不好玩?打磨6年的韓國純血MMO端遊《時空奧德賽》B測“暴雷”

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不知道大家有沒有發現,隨着一批MMO網遊廠商通過開設“懷舊服”賺得盆滿鉢滿,近些年國內外又掀起了一股開發“純血統MMO端遊”的熱潮。

就在上週,韓國知名遊戲公司Npixel(代表作《Gran Saga》)歷經六年打磨的全新純端遊項目《時空奧德賽》開啓了面向全球MMO愛好者的B測。

但出人意料的是,這款“2025年首款純血統端遊”在測試過程中,不僅未獲得大部分參與測試者的認可,反倒是被不少人調侃爲“新一款賽博詐騙遊戲”。

即便是那些仍對這款遊戲抱有期待的玩家,也只是評價道:“放在十年前還算不錯”,“仍需很長時間的優化與打磨”……

那麼問題就來了,到底純血統MMO端遊已經不喫香了,還是說《時空奧德賽》這款遊戲本身存在重大缺陷呢?

廢話不多說,咱們下面就來深入聊聊《時空奧德賽》B測版本所呈現的一些優與失。

新一款賽博詐騙?僞·時空穿越

首先,遊戲主打的“時空穿越”概念確實非常酷炫與新穎,吸引了很多人的關注。

不過,從B測版本的呈現方式來看,我們也不得不承認,《時空奧德賽》在此前確實存在着用宣傳片欺騙、誤導玩家的嫌疑。

因爲玩家雖然能在劇情內完成時空穿越的操作,甚至是被類似神明的存在選中,賜予時間神器,成爲穿越時空維護時間線的世界守護者。

但我們在實際上能夠掌握的時間之力十分稀少,僅僅是執行調節(探路與找隱藏道具)、隔離(時停一段時間),召喚(召喚親手擊敗的虛空領主),抵抗(減緩下落速度與傷害),逆行(保存玩家一切狀態,最多10秒過後恢復至原位原狀態)。

至於遊戲在一些宣傳片中所渲染的末日降臨及不可名狀怪物橫行的場景,也大多發生在特定的未來時間線場景中,玩家有且僅能通過部分劇情、副本穿越到這個絕望的未來,去執行一些任務。

而在大部分時間,我們都停留在虛空勢力剛剛入侵的過去,以及逐漸開始崩壞的現在執行任務。

因此,對於那些只看了宣傳片,誤認爲《時空奧德賽》克蘇魯遊戲的小夥伴,基本上是可以洗洗睡了。

當然,由於本次B測僅開放了小部分地圖內容,我們也無法排除在中後期版本中,玩家將有機會收復失地,甚至反向入侵虛空怪物的領地,屆時或許真能看到一些規模宏大的末日場景。

(虛空領主)

只是即便如此,目前遊戲中將虛空勢力與玩家所處世界設定爲簡單的“正邪對立”二元劇情框架,仍顯得有些老套和單薄。而玩家本應最具特色的“穿越時空”能力,現在看來更像是個點綴,純粹是爲了推動劇情而設立。

它不像是《信條》或《蝴蝶效應》這類影視作品,能帶來層層嵌套的時間悖論與邏輯挑戰,也沒有給予玩家“改變過去、影響現在”的那種燒腦體驗,整體表現略顯保守,尚未真正釋放出時空穿梭這一題材應有的潛力。

反正整體的劇情走向,看上去更像是虛空入侵版本的燃燒軍團打艾澤拉斯,大家基本上可以是放低期待了。

十年前的老套玩法?有點肝但可以期待

在玩法層面,《時空奧德賽》整體顯得相當“循規蹈矩”。它基本沿襲了《洛奇英雄傳》《黑色沙漠》《新世界》等前輩們積累下來的成熟MMO經驗,並未在系統設計上做出太多突破性的創新。

不過,在近年來不少韓國端遊因過度追求花哨創新而翻車的背景下,《時空奧德賽》這種穩紮穩打的設計思路反而顯得“底子紮實”。只要在後續開發中持續打磨內容、合理調整數值、做好職業平衡和系統優化,這款遊戲依然具備不小的潛力,值得期待。

在B測階段,遊戲開放了劍客、狂戰士、遊騎兵三類職業,每個職業有三種武器可選,能在戰鬥中攜帶其中的兩種,並通過切換武器打出連招。但在玩家等級達到一定階段後,還可以逐步解鎖本職業的終極技能,進而達成不同流派的BD。

