剛剛,TapTap一口氣掏出了50款遊戲

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每年夏季,TapTap總要搞一波大的。

7月2日,TapTap遊戲節正式開啓,本次活動包含三大環節:試玩節、遊戲發佈會及大派福利活動,共有超150款遊戲參與。

其中開啓試玩的40多款新遊,不乏《星塔旅人》《霓虹深淵2》《貓神牧場》這樣行業內耳熟能詳的作品;TapTap期間給玩家發放的福利,總價值也超過了1000萬。

當然,葡萄君最關注的,還是今天(7月9日)晚上的TapTap遊戲發佈會。今年TapTap發佈的新品數量再次刷新,達到50款,這樣讓90分鐘的發佈會壓縮再壓縮,幾乎只剩下了紮實的播片和實機。

一口氣看完50款遊戲,這着實有點過癮,而除了量大管飽,今年TapTap遊戲發佈會還有兩點值得關注:

一是TapTap離玩家更近了。這次發佈會結束後,TapTap首次嘗試了「策劃面對面直播試玩」:《伊瑟》《無畏契約:源能行動》等5款遊戲製作人或策劃與KOL嘉賓共同直播試玩;《水銀療養院》等6款獨立遊戲的製作方也大過戲癮,用「猜真假」的方式向玩家介紹了自己的遊戲。

二是發佈會上的PC遊戲更多了。除《異環》《伊瑟》等跨端遊戲外,本次另有《明末:淵虛之羽》等13款PC遊戲登陸發佈會——這也意味着,作爲4000萬月活的手遊平臺TapTap,開始進入PC市場。

話不多說,下面來詳細看看TapTap今年的彈藥庫:


01

依舊量大管飽的一集

今年TapTap發佈會共放出了50款遊戲的新動態,數量再創新高。其中包含45款未上線新品(含移植)、13款PC遊戲、20款TapTap獨家遊戲和9款心動自研/代理產品。

我們先來看心動第一方產品。

首先是異能英雄養成RPG遊戲《伊瑟》,該作曾於6月5日上線海外部分市場,並進入新加坡、委內瑞拉等多個全球市場iOS暢銷榜TOP 10。目前遊戲宣佈全平臺公測正式定檔9月25日;

《仙境傳說RO:守護永恆的愛2》是心動新一代的自研產品、RO守愛的續作。發佈會上,遊戲宣佈將於12月開啓首測。

除新作外,心動自研的慢節奏生活模擬遊戲《心動小鎮》宣佈即將上線一週年慶版本、小馬寶莉IP聯動活動;

像素戰棋遊戲《鈴蘭之劍:爲這和平的世界》將更新全新篇章「風與沙之歌」;

刷寶RPG遊戲《火炬之光:無限》即將開啓第九賽季「頭號通緝」。

自研新品不間斷的推出、在運營遊戲的持續更新,都證明了心動的研發供給相對穩健,正朝着更長青、可持續的目標推進。

發佈會還公佈了三款心動代理發行的遊戲:

Steam 上好評如潮的《火山的女兒》宣佈移動端獨家登錄TapTap,2025年Q3開啓不限號測試;

Steam西幻逆後宮乙女視覺小說《災厄黑龍與謊言公主》手機移植版本,目前已在TapTap獨家開啓了試玩DEMO;

三維立體音遊《Arcaea》國服版本,預計將於2026年夏季TapTap獨家上線。

三方作品則類型豐富、涵蓋多端。

其一爲大廠產品的最新動態。

騰訊系產品有7款。《洛克王國:世界》爲魔方工作室羣研發的洛克王國續作,遊戲宣佈將於2025年Q4上線,前往TapTap預約即送全新精靈「燃了鴨」精靈蛋;魔方的另一新遊《異人之下》則宣佈將於9月開啓線下試玩會——該作是一款融入傳統武學見招拆招、相生相剋理念的中式格鬥遊戲。

《無畏契約:源能行動》爲拳頭遊戲研發的射擊競技網遊《無畏契約》的手遊版本,目前該遊戲的預約量就已突破4000萬;《歸環》是由薩羅斯研發的高自由度的時間循環開放世界遊戲,將跟隨發佈會開啓線下試玩招募活動。

騰訊兩款SOC遊戲《荒野起源》《失控進化》分別宣佈將於9月開啓測試。

體感音舞派對手遊《舞力全開:派對》則將在7月25日開啓首次大規模測試。

其他大廠也公佈了旗下產品的最新動態。

Hotta Studio《異環》最近開啓了二測,遊戲美術品質、玩法內容都迎來了升級。遊戲將於Q4開啓共研體驗會招募,邀請玩家線下試玩;

