國內爭議、國外叫好,《歸唐》要走的路很長

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“中國,也有自己的《刺客信條》與《神祕海域》了?”

在昨天(6月20日)國產遊戲《歸唐》pv發佈後,在不到一天超過1000萬播放量的數據中,一衆國外玩家與博主對着視頻陷入了沉思。

你會發現,在如今國產遊戲不斷崛起的浪潮中,《歸唐》又一次引爆了話題。隨便上外網看看,就會發現一衆玩家的熱鬧討論,這其中既有歷史愛好者的狂喜,也有他國玩家對本國遊戲產業管線的感慨;既有着國人向着外國玩家科普歷史的環節,亦有着專業遊戲製作人士,對着地圖場景的設計感慨“這裏的某些地方,或許我們也可以借鑑”。

而相比於國外的熱切反響,國內的質疑聲,顯然要更多上一些。對於遊戲是否能平穩落地、遊戲平臺性質等方面的質疑,算是不絕於耳。

究竟是什麼原因,導致了國內外這樣的反差?

成就與改變

《哪吒2》熱播後,“人心中的成見是一座大山”這句話被人們反覆提起。

而《歸唐》背後的網易雷火,確實在玩家眼中,有着先天的固有成見。顯然,作爲一個網遊大廠,這份成見,遠遠不是一個PV就能夠完全抹除的。

官方先是連發公告,強調買斷制與非移動端的屬性,同時亦發文表明,知道“大家對於雷火的不信任”,但同時也“希望用《歸唐》,來修復大家對我們的信任裂痕。”

所以你會發現,如今網易雷火與《歸唐》想要填補的,是如今國內歷史向遊戲的空白、是寫實動作遊戲空白。這一願景,幾乎都在昨天的視頻中有所體現。

開局一枚埋於沙土之間的開元通寶,便已點明瞭“盛唐之後”的時代與輝煌不再的過往,爲整個遊戲奠定了一個嚴肅的歷史基調;而“尋找大唐”的話語則貫穿始終,國家統一與家國天下之願景,傳遞至四方玩家心頭之上。

《歸唐》的題材選取,不是西遊三國的神話演義,亦不是金庸仙劍的武俠古偶;它基於的,是闆闆正正的歷史,它聚焦的,是河西走廊這一片地方。

唐天寶十四年(755年),安史之亂爆發,吐蕃侵佔了河西走廊,切斷了西域和中原的聯繫。隨後又在後續幾十年間,先後出兵佔領了安西、北庭等大片領土——在此等背景之下,歸鄉的“歸義軍”便出現了。

在遊戲中,你是一位普通的送信者,亦是“歸鄉人”,是從關外小家,迴歸到大唐中的人。

縱觀整個PV,你會發現——它沒有什麼花裏胡哨的特效,也沒有怪力亂神的傳說,只有沙土與光影中的神佛塑像,映襯着人間現實;只有奴隸制的吐蕃侵佔河西走廊之後,流離失所的人禍與人們心中的文化迷茫。

《歸唐》那場景呈現的質感,是追求極度寫實的。官方將現實中古粟特出土的相關文物與大唐時期的器物,“放置”在粟特場景的日常生活區內,從細節處豐富場景、造一種歷史沉浸感。

佛窟與樓宇的交匯錯落,極富“敦煌式”的美學。敦煌地區的經典枯樹“胡楊”、唐代典型的佛塔“萃堵波”,再加之以沙州地域特色的漫天夯土——當你行走於其中那一刻,敦煌壁畫上的建築羣落,彷彿攜帶着昔日的“敦煌文化”,在此復活了過來。

在“人”的刻畫上,你會感受到一種明顯的寫實感乃至粗糲感。《歸唐》在人物形象上的設計完全不網紅,這羣人的身上帶有鮮明的歲月痕跡與年代感,他們也會髒、也會在塵土中飛揚。

人們打鬥的方式,不是刀光劍影的浪漫寫意,不是內力武功的武學對撞、更不是中魔高魔的魔法對轟——這裏有的,只有拳拳到肉的打擊感,與一擊必殺的暗中刺殺,樸實而無華。

那歷史留名的唐刀,如何使用?和尚手中的錫杖,源自何方?至少這次,我們可以在遊戲中,一窺其貌。

在這種種面數之中,你會發現,相比於過往遊戲呈現的浪漫史詩與幻想文學,《歸唐》的氣質似乎更加嚴肅,更具一種“文化捍衛者”之感。

而這一切內容方向,都和曾經的網易雷火,不太一樣。

在我看來,《歸唐》想要找回的,不只是劇情裏的昔日盛唐,亦是在“找回”國人自己的文化。

“文化解釋權”

