爲魔獸鋪路!當年唯一能和傳奇抗衡的網遊,超前設計成遊戲模板!

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

在中國的網遊史上,有不少遊戲可以載入史冊,比如以一己之力,帶動了整個遊戲圈的蓬勃發展的《熱血傳奇》,還有重新定義的MMORPG遊戲的《魔獸世界》,而在這兩個重量級遊戲中間,還有一款格外特別的遊戲——《奇蹟MU》。

爲什麼說他特別呢?小弟認爲,奇蹟MU在其中起到了特別關鍵的承上啓下的作用。

因爲,在《傳奇》大火之後,《奇蹟》是緊隨其後入華,承接了《傳奇》的熱度,並且以許多新穎的設定,給後續衆多的遊戲當了一個重要的參照物;而之後,他又爲代理公司九城積蓄了大量的資金,爲後續的《魔獸世界》入華,鋪平了道路。

今天,我們回望來時路,一起來回味下,當年《奇蹟》帶給我們的羣體記憶。

來自3D的降維打擊

2001年11月,《奇蹟》正式誕生,作爲韓國首款採用全 3D 建模技術的 MMO 網遊,《奇蹟》自上市起便在遊戲行業掀起 3D 熱潮。

要知道在當時普遍的遊戲都是平面的,而一下子出來一個3D視角的網遊,對其他遊戲,妥妥的降維打擊。

所以,《奇蹟》就僅僅用了兩個月時間便完全收回研發成本,更一舉斬獲韓國多家權威遊戲媒體頒發的「2001 年最佳網遊」「2001 年度最受歡迎網遊」等多項大獎,成爲當年遊戲市場的現象級存在。

彼時,《熱血傳奇》在中國大陸市場開啓全面推廣,迅速以現象級表現成爲網遊領域的標杆之作。其空前的影響力不僅催生了早期遊戲行業的財富效應,更締造了令業界矚目的 "造富神話"。

2002年7月10日,九城老闆朱駿看得心癢癢,於是跑到韓國,一眼就相中了奇蹟這款遊戲,最後更是以200萬美元的天價獲得了奇蹟的國內代理權。

爲復刻《奇蹟》在韓國市場的 3D 傳奇,將其打造成中國首款 3D 網遊,九城馬不停蹄與網禪展開合作,僅耗時兩個月便完成簡體中文版研發及服務器架設。

2002 年 9 月 13 日,遊戲正式啓動資格內測,內測尚未收官,九城便火速宣佈 9 月 30 日開啓免費公測 —— 從版本本地化到運營籌備的全鏈路高效推進,這個速度更是創下當時網遊市場的落地速度紀錄,爲這款 3D 大作搶佔中國市場贏得先機。

結果大家都知道了,《奇蹟》毫無懸念在中國市場爆火,代理商九城更是也是隻用了2個月時間,就把代理費給賺回來了。

這投資的回報速度堪稱神速,一年時間,《奇蹟》就讓九城賺了6億的軟妹幣,遊戲的註冊用戶更是突破了1000萬,在市場上,這個成績就僅次於《傳奇》而已。

所以,當年網吧就出現了一個很有趣的現象,玩遊戲的人分爲“傳奇派”和“奇蹟派”,兩邊人互相看不順眼,都覺得自己玩的遊戲纔是天下第一……

發光外觀引領潮流,祝福寶石全民記憶

如果你是資深的老玩家,同時玩過《暗黑2》和《奇蹟》,那麼你一定會發現,奇蹟中的地圖玩法、裝備合成系統,甚至是UI界面,都一股很濃的暗黑味。

沒錯,當時開發商網禪在做《奇蹟》的時候,很多地方都是借鑑了《暗黑2》,不過耐不住人家會整活啊。

比如說,在美術上面,《奇蹟》就進行了全面的升級,把一個個角色做得酷炫無比。

不管是技能,還是角色身上穿的裝備,都帶有非常醒目的光效,而且是越高級的裝備光效就越明顯。如何識別對方是不是大佬也簡單,就看他身上夠不夠亮。

如果對方的裝備都快閃瞎你的眼了,那別猶豫,趕緊抱緊人家的大腿準沒錯。

《奇蹟》這一大特色,直接把玩家給拿捏了,這種極具辨識度的視覺體系,精準擊中玩家的炫耀心理,自然而然就會催生出強烈的裝備攀比效應 。

爲追求站街時的高光時刻,一大羣土豪就不惜投入大量精力財力,掀起一股 "砸鍋賣鐵衝強化" 的熱潮。

所以,這也直接引爆了遊戲中核心道具“祝福寶石”的市場需求。

作爲裝備強化的必備材料,其稀缺性與功能性使其迅速成爲硬通貨,野外刷怪點因爭奪寶石資源頻繁爆發團戰,甚至衍生出專業 "打寶團隊" 晝夜蹲守,像毒牛房、幽靈房、失落之塔一層拐角等這些爆寶石的風水寶地,一直都是人滿爲患。

