看了今天的TapTap發佈會,我又燃起了活到2026年的盼頭

BB姬 | 文
距離E3死亡已經過去4年了,現在的很多年輕玩家可能已經不熟悉這兩個字母意味着什麼,但我還是很懷念它。
過去E3還在的時候,每年的6月中旬,對於遊戲玩家而言都像是一場盛大的節日。所有大型廠商都會在這幾天,放出他們做了很多年的、即將發售的新作,亦或者未來的大餅,你能看到電子過去、現在和未來可能的樣子。玩家們即使隔着電腦屏幕,也能獲得一種參與感,一種我見證着世界正在改變的參與感,而E3消失後,類似的氛圍就很難再感受到了。

玩遊戲的人,想要的東西都很純粹:有意思的新遊戲,和大家圍在一起,熱熱鬧鬧討論遊戲的喜慶氛圍。但很多遊戲發佈會,確實沒法支撐起這樣綜合豐富的體驗。唯獨,剛剛舉辦的TapTap發佈會是個例外。

從前年開始,TapTap就將“遊戲發佈會”升級爲了“遊戲節”,更熱鬧、豐富,像一場三合一的節日慶典:除了內容充實的遊戲發佈會,還增加了試玩節和福利活動。時間安排上也像是一次暑假,今年從7月2日開始,持續到7月20日才結束,還增添了不少,如扭蛋機之類的趣味福利活動。從頭到尾,確實貫徹了過節般輕鬆熱鬧的氛圍。

本次一年一度的發佈會,延續了TapTap一貫以來的清晰、純粹、實誠,以及進步的風格。本次發佈會彙集了整整50款遊戲,爲歷屆之最。其中有11款遊戲是首曝,另有15款遊戲在發佈會期間就開啓了限時試玩,非常之有誠意(戰術後仰)。
而且這場發佈會上,你依然能看到TapTap身上那股子“腳踏實地的野心”。本屆發佈會首次有PC遊戲登場,一下子來了13款。事實上今年上半年,TapTapPC版已經正式上線,並且和手機端一樣,維持不分成的運營方式,讓PC遊戲開發者也獲得最大收益。

這就是TapTap神奇的地方,它一直以來,都追求同時滿足玩家和遊戲開發者的核心利益。很多人覺得這兩者是對立衝突的,太偏向於廠商,TapTap就會是一個很平庸的遊戲平臺,太偏向於玩家,又可能讓社區環境變得戾氣橫生。中間的平衡非常難把握,似乎只有TapTap在做,以及敢做這件事。
還是先聊發佈會的乾貨吧,50款遊戲沒法面面俱到,優先給大家列一些個人比較感興趣的作品。
首先當然是一些,最受玩家矚目的重磅遊戲,尤其值得一聊的,就是《無畏契約:源能行動》,也就是瓦手遊了吧。
《無畏契約》在年輕人中有多火,讓我花時間來介紹,都是對其地位的不尊重。作爲全網預約超過4000萬的爆款,“瓦出手了”4個字,基本上就能涵蓋所有官方想表達的信息了。
在這次TapTap發佈會上,《無畏契約:源能行動》給玩家們帶來了策劃面對面訪談的環節,同時遊戲的試玩測試也已經開啓。

《異環》是我非常感興趣的二遊新作,也是今年妥妥的流量明星,都市開放世界、以及玩家戲稱的“二次元GTA”等名號讓其聲名鵲起。遊戲的差異化便體現在這些都市玩法系統上,像是街頭飆車、購置房產、通緝系統、經營店鋪,以及各種散落在城市裏的小任務等等,除此之外,遊戲中的超自然元素、無縫加載的遊戲體驗,共同構成了《異環》有別於其他二遊的新鮮感。
本次發佈會上,遊戲宣佈將於今年第四季度開線下試玩會,還可體驗現場“盤問”策劃的樂趣。屆時,TapTap將有專屬的報名名額。

動漫IP+大製作有沒有搞頭?《異人之下》可能會給出答案。從賣相上來看,《異人之下》確實展現出了高規格的製作水準,和此前同類型的漫改格鬥手遊拉開了很大的差距。

再加上作爲開發團隊的騰訊魔方工作室,此前已經有火影、海賊IP改編的格鬥遊戲經驗積累,《異人之下》可能會是一次全方位的迭代。遊戲將於2025年9月開啓新內容線下試玩會。

過去幾年,《鵝鴨殺》的抖音話題播放量超過40億,很少有端游上的派對遊戲能產生這種級別的討論度。遊戲的手遊版定檔秋季上線,國服獨享的新玩法“一起發財鴨”,則會在7月10日,在TapTap獨家限量測試中開放。
