從FPS到MMO,幫騰訊賺瘋了的韓國開發商,又在憋新大招了

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在2023年的韓國遊戲展G-STAR上,一款手遊創下了驚人紀錄——日均吸引超7000名玩家試玩,平均排隊時長3小時,甚至被韓國媒體評爲“最受期待新作”。而這款遊戲,就是今天的主角——基於全球熱門MMORPG《命運方舟》IP打造的《命運方舟》手遊。

2023年的韓國遊戲展《命運方舟》展臺

當時的韓國玩家評論

如今,遊戲已進入上線準備階段。那麼問題來了。原作爲何能成爲全球熱門?新作與原作相比又會有哪些創新?今天,我們就來一探究竟!

一、 縫合但好玩的原作誕生記

2007年,當《奇蹟世界》的前主策池元吉帶着一幫老炮兒成立Tripod Games時,可能沒人想到,這羣“遊戲老油條”後來會折騰出一款讓全球玩家上頭的“超級縫合怪”——《命運方舟》。

這家公司從成立第一天就寫着“硬核”倆字:策劃、美術、程序全員都是8年經驗起步、參與過至少3款大作的老司機。當時,他們正憋着一款MMO大招,準備2008年亮相。

結果……公司突然被Smilegate收購!而CEO池元吉轉頭去搞FPS,還順手做出了一款在中國實現3億鼠標的槍戰夢想的《穿越火線》(收購原因和項目交接內幕至今仍是未解之謎)。

2011年,他調任《T計劃》(命運方舟的項目名)開發總負責人,次年完成了遊戲的首次公開。而到了2013年,當上Smilegate RPG CEO的他,依然負責《命運方舟》的開發。

儘管當時移動遊戲興起,他卻仍堅持MMORPG的核心價值在於“操作快感”與“多人共鬥”,認爲自動化會削弱遊戲靈魂。而這一理念在2014年得到驗證——在韓國遊戲展公開正式名稱的《命運方舟》一炮而紅,吸引了衆多玩家們的關注。

如果說,池元吉奠定了《命運方舟》的框架,2014年接任開發總監的琴剛仙,則爲遊戲注入了豐富的文化基因。

公司CEO池元吉(左)和《命運方舟》開發總監琴剛仙(右)

琴剛仙的職業生涯始於韓國遊戲媒體,這段經歷讓他深諳玩家心理與行業趨勢。2011年,他以策劃組長的身份加入Tripod工作室(Smilegate RPG前身),參與《命運方舟》的早期設計。

而他在2014年升任開發總監後,他的個人興趣與專業經驗,開始深刻影響遊戲走向。

據悉,受書癡父親影響,琴剛仙自幼博覽羣書,尤其癡迷推理小說與古典文學,這爲遊戲的敘事埋下伏筆;同時,他又是個骨灰級遊戲玩家,從主機遊戲到網遊涉獵廣泛,甚至鑽研小衆硬核遊戲……

而他的這些經歷,讓《命運方舟》最終成爲融合多種遊戲玩法的“縫合怪”。比如,在職業方面,沿用《地下城與勇士》的職業體系(甚至被稱爲3D版 DNF);大型副本/守護者內容中的BOSS討伐,則大量借鑑《怪物獵人》的狩獵機制;至於拍賣行系統、副本文化等MMORPG元素,則忠實承襲了《魔獸世界》等經典RPG端遊。另外,遊戲內核中,航海玩法更存在諸多公然對標《大航海時代》系列的痕跡。

甚至後來還有觀點指出,《命運方舟》劇情展開脈絡及軍團長等敘事要素,與日本漫畫《勇者鬥惡龍:達伊的大冒險》存在明顯相似性。

而由於融合了太多玩法,開發過程也不可避免地經歷了不少試錯,使得《命運方舟》開發週期長達8年,還花費了1000億韓元(摺合人民幣約爲5.3億元)!

