22年前誕生的國產遊戲,怎麼最近越來越火,反而刷新歷史記錄了?

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BB姬 | 文


說句有點反直覺的,那個許多人的童年回憶《夢幻西遊》電腦版,最近已經殺瘋了。



我知道很多人印象裏,《夢幻西遊》端遊是一個屬於過去的符號,在主流社交平臺上鮮有討論。尤其是很多年輕玩家提到它,翻來覆去也就是那套被大家誇爛的經濟系統,至於遊戲怎麼玩、到底有多好玩、現在還有多少熱度,關注的恐怕並不算多。


然而,一個與這種刻板印象截然相反的事實正在發生:就在月初,《夢幻西遊》創下了其歷史上同時在線人數的最高紀錄——275萬。換而言之,這遊戲不僅沒下滑,反而越來越火,越來越多新玩家湧入。



絕大多數和《夢幻西遊》同時期或更晚出現的遊戲,都湮滅在了時代的洪流中,有的停服成了貼吧懷舊帖,有的化作Steam上的像素復刻版。《夢幻西遊》卻能做到“逆勢增長”,不僅玩家基數持續擴張,活躍度亦未隨歲月衰減,這在整個中國網遊史上可能都是獨一份的存在。


20多年時間,我們經歷了從PS2到PS5,從《仙劍奇俠傳》到《黑神話悟空》,多少人從揹着家長偷偷充值的中學生,變成了帶着孩子刷副本的家長,但《夢幻西遊》卻成了那個未被改寫的故事。



更值得注意的是,這場“逆生長”並不是偶然。在此之前,《夢幻西遊》新推出的“暢玩服”預約人數就破了240萬。誰說這豆角老啊,這豆角可太棒了.jpg


在遊戲市場翻了一百翻的今天,是什麼能讓夢幻西遊煥屹立不倒,甚至超越它曾經的巔峯呢?不玩夢幻的玩家普遍只知這是一款回合制MMO,有着高度完善和穩定的經濟系統。但仔細想想,這不可能是事情的全貌,《夢幻西遊》首先是一款遊戲,遊戲的本質是一種“玩具”,只有足夠的好玩,玩家才願意在裏面持續不斷地投入時間和精力。



《夢幻西遊》的玩家羣體是一個稍顯閉環的生態,忠誠度高,自成一派,但相關的討論很少出圈。事實上,有相當數量的夢幻玩家,對點卡消耗或搬磚收益並不敏感,他們喜歡夢幻的原因很簡單——純粹的遊戲樂趣罷了。



真正的答案,或許藏在遊戲那龐大且極具包容性的玩法生態之中。


作爲一款典型的回合制遊戲,《夢幻西遊》的玩法至今並不過時。本身對戰鬥機制的打磨就很成熟,各種剋制配隊、法寶養成、成長路線可以研究很久。更重要的是,夢幻其實一直在加入戰鬥以外的玩法內容,滿足了多種類型玩家的需求——原理就像是《貓和老鼠》滿足了所有表情包愛好者的需求一樣。



你估計很難想象,2025年的《夢幻西遊》裏能體驗到多少東西。就比如,你要是亢奮或者emo了,可以不用打開網易雲,而是打開“夢幻雲音樂”,玩家可以在遊戲內用此程序,自己免費聽全部音樂庫的歌曲。



對於劇情黨,《夢幻西遊》構築了一個100+原創劇本的敘事寶庫。像在“西遊傳說”主線副本,玩家可扮演唐僧師徒,親歷原著名場面。這些副本中隱藏着不少原著彩蛋,如獅駝嶺的小妖會哼唱“大王叫我來巡山”,女兒國NPC的對話暗藏詩詞判詞。


還有很多暗藏多結局的分支劇情副本。比如在石猴授徒副本中,是否揭穿六耳獼猴的僞裝,抉擇會影響後續隱藏任務鏈的開啓。烏雞國和前世今生等副本里,則設計了懸疑互動的環節,前者通過線索拼圖破解真假國王之謎,NPC的證詞會隨玩家調查進度動態變化;後者需要玩家在陰曹地府翻查輪迴手稿,解讀亡魂生前的故事碎片。



對於收集黨和外觀黨,官方甚至推出了華服大賽這樣的展示舞臺,每週更新主題,如“賽博唐風”“山海異獸擬人”。系統算法會根據顏色協調性、主題契合度等維度進行評分,玩家們自己的投票也會產生“每日流行榜”,頂尖搭配師ID會被刻入長安城時裝紀念碑。



所以你發現了麼,其實大多數夢幻玩家,他們享受的是生活在其中的日常感,是挖寶圖時偶遇幼兒園的小驚喜,或是單純掛機時看着熱鬧的長安城。對他們而言,夢幻提供的是一種熟悉、放鬆、低壓力的社交休閒空間,玩法本身帶來的愉悅感就已足夠。



正是這種萬花筒般的玩法生態,才容納了從搬磚黨、情懷散人、神豪老闆、休閒達人等光譜極其廣泛的玩家羣體。遊戲並不強迫玩家遵循單一路徑,而是提供了李逵有李逵的夢想、李鬼也有李鬼的生存之道的多樣選擇。