如今的我們,需要更多的文化自信。

這些年來,我們都在談論“文化自信”“文化輸出”。但很多時候,文化輸出,所輸出的並不是文化本身,而是“文化解釋權”。

這裏,我們舉一個遊戲圈最知名的例子:mario。

——四十年前,這個詞代表的集體印象,是一位標準的意大利人;但在上世紀80年代之後,這個單詞,已經漸漸地、深深地與那個紅藍色的水管工綁定,併成爲了一種遊戲符號。

爲何很多國人,不喜歡國外拍攝的《花木蘭》等作品,因爲它將我們的文化,異化爲了另一種樣子,一種基於他人文化視角之下、符合其刻板印象的樣子。

所謂文化的解釋權,便在這無形的鬥爭中流轉之手,若是不去爭取,那便就會有別人來爲你解釋,然後爲他人所染指。

所以,總有人要去佔領文化的高地。

而在《歸唐》這個與往常國產大作走上不同賽道的當下,“文化解釋權”,開始有了更多具象化的意義。

文化,從來不是單一的。講到唐朝文化時,人們常常關注那萬里長安,關注那“繡口一吐,便是半個盛唐”的大唐,卻似乎總有另一面的文化,常常被忽略:

絲綢之路上的大唐。

它的背後,是昔日的西域文化——或者說,我們的敦煌文化。

“敦煌者,吾國學術之傷心史也。”

作爲絲綢之路的咽喉,位於河西走廊的敦煌,誕生了燦爛輝煌的文化。它的文化自八方而來,匯聚爲一處——就像這《歸唐》的pv之中,有心向彌陀之僧侶,有裸露足部之拜火教人;有粟特人、亦有大唐之人。

在時代變遷下,這些文化漸漸埋於風沙之中——而到了近代,昔日的那些文物、書籍等文化內容,都被列強國家的“探險家們”盜竊而去。這些承載着文化內容的飄搖於寰宇之中,僅剩下少部分留存於國內,在中國文化史上,橫添了一筆傷痕。

在《歸唐》pv中,有一個我印象極爲深刻的鏡頭語言:他躺在地上,用手中的三尺劍,緊緊地抵禦着“刀車”(一種臨時防禦工事)向前的車輪。

歷史的車輪無法阻擋,曾經的絲綢之路,在11世紀之後由於海貿、民族、政權問題變更等問題而衰落——但後人卻總能在車轍留下的痕跡之中,找到過往的印記。一如古絲綢之路千年之後,另一條“絲綢之路”已然展開而來,從濱海之東的連雲港,直抵歐羅巴的鹿特丹。

在去年8月20號之後,我常常會在文章中,強調現在玩家的某種需求狀態,叫做“文化飢渴”。

我們總會想看見,有關“中華文化”中的一切:想看見燕趙之士的慷慨悲歌、想看見山海經中的山珍奇獸、想看見春秋戰國的諸子百家、我想看見大漠之北的封狼居胥、 想看絲綢之路……想看見老祖宗留下的一切財富。

於是,《歸唐》帶來了邊塞的大漠風沙、帶來了燦爛的敦煌文化、帶來了河西走廊的過往,帶來了那埋沒於昔日的盛唐。

和平,統一,融合。在“唐”之一字,正被互聯網異化爲一種攻擊性詞彙的當下,“歸唐”二字,既有着文化尋根之效力,亦有着正本清源的意味。

而在歷史觀中“西方中心論”逐漸破碎的當下,“文化解釋權”,更應該牢牢攥在我們手裏——我想,這大概就是《歸唐》想要追尋的意義吧。

結語

對於國產遊戲,我們是否應該,再給一些耐心和支持?

一個必須要承認的事實在於,如今的國產單機,確實沒有類似歷史向遊戲與寫實向遊戲定位的大作。沿着現有的足跡去探索,固然值得期許;但更難能可貴的,是走一條並沒什麼人走過的路。

我們需要更多的文化層面自信,也需要更多元的遊戲題材——所以我想,一些必要的耐心,終歸是要有的。

當然,這並不意味着,就要讓玩家們完全收起質疑。因爲接受質疑,是一件再正常不過的事情,這是每一款國產單機的必備之路。

而如何打破質疑,其實也很簡單:發佈實機、開啓試玩。是騾子是馬,拉出來溜溜。如若能夠證明自己,那所有的質疑與期許,都會化爲日後潑天的流量與豐厚的口碑。

如今的《歸唐》,算是站在了命運的十字路口、站在了一千萬人關注的聚光燈下。是打破質疑扭轉乾坤,還是在時代的變遷中泯然衆人,一切,便交給時間來解釋吧。

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