但2018年韓服上線後,首日25萬人在線、峯值35萬的成績印證了其價值。而琴剛仙的“真誠運營”策略,更讓遊戲在2021年後營收增長44倍,成爲Steam史上人氣第二的韓遊,就是後話了。

二、 原作開發總監缺席的新作開發

《命運方舟》手遊的開發大戲,從2018年原作上線那會兒就悄悄拉開帷幕。或許是由於原作開發總監琴剛仙要帶領團隊開發遊戲的後續內容,新作則由公司CEO池元吉親自坐鎮督戰,技術大牛崔義宗帶着策劃、程序、美術三大部門的負責人組成團隊開始開發。

技術總監崔義宗

而說起這位崔義宗可不得了,不僅在大學時期靠着開發一款視頻播放器一戰成名,後來在遊戲圈還從碼農做起一路升級,先後擔任過《戰地OL》開發總監和《遺忘英雄傳說》技術總監,可以說是遊戲界的“六邊形戰士”。

時間快進到2024年上半年,在手遊開發進入第七個年頭的時候,開發團隊迎來了重大調整——策劃團隊的靈魂人物李政煥晉升爲開發總監,團隊管理模式也變成了更高效的單一領導制。而這位新晉總監也是大有來頭,之前在網石主導開發過《劍靈:革命》,妥妥的實力派。

開發總監李政煥

不過2025年也有個小插曲,團隊中的技術大神崔義宗,因爲健康原因選擇了離職。但他在臨走前還特別暖心地強調:“團隊已經成熟,項目完全不會受我離職的影響~”

三、與原作的不同:手遊就是要更爽更輕鬆

1、 讓手殘黨也能high起來!

開發團隊在最近的發佈會上直接攤牌:我們就是要做一個“躺着也能玩”的平行版《命運方舟》。

基於此目標,開發團隊設定了三大準則:

① 把端遊的劇情、動作、副本統統升級打包

② 操作簡化但手感不變,手殘黨和高玩都能爽

③ 在手機上玩出端遊沒有的新花樣!

據悉,在《命運方舟》手遊宏大劇情中,玩家將遇見全新角色,體驗與原作既關聯又迥異的劇情分支。新旅程從傳說中的神祕島嶼“達爾卡爾”現世開始。以達爾卡爾爲起點的方舟追尋之旅,將帶領玩家穿越充滿故事的亞克拉西亞大陸。同時,還準備了視覺風格獨特的新區域。

大型場景將通過動態運鏡與觸覺反饋增強臨場感。而劇情演出則聚焦角色微表情、肢體語言和語音表現,提升情感傳遞效果。

遊戲還引入了可塑造個人劇情的分支任務系統,玩家的選擇將影響角色性格並解鎖專屬稱號。最騷的是NPC會根據玩家的選擇給出不同反應,高自由度的實時互動任務將帶給玩家全新體驗。

而職業方面,除了原作職業外,開發團隊正在開發手遊專屬職業線。

2、戰鬥與副本系統:手機屏幕就是你的武器

核心開發理念“掌心中的砍殺盛宴”,可不是說說而已。《命運方舟》手遊中,三大核心設計保證大家爽到飛起。

①智能閃避:自動找安全區,媽媽再也不用擔心我手殘

②自定義UI:按鈕想放哪放哪,想多大就多大

③一鍵連招:預設好Combo,躺着也能打出華麗操作

最絕的是那個“搖手機打斷BOSS技能”的設計,以後打副本可能要小心手機,因爲不小心會晃掉~hhh。另外,副本還貼心地加了“戰敗分析”,菜鳥秒變高手不是夢!

而組隊系統還會支持僱傭NPC傭兵進行協助,他們會實時提示機制解法。

3、玩法多到爆,總有一個適合你

遊戲內容涵蓋戰鬥挑戰與情感體驗兩大維度。所有內容均支持單人/組隊模式,且組隊副本也支持通過支援系統實現單刷。開發團隊希望,此舉讓不同水平的玩家能和諧共處。

《命運方舟》手遊玩法涵蓋了從硬核到休閒的所有內容:

① “混沌裂隙”:隨機性拉滿的roguelite玩法

② “守護者討伐競技戰”:可互相誘導BOSS攻擊干擾對手

③ “次元支配者”副本:每次打都是全新體驗

④ 社交玩法:種田、跳舞、開派對、一個不少

此外,AI小夥伴“赫利裏克”據說超智能,輸入文字就能設計時裝,手殘設計師的福音啊!還有共享房間系統,裝修達人快秀出你的腦洞~

四、 終極懸念:“縫合怪方舟”能否再次征服世界?

當端遊的“操作信仰”遇上手遊的“躺平真香”,這艘超級縫合怪方舟到底會成爲打破平臺壁壘的MMO新標杆?還是淪爲“端游完美復刻,但就是差點意思”的遺憾之作?

現在,壓力給到即將到來的遊戲測試——是時候檢驗這羣遊戲老炮兒的“縫合玄學”,在手機上到底靈不靈了!各位看官,請準備好你們的手機,咱們新大陸見!



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