男人最想成爲的那兩個角色,終於要結合了

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BB姬 | 文


前幾天,我在索尼發佈會上看到《007 first light》預告時,差點笑出來,因爲這恐怕是今年最具反差感的遊戲項目。



反差在哪兒呢?先來說一下預告片的情況。根據預告,這遊戲是一個重啓的007故事,所以我們操控的邦德,暫時還只是個MI6新人特工。


一些人看後說,這遊戲看着不像007,因爲太刺激了,更像《碟中諜》。預告裏有很多《神祕海域》式的電影化橋段,簡直像好萊塢動作大片——雖然這肯定不算缺點,遊戲圈現在其實很缺神海這種,緊張刺激的大片式冒險遊戲。



但同時,又有一批007的死忠粉認爲,這預告的情懷簡直拉滿了,而且你接觸的007電影/遊戲越多,越會覺得這是一個賣相出色的007遊戲。


因爲首先,它在大量致敬007數十年來的作品,不是六位007中的某一個,而是整個IP。比如邦德臉上的疤,竟是還原原著小說的,這一點甚至在電影裏都被去除了。


臉模還是《嗜血法醫:原罪》男主


預告裏的場景充滿回憶,從《火箭嶺》的不鏽鋼可回收火箭,到《擇日而亡》的擊劍片段;邦德回馬槍的鏡頭,似乎也在和初版預告裏,那經典的槍膛鏡頭對應;邦德也一定要在Q的道具實驗室裏,亂碰引發亂子……


當我看到邦德開着他最愛的阿斯頓馬丁,去追逐再次開捷豹的反派,並聽到耳邊響起《女王密使》的經典BGM時,我只感覺,這就是一部用心且尊重007的改編作。



所以,反差感又來自哪兒呢?


別看《007 first light》裏的邦德看着如此正義,其開發者,卻是IO Interactive,而這家公司最著名的作品,是《殺手》系列。



在遊戲圈,沒有比《殺手》裏的殺手47更著名的殺手了,他遊走於灰色地帶,蟄伏於陰影卻又神擋殺神。被他盯上的目標,終究難逃一死,在其世界觀裏,沒有任何特工能阻止這位暗界大佬。


實際上,IO Interactive的代表作不止《殺手》系列,他們還開發了兩代《凱恩與林奇》。這遊戲,說的是兩個被通緝的僱傭兵與瘋子,組成亡命搭檔的故事。



所以IO Interactive的形象,過去一直和“法外之徒”綁定。然而就是這家公司,現在卻要來塑造全世界最著名的反恐特工了。


這估計是今年遊戲圈最反差的強強聯手。


有趣的是,雖然007和殺手47看似站在光與暗的兩個端點,他們同時卻又是許多男人夢想成爲的兩個角色,就彷彿我們中二幻想裏的兩個模板。


身爲克隆人、脖子上帶條形碼的殺手47,是個沒有弱點的殺手,他是完美的工具,就像他那蛋狀的禿頭一樣,找不到一絲縫隙。他總是不苟言笑,沒有愛情,卻有一位超越戀人的紅顏搭檔,以及一位曾被他如女兒般保護的少女。



可以說,他就是西格瑪男人的典範,沒有頭髮的瑞恩·高斯林。他可以陷入危機,但永遠不會被打敗,他就是絕不失手的傳奇,因爲他會讀檔,在關鍵時刻甚至能查攻略。


如今,《殺手》系列,已經有了8部主要作品。而這IP有兩個特色:1. 極爲自由且有創意的刺殺系統,2. 後期重劇情的電影化敘事。


玩家們幻想成爲殺手47,是因爲他雖然冷峻,甚至不算真正的人類,但他的冰冷又不失人性。此外,這傢伙實在太帥了。



《殺手47》的自由度,令人歎爲觀止。因爲其遊戲形式是,你需要在某個場景裏刺殺特定目標。而這個場景中的任何物品,任何人,都可能成爲你的刺殺工具。


保守一點的,你可以在宴會上,給酒杯下毒;或在浴室裏,弄一片漏電的水窪;抑或是,你可以調換保安的工具箱,讓他幫你繞開安檢,將武器帶入室內。


但是,你也可以放飛想象力。比如,在鋼琴裏動手腳,誘導目標過去檢查,觸發機關,讓他探入琴體的頭,被掉落的琴蓋砸暈,待你宰割。


@StealthGamerBR


你也可以不踏進任務區域,而是在遠處用一把狙,以各種創意性的方式,悄悄幹掉整座莊園的敵人,讓他們中彈、摔亡、被掉落的物件砸中……僅用一分半鐘,通關一個原本需要2小時的關卡。



