際戰略的一環,但是與wemade的再度攜手卻對盛大遊戲而言有着更爲特殊的意義。

要知道,當年的盛大遊戲能夠成爲國內遊戲霸主,依仗的《傳奇》系列就是wemade研發的。這次兩家身份互換,盛大遊戲成了授權方,wemade則成了代理商,這也讓國產遊戲挺直了腰桿。

結語:

時過境遷,網遊市場在這些年,肉眼可見地走了下坡路,但仍舊有喜歡熱愛網遊的玩家在堅持着。

就如同開篇時玩家提到的:時隔多年,再也沒有遇到像《星塵傳說》這樣如夢如幻的遊戲,能讓無數玩家回憶時,依舊感動。

而這,也是屬於《星塵傳說》留給玩家最純粹的浪漫。


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