值得一提,每一套武器都有獨立的天賦加點,均需要玩家使用該武器不斷擊殺怪物來提升熟練度,解鎖強大的終極技能。

除此之外,包括喝藥、採集、製作這些生活向技能,也都存在熟練度的設定,熟練度越高能力越強。這一點就跟《黑色沙漠》很像,反正就得玩家投入大把時間去肝,休閒黨基本可以放棄了。

與此同時,角色的裝備、屬性養成,就B測的情況來看,也是充滿了肝點。

裝備系統比較偏《暗黑破壞神3》,一件裝備由基礎的屬性、額外的寶石插槽、若干隨機屬性、若干詞綴組成,部分套裝裝備還會有獨特的詞綴跟套裝加成。

因此,打造一整套頂級裝備,你要麼得爆肝去刷副本、刷臉拼掉落;要麼就得有一大筆金幣去砸製作,求助於那些拉滿製造等級的大工匠。

在你收集了一整套裝備之後,還需要面對茫茫多的強化需求,想要拉滿強化等級,除了爆肝刷材料之外,還需要擊殺一些特定的精英怪獲取特定的強化道具。

Emmm,反正就是泡菜味滿滿的“韓遊公式”,很肝,但也有很多搬磚的點,就取決於你怎麼看待了。

但跟傳統MMO網遊不同的是,《時空奧德賽》的副本設計相當有意思,它不僅沒有傳統的戰法牧,甚至都沒有五人本、十人團本這種設計,玩家只要武器熟練度達標、裝備足夠豪華,又或者是操作與意識足夠6,就能一個人單挑B測階段的所有副本。

只不過,這種“一人單挑”的設計雖然是一大特色,但也帶來了另一個問題:如果你操作不夠熟練、戰鬥意識不足,再加上裝備水平較差,別說挑戰那些需要單刷的副本了,就連主線序章裏的小BOSS就可能讓你卡關卡到懷疑人生。

哦,對了,《時空奧德賽》野外小怪、精英怪的數值也十分恐怖,出新手村被路邊的野狼咬死的情況也是比比皆是。

因此,在開發商後續不改數值的情況下,《時空奧德賽》這套“類魂+MMO動作”的新玩法,到底能吸引多少人堅持玩下去?還是個未知數,反正就B測的玩家反饋來看,很多MMO老玩家是不認可的。

問題太多太雜,還需打磨一段時間

除了上文提及的劇情單薄、時空穿越過於噱頭,角色養成又太肝,副本對玩家的操作水平有要求之外,B測階段的《時空奧德賽》還存在着很多小問題。

譬如說,遊戲缺乏必要的新手引導,許多玩家即便擊敗了序章BOSS,也不知道該BOSS在受到多次攻擊後會進入僵直狀態。遊戲地圖設計複雜且縱橫交錯,擁有大量隱藏洞窟和遺蹟,但缺少詳細的小地圖和尋路標識,導致玩家即使按照大地圖指引也難以找到任務地點。

此外,一些解謎任務的設計過於複雜,如果不查閱攻略,幾乎無法完成,這顯然需要進一步打磨。

至於生活玩法方面,如採集、砍樹、挖礦等,存在讀條時間過長的問題。如果隨着熟練度提升,採集速度沒有相應變化,估計也不會有太多玩家願意嘗試這些生活職業。

最讓人難以理解的是遊戲中的傳送點不僅少得可憐,還非得你跑到特定地點才能用。

更離譜的是,你還得原地不動讀條整整10秒……這種既不方便又嚴重影響體驗的設計,也成了玩家吐槽最多的槽點之一。

至於該作在畫面優化上面的毛病,反倒是最容易解決。

畢竟《時空奧德賽》背靠虛幻5引擎,想要調整一下明暗清晰度與光影效果,在公測版本減少對玩家硬件配置的需求,還是比較容易實現的。

最後值得一提的是,在此前的採訪中,Npixel曾表示希望將《時空奧德賽》打造成一款買斷制、以單人PVE體驗爲核心的高質量作品,甚至有志成爲MMO領域的3A級大作。但從目前B測版本的表現來看,這款遊戲距離這一目標顯然還有相當大的差距。

無論是內容完整性、系統打磨程度,還是整體體驗的成熟度,都還遠遠達不到“買斷制3A”的水準。如果真的在這個階段強行採用買斷模式,恐怕很難吸引足夠的玩家買單。

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