這個系列還有許多有趣的出圈片段。譬如系列有個彩蛋武器公文包,可以在丟出後追蹤敵人;而在某一代的最後,你可以把它丟向一位即將坐遊艇逃跑的NPC。這時,你會看到這個公文包,像因果律武器一般,追逐目標飛越十萬八千里,最終將其擊落。



殺手47那無所不能的環境利用能力,以及遊戲爲他準備的,充滿潛力的刺殺方式,纔是其逼格的真正來源。去玩了這遊戲,你纔會意識到,殺手47有多強大,給他一枚硬幣,他就能幹掉最受保護的人。


西格瑪男人,不止需要逼格,還需要頭腦,以及令人心碎,卻又永不妥協,堅持自我的硬漢故事。所有這些,都被IO Interactive實現了,於是47成了遊戲史上最著名的殺手,他的頭髮有多麼少,粉絲就有多麼多。


在中國,殺手47有不少熱度。老番茄的《殺手47》系列,播放量已經接近3億。而那個曾總是被頁遊廣告挪用,一位西裝光頭,對戰一羣烏茲性感修女的CG,便來自《殺手:赦免》。



至於007,則是殺手47的對立面。他是個標準的阿爾法男人:英俊瀟灑、桃花運不斷,上流十足,是“英國紳士”和“頂級特工”的最佳代言人。



007開創了一個著名的角色模板,那就是“邦女郎”。邦德在每部電影裏,幾乎都會和一位以上的美人,發展戀愛關係,很多時候,還會和反派陣營的美人產生露水情緣。大家之所以把阿諾身邊的女人叫作“諾女郎”,就是因爲這位超級特工。


有多少中國人,早年被《黑日危機》裏的蘇菲·瑪索征服,把她視爲童年女神?說007是影史上泡妞最多的角色,可能真不誇張。



《007 first light》中,你看到的那個漂亮的女角色,以及各種神祕的女郎鏡頭,估計就是這代遊戲的邦女郎。而且可能和經典的007設定一樣,遊戲裏,會不止有一位邦女郎。



這世界上,就沒有007不能阻止的陰謀和危機。他能熄滅核戰的引線,能摧毀不可視的電子戰武器。這麼一個總是一手挽美人,一手救世界的英雄,自然是廣大男人夢想成爲的角色,他就是一代代大衆,嚮往的阿爾法男人。



大導演們也向往007,用《西北偏北》啓發了007的希區柯克,後期也一直想做出自己的007電影;諾蘭帶着007的拍攝夢,拍出了《盜夢空間》和《信條》;而皮克斯因爲想拍007,做出了《賽車總動員2》……



大家都想成爲007,所以很多人等待一部夠格的007遊戲,已經很多年了。


《007 first light》會成爲這部遊戲嗎?你別說,在這製作方和IP調性的極致反差之下,沒準還真能。


之前說過,一些粉絲認爲《007 first light》裏的邦德,太像《碟中諜》的阿湯哥了,動作戲不斷。然而,反直覺的是,這恰恰是007遊戲一直以來的調性。



實際上,007的遊戲,是個經典系列。只是因爲這系列在2012年出的最後一作太爛,導致IP被雪藏,沒有在新一代玩家心中留下印象。


但自從80年代起,007的遊戲就很成功,口碑銷量皆佳,數量也多,覆蓋各種平臺。此外,它們都非常重視戰鬥和動作戲,所以遊戲裏的邦德,一直在戰鬥爽。



比如N64上的《007:黃金眼》,這部FPS屢次被評爲史上最偉大的電子遊戲之一,因爲它徹底改變了FPS的創作理念,加入了無數影響後世的設定。比如,它率先在FPS里加入了潛行、重氛圍的劇情任務、寬屏模式、不同部位受傷不同(於是發展出了爆頭)……甚至FPS死鬥模式這個“動作到不能再動作”的玩法,也是這遊戲發揚光大的。



所以《007 first light》的預告裏,邦德上天入地,追車肉搏又槍戰,還大量使用特工道具,實際上就像是最好的那些007遊戲。


而早期的007電影,之所以很少打鬥,除了風格選擇外,還有兩個重要原因:90年代前,壓根沒有現代動作大片的概念,60年代的電影業也沒法拍密集的動作戲。此外,原著是一套書,書自然不會花費大量筆墨去描寫動作場面。


可自從卡神拍出《真實的謊言》後,007就變得越來越不像紳士,坦克飛機火箭什麼都開——《007 first light》裏那個不斷打鬥,但又時不時有種紳士感的邦德,恰恰很有現代007的精神。



另外,IO Interactive被一些人認爲是最適合做007遊戲的公司,是有原因的。007系列的一大看點,就是他能借助各種科幻的道具,以奇妙的方式完成任務、脫離危險——這一聽,不就是《殺手》遊戲的味道?