疊紙《無限暖暖》1.7版本「藍淚季」已正式開啓,發佈會展現了遊戲全新內容;英雄遊戲幻想風多維戰鬥爽遊《二重螺旋》宣佈將於2025年Q4正式上線。

網易率土團隊研發的單機SLG《萬民長歌:三國》steam試玩demo持續開放中;女性向新作《代號砰砰》預計將於今年Q4開啓遊戲二測;

金山世遊代理的社交派對遊戲《鵝鴨殺》手遊,正在TapTap開放獨家限量測試;育碧正版出品,廣受海外媒體好評的類銀河城動作遊戲《波斯王子:失落的王冠》在TapTap移動端國服首曝,並開啓獨家預約。

其二,我們也能看到一些風格迥異、品類多樣的產品,橫跨移動端、PC端。

成都靈澤科技的類魂ARPG遊戲《明末:淵虛之羽》將於7月11日開啓新Boss線下試玩,7月24日正式發售;火娃娃遊戲的古風RPG端遊《烽火與炊煙》也在TapTap上開啓了心願單。

同樣登陸TapTap發佈會的PC遊戲,還有吉卜力風格的海島農場模擬遊戲《星砂島》、古風模擬經營遊戲《宗門起源》、休閒拼圖遊戲《木木屋》。

PC端熱門Steam遊戲的手機移植,也是TapTap發佈會的主力產品。這其中包括暗黑童話風沉浸式恐怖氛圍遊戲《小小夢魘》、以揹包管理爲核心的自走棋遊戲《揹包亂鬥》、Roguelike遊戲《失落城堡2》《魔法工藝》、敘事遊戲《三相奇談》、像素武俠RPG《逸劍風雲決》等等。

此外,還有《掰頭吧!盆友》《代號:斬》《Notanote》《江城創業記》等TapTap獨家遊戲,以及小有內容的完蛋新作《完蛋!我被美女包圍了!2》亮相發佈會。

最後,TapTap發佈會照舊給聚光燈計劃留出了一定時間。

這次聚光燈計劃公佈了《瑪卡之歌》《水銀療養院》《模擬江湖》《神之一手》《No Such Place》《無用之人:登神長階》《航海奇聞2:傳承》《奧術扳機》共8款獨立遊戲的最新動態。

這些產品涉及搜打撤、冒險解謎、Roguelike、敘事、卡牌等多個品類,且在各自賽道擁有不錯的熱度。這些高質量產品的集中曝光,進一步佐證了TapTap在免費扶持中小團隊和「發現好遊戲」方面的平臺價值。

說到支持,心動《星火編輯器》也在近期迎來版本更新,內容包括強化AIGC驅動、支持APK導出和PC版本打包……發佈會顯示,《星火編輯器》在TapTap上線了超過500款遊戲,爲開發者帶來了數千萬的收益。

看了這麼多產品,你會發現很難爲TapTap發佈會的產品,總結出明確規律——它們類型多樣、玩法各具特色,來自不同量級的廠商、覆蓋不同平臺……或許存在某些質量標準,但整體呈現出的是一種「全面開花」的態勢。

這種難以歸類的豐富,可能也說明TapTap仍堅持「發現好遊戲」的本心。發佈會上的產品幾乎都代表着當下值得關注、且具備自身優勢的產品。從這個角度來說,TapTap還保留着自己的先進性。


02

越做越有味道的發佈會

玩家的核心訴求其實很純粹:玩到真正喜歡的好遊戲。這也解釋了爲何「首曝即實機」正在成爲主流。回看這次發佈會,你會發現TapTap更懂玩家了。

一方面,TapTap發佈會的「玩家中心化」越發顯著。

早些年,TapTap只是尋找到合適的精品遊戲,在發佈會上展示給玩家;2023年,他們的發佈會變成了遊戲節,形式也從單純的展示遊戲,升級爲「實機+試玩+福利」的形式。其目的有三點:讓玩家能清晰地看到遊戲內容、實際上手玩到內容、通過試玩得到更多的正反饋。

對玩家來說,這種形式更有趣、更有用——畢竟誰也不想枯燥地看幾小時CG和概念PV。有實機、有試玩、有福利,玩家就能精準地求己所愛,爲遊戲買單。

到了今年,發佈會直播環節更娛樂化、內容量更接地氣。4個半小時的超長直播+時不時放出的福利+部分製作人親自親自試玩遊戲,介紹遊戲特色……TapTap發佈會始終在優化玩家的信息獲取效率與參與體驗。