祝福寶石掉落時發出的那聲“叮”,成爲那個時代網遊玩家記憶中最動聽的聲音,如果你在網吧刷怪刷得昏昏欲睡,突然來一聲聲響,絕對會讓你瞬間精神百倍,因爲這就代表,30塊錢到手了。

當年,九城也是看中了這點,還推出了充值送祝福寶石的活動,每充值450點數卡(約30元)即可獲得寶石,活動一出,瞬間吸引了大批投機者囤積點卡,並高價轉售。

相信那個時代的人,都有爲了祝福寶石,省喫儉用存錢買點卡的經歷,比如小弟我。

理念超前,被各種借鑑

當然,除了好看外,奇蹟遊戲中的玩法方面的諸多設計理念,也成爲了許多遊戲的借鑑方向。

就比如一個職業多種加點(一職業多玩),像當時最熱門的“魔劍士”,“就是奇蹟MU裏的第一代隱藏職業,魔武共存的騷套路,更是開創網遊“一職業兩玩法”的先河,現在許多網遊都有這個設定。

又比如遊戲裏“赤色要塞”,支持最高70人混戰的赤色要塞,隨着地圖變小,最後只能留下一人存活,這個現在很流行的喫雞遊戲,早在20多年前,就是奇蹟玩剩下的。

還有大名鼎鼎的翅膀系統,也是從《奇蹟》這裏開始被挖掘出來的,之後就是被其他廠商借鑑,並沿用至今。特別是頁遊,哪個不裝上閃閃發光的大翅膀。

又比如當時很受歡迎的“惡魔廣場”玩法,也是最初的副本雛形,《奇蹟》玩副本的時間,可是比《魔獸世界》早了好幾年。

所以,說了那麼多,大家也能很好理解,《奇蹟》當年能火是真的不奇怪,遙遙領先那個時代的畫面表現力,還有各種引領潮流的玩法設定,這些在最初的遊戲蠻荒時期,帶給玩家的震撼絕對是巨大的。

承上啓下,爲魔獸引進鋪路

《奇蹟》當年的火爆,其實花期並沒有很長,主要還是當年外掛的泛濫,和九城運營不得當導致的。

讓人遺憾的是,遊戲上線初期便爆出源代碼泄露事故,這就如同打開了潘多拉魔盒 ,各類外掛程序如潮水般湧入。

在那個 "刷刷刷" 爲主旋律的玩法時代,手動打怪的枯燥感讓掛機腳本成了玩家的 "剛需",主城安全區外放眼望去,滿屏角色以標準走位循環砍怪,玩家戲稱 "沒裝掛機插件都不好意思說自己玩過奇蹟",官方服務器一度淪爲" 外掛競技場 "。

而九城的做法更是讓人無語,忙着賺錢,忽視了外掛的封禁,甚至官方自己都出了一個外掛專屬服務器“貪婪之島”,讓玩家在裏面盡情開掛,都不會被封號,這場技術漏洞引發的生態災難,也成了早期網遊史上最荒誕的集體記憶之一。

在從《奇蹟》身上賺夠了小錢錢後,九城轉頭就另尋“新歡”了。緊接着,就把苗頭瞄準了當時備受期待的《魔獸世界》。

在代理權爭奪的期間,九城有運營《奇蹟》的背書,又有從《奇蹟》身上賺來的大量資金,一舉擊敗了衆多競爭對手,最終拿下了《魔獸世界》的國服代理權,成功續命。

不過一味尋求代理,忽視自身的自研能力,這也導致九城在遊戲行業後半程的國產自研PK中落入下風,失去了遊戲代理權後,九城這家當年風光無限的公司就成了小透明瞭。

小弟有話說:隨着時間歷史,有無數的遊戲在中國市場中出現、火爆、消失,留給玩家的記憶也逐漸淡化成風,遙想那些年,叮的一聲和那流光溢彩的裝備和人物,成了奇蹟留給玩家最純粹的記憶和美好。

一個正驚問題:奇蹟帶給你最深的記憶是什麼?



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