當然寫到這裏可能問題又出現了,如此多類別的遊玩方式,會不會讓玩家們被迫爆肝、疲於奔命呢?確實很多MMO都會出現這種情況,但《夢幻西遊》的分級式運營,徹底解決了這一難題。


什麼是分級式運營呢?就是卡等級。在《夢幻西遊》中,玩家可以自行選擇將等級停留在類似69、89、109等的關鍵節點,在每個不同的等級段,都會有對應的玩法。不想太肝的玩家,可以一直停留在自己喜歡的階段進行遊戲,而願意衝擊強度的玩家,也可以自由地升級,就像是格鬥比賽裏的輕量級、中量級和重量級劃分。


林林總總,你會覺得,喜歡夢幻西遊的玩家屬實喫得太好了,總是有無數種選擇。

遊戲在近期推出的“暢玩服”,更是對這一理念的終極實踐。目標完全聚焦於“玩”這一本質,就是爲了讓夢幻玩家有更多的選擇。



根據官方公佈的數據,開服前就有超過240萬玩家參與暢玩服預約,開服當天則創下了服務器湧入的峯值紀錄。由於服務器承載壓力迅速攀升,網易甚至緊急採取了限制措施:建鄴城暫時關閉角色創建功能,並在後續增開了服務器,以確保良好的登陸與遊戲體驗。


要說暢玩服的最大特色,就是付費模式從點卡付費轉變爲了免費暢玩。這意味着玩家可以不限時長、多端多開、掛機練號、自由切換操作頻率,不再需要爲點卡消耗精打細算。對於輕度休閒玩家,不用擔心在線時長成本;對於迴歸老玩家,可以無壓力體驗新內容;潛在新玩家們,也不用在對點卡制付費產生猶豫。


玩法內容層面,暢玩服也進行了大規模得“減負精簡,刪減了大量複雜的養成系統,僅保留最初12門派角色體系,聚焦師門、捉鬼、跑鏢、挖圖等玩家最熟悉的核心玩法。



暢玩服還提供無限回合掛機、智能一鍵尋路等功能。這些優化大幅降低了操作複雜度,使遊戲更符合現代玩家的輕量化需求,消除了新老玩家的體驗門檻。



其實能看出,暢玩服的大刀闊斧改革,並不是對傳統模式的否定,也是一種降低門檻的補充,讓玩家能更聚焦於自己喜愛的內容,更輕鬆地獲得遊戲樂趣。 值得一提的是,暢玩服還全面支持三端互通,覆蓋PC端、iOS、安卓,實現賬號數據共享。


我覺得,《夢幻西遊》的“點卡服+暢玩服”雙軌並行,有點類似於《魔獸世界》的“正式服”與“懷舊服”分流,能覆蓋多元用戶。點卡服保持硬核經濟體系和深度玩法,服務核心玩家。暢玩服則簡化玩法,側重社交和休閒體驗,避免因內容過載勸退新手。同時,它也能緩解老服務器的生態固化問題。老區常因經濟系統成熟導致新人難以融入,而暢玩服的新服開放能提供更公平的起跑線。


“一個夢幻,兩種選擇”,其實就是對暢玩服意義最好的詮釋。他們做的事情,不僅僅只有“討好”老玩家,也始終在創新,爲遊戲注入新鮮血液。這背後,也是官方對每一種玩家的真實尊重。


所以說,《夢幻西遊》“長生不老”的殺手鐧到底是什麼呢?歸根結底是建立了一個極其豐富且包容的玩法生態,在這個生態裏,不同類型的玩家都能找到屬於自己的那份“光”: 有人收穫了純粹的放鬆與社交,有人登上了戰力榮耀的巔峯,有人沉醉於收集與裝扮的樂趣。



咱盤一下邏輯則是:首先是玩法生態的豐富性,支撐了精細的用戶分層;然後用戶的分層與共存,滋養了穩定繁榮的社交;最後是持續用心的優化,保障了生態的活力與包容性。我曾經也不太明白,這個遊戲爲什麼會讓人如此長久地投入其中,後來真正瞭解纔有所感悟。這一套三板斧下來,哪個玩家不會被它留住呢?


玩家和遊戲運營多年來相互忠誠,對比現如今很多遊戲玩家與開發商劍拔弩張彼此仇恨的氣氛,顯得尤爲難得。它像一個靜水深流的江湖,允許並鼓勵每一位踏入其中的玩家,以自己的節奏和方式,書寫獨屬於自己的故事。 這或許就是這款國民級端遊穿越漫長週期,依然能在聚光燈外悄然綻放,吸引275萬人同聚長安城的真正祕密吧!


二十多年間,足以讓一個行業天翻地覆,讓流行文化幾經輪迴,讓技術革命顛覆認知。但長安城的煙花、建鄴城的海龜,卻成了跨越代際的共通語言。我覺得這纔是它最驚人的成就,不僅戰勝了時間,更把時間變成了自己的養成系統。



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