最看點的,還是發佈會後的是製作人、策劃VS高玩直播PK環節。相比傳統的官方試玩,這種形式核心優勢在於節目觀賞性和緊張刺激感更好、能通過彈幕等強互動拉近開發者與玩家的距離、避免單向講解,交互氣氛更輕鬆活躍——由此看出,TapTap正在構建一種開發者、平臺與玩家間更直接、更具參與感的溝通場景。

另一方面,TapTap吸引精品遊戲的能力更強了。

TapTap的獨特之處,在於以社區力量發掘玩家真實需求,並以此吸引優質內容。發佈會正是其「發現力」的集中爆發——將一年積累的精品遊戲一次性推向聚光燈下。

精品遊戲的聚攏,不僅能形成更集中的曝光效果,也能讓每款精品遊戲的忠實用戶,探索更多跨品類內容。

就拿葡萄君的感受來說,原本只熱衷音遊的我看到《Arcaea》國服被心動代理,自然忍不住來體驗一番。但同時,我的目光也被髮佈會裏那些「五花八門」的遊戲戳中:或許是獨特的美術風格、小衆玩法,又或許是遊戲節那份「試試就有驚喜」的氛圍太過友好……不知不覺間,我就已經嘗試了好幾款過去未曾體驗過的賽道新品——習慣的邊界,就這樣被一次順路看看的體驗,溫柔地推開了。

同時,TapTap遊戲發佈會也具備了不錯的造勢能力。看完今年這場發佈會,我多少產生了「PC遊戲正在崛起」的直觀印象。

這並非錯覺,本次發佈會中PC端的遊戲確實不少。《伊瑟》《異環》《二重螺旋》等多端產品,《星沙島》《萬民長歌:三國》《明末:淵虛之羽》等PC端產品,以及《魔法工藝》《失落城堡2》《火山的女兒》等從PC端擴張至移動端的產品,都在證明PC賽道的崛起。

一場發佈會能呈現出這樣的趨勢,不僅源於TapTap對PC賽道的零分成策略(重要吸引力),更得益於其將分散的個體信號,整合成清晰賽道趨勢的平臺能力。

此外,本次TapTap發佈會依舊延續了聚光燈計劃。自2023年推出,該計劃扶持的獨立遊戲已超60款,這次又增加了8款。TapTap持續以頂級資源免費扶持中小團隊,對獨立生態的長期價值不言而喻。

回過頭看,似乎TapTap遊戲發佈會辦得越來越有味道了:從發現好遊戲,到搭建遊戲節舞臺。TapTap不僅牽線玩家、產品、開發者和平臺,更在探索一種集中呈現、立體服務、解讀趨勢的行業服務模式——當玩家在發佈會上可供選擇的內容越多,TapTap這套邏輯的價值也就越大。


03

玩家始終需要好遊戲

發佈會結束後,我在震撼之餘,對TapTap的看法也有了變化。

從去年《TapTap移動遊戲行業白皮書》的數據來看,TapTap在2024年依舊保持了高速增長的勢頭:2024上半年活躍用戶達4324萬、全年下載次數近8億、全年預約人次近1.2億、可下載遊戲超12000款、累計39款遊戲下載量超1000萬次。

再結合今年的TapTap遊戲節和遊戲發佈會來看,TapTap在基本盤壯大的同時,它的核心理念「發現好遊戲」也在進化:一邊細化爲「發掘遊戲、鏈接玩家、引導趨勢」等多層次的邏輯,一邊通過0分成政策、聚光燈計劃等動作,加大投入力度。

前年TapTap推出的遊戲節這個概念,也逐漸被玩家和廠商認可。去年TapTap官方數據顯示,發佈會活動期間,參與遊戲預約&下載總量新增超過400萬,玩家討論熱度也遠超預期,後勁非常大。今年有了更加豪華的遊戲陣容,想必效果會更好。

如今TapTap已經不再被動地等待好遊戲的誕生,而是主動地聚攏玩家、總結需求、收集反饋、創造舞臺,激勵開發者創作優秀的遊戲作品,形成良性循環。

這些變化,讓TapTap從單純的玩家社區和渠道,逐漸演變爲一個不可替代的獨特平臺——在國內這個混雜的遊戲圈子裏,讓遊戲迴歸本質、迴歸樂趣的平臺,或許就是TapTap對玩家和行業而言的價值所在。

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