剛纔我們簡單介紹了《殺手47》的玩法,但其實,它的自由度遠不止於此。去看BR大神這種高玩的視頻,你會看到許多天馬行空的刺殺,可能連製作組都想不到。


比如,他能弄個延遲刺殺的裝置,藏在角色前方,然後舉手投降,用自己引誘敵人舉槍走來,使其踩中陷阱,極富戲劇性。


@StealthGamerBR


或者,他會精準算好時機,在油桶上做手腳,讓它先炸死一個敵人,再把另一個敵人震下樓,最後,震壞樓邊掛着的一艘小船,讓船身掉下,正好砸死跑來的第三名敵人。



如果你看了夠多的007電影,就會意識到,以上描述的兩種情況,簡直就是007電影裏的經典場景。


過去,邦德粉們一直希望能在遊戲裏真正扮演特工,但因爲遊戲性能所限,過去的007遊戲,很難讓你體會到做一名特工,利用身邊各種道具,花樣完成任務的快感。但IO Interactive卻能做出這樣的遊戲。



《殺手》裏,不同刺殺路線差別巨大。比如,當你刺殺一名地下摔跤手時,可以讓他頭頂的吊燈“意外”落下;但也可以僞裝成選手,與他在擂臺上正面對決,而後者,甚至會爲你準備一小段搏鬥遊戲。



有時,遊戲還有刺殺線和偵探線,選擇後者,你就能真的扮演偵探,以尋找線索的方式,解決掉目標。這種路線,還能讓你看到額外的劇情和動畫。



如果能把這些東西做進007的遊戲,恐怕它真能變成有史以來,最讓人有扮演特工沉浸感的007遊戲。不要忘了,殺手47的英文原名,實際上就是“特工47(agent 47)”。


最後,兩者還有個微妙的共通點。那就是因爲受希區柯克《美人計》《捉賊記》《擒兇記》的影響,007系列一直很強調環球旅行,總是把邦德帶向異邦。



無獨有偶,《殺手》系列也是如此。遊戲的一大特色,就是殺手47總會去新的國家執行任務,其足跡遍佈整個世界,哪裏有陽光,哪裏就會有他頭頂的反光。


實際上,《殺手3》裏甚至做了個重慶出來,只是它一半很還原,一半全靠腦補。IO Interactive做的許多異邦,確實都有些槽點,但味道也是有了,只要再打磨一下,007劇本的那種環球感,肯定能出來。



所以,電影敘事、動作性、小道具創意、007情懷……既然所有這些都有了,《007 first light》會是一部好遊戲嗎?


要回答,爲時尚早。遊戲會在2026年發售,我們也只有等到那時,才能知曉其素質如何。但我認爲,IO Interactive和007的結合,已經是個初看反差,細看卻非常有化學反應的搭配了。



至少,IO Interactive可以做出非常好玩的遊戲,這是被反覆驗證過的。所以沒準,《007 first light》真能復刻007遊戲曾經的輝煌。


至於從007 IP的視角去看,《007 first light》也是一次令人期待的嘗試。其實,人們越吐槽說,這不斷刺激腎上腺的預告,不像那個紳士007,沒準就越說明,它把握到了007的精髓。


因爲007到底是什麼?它是一個不斷改變的,與時俱進的IP,沒有任何一張固定的面孔。



007一直在變,其實原作者最初根本不喜歡初代007肖恩·康納利,原作中的邦德要冷酷得多,經常被作者用“殘忍”形容。但康納利的表演徹底征服了作者,以至於他特意改寫了007的人設,還爲其加入蘇格蘭血統。


幾十年後,被選爲第六屆007的丹尼爾·克雷格,因爲形象氣質離過去的007差太遠,讓全球粉絲舉辦了聲勢浩大的抵制活動。可如今,故事已經落幕的克雷格,卻成了一代人心中無可替代的邦德,許多人都說,他是最有血有肉的邦德。



跟隨在邦德左右的人們,他的上司M、祕書錢班霓、技術支持Q,也總是在變,迎來一代代性別、性格和人種都不同的扮演者。



007曾經只是個娛樂業與冷戰宣傳的產物,充滿刻板印象,M在《黃金眼》中也曾如此吐槽。但他總是不斷改變,不斷反省,不斷嘗試。這就是爲何,邦德戰勝的不止有那一個個反派,他還戰勝了一個更強大的敵人:時間。


所以,或許其實並沒有一定要遵守的“邦德形象”。就像在《星球大戰》的熱潮中,他也會突然在《太空城》裏,飛進宇宙,進行科幻的太空激戰,然後成爲1979年的票房冠軍。



頂級特工的原則只有一個:塑造一個讓孩子們和成人,都夢想成爲的英雄,然後做出一部好遊戲、好電影,僅此而已。



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