一款征服老外的「國產第一」新遊要上線了

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上週,一款某種程度上可以稱爲「國產第一」的新遊終於宣佈定檔了。


6月7日,《解限機》在美國洛杉磯舉辦的Summer Game Fest上亮相,宣佈遊戲將於7⽉2⽇全球公測,預計首發登陸官網PC、Steam、Xbox Series X|S平臺;在6月9日的全球直播中,製作⼈郭煒煒還親自演示了公測版本將要調整的一些細節。


一段時間以來,這可能是熱度最高的一則公測定檔PV了。視頻一經發布就炸了鍋,彈幕全是狂刷「解限機啓動」的玩家。



評論區裏,很多玩家也已經飢渴難耐了。有人等不及想再次掏出自己塗裝的個性機甲,有人發現7月2號適宜「安機械」的巧合,也有人說「等了800年,電腦已經換好了,就等你公測」……



高調定檔的同時,《解限機》也出了不少風頭。比如在音樂方面,這次《解限機》請來了澤野弘之,爲公測PV製作了主題曲《UPGRADE(D)》。熟悉澤野弘之的朋友都知道,他曾爲多部頂級機甲作品留下名曲目,由他來給《解限機》寫歌再合適不過,讓不少玩家直呼一聽就「對味了」。



而澤野弘之也在採訪中也表示,如果要向其他人推薦,他希望能把《解限機》推薦給與他合作過的科幻作品製作人。話說到這個份上,算是對遊戲本身有着高度認可了。



除此之外,昨天新華社還發布了《解限機》的專題報道。其中提到,截至目前《解限機》已經吸引全球超500萬人預約,這一數字仍在持續增長。同時,它在Steam平臺全球遊戲願望單穩居前5,最高第4,在國產遊戲中位列Top 1。



報道中,新華社還對《解限機》給出了很有分量的評價,指出它是一款「立足全球文化影響力建設,將中國故事融入遊戲創作,具有全球影響力的IP」。


來源:新華社報道


現在唯一的問題就是:經歷過上次大規模測試的大考,時隔數月開啓全球公測後,《解限機》還能不能交出更好的期末答卷?



01

「國產第一」,是否名副其實?

說《解限機》是很多方面的國產第一,到底是名副其實,還是有吹的成分?——如果不太瞭解這款遊戲,有這樣的疑問很正常。


但從此前的測試成績和口碑來看,說一句國產第一,還真的不算誇張。


首先,在3月份《解限機》開啓全球風暴測試期間,就有超過350萬名玩家參與遊戲測試。這除了讓《解限機》在Steam願望單排行榜上躋身前列之外,也把它在Steam的同時在線人數幹到了31.7萬,位居Steam當日全球排名第4位。海外遊戲媒體pcgames表示,《解限機》Demo在當時「絕對統治」了Steam。



當時,《解限機》的相關內容發酵迅速,在國內僅用數天,「解限機」相關標籤便成爲各大互聯網平臺的熱門話題。在B站等長視頻平臺,百萬播放量級的視頻內容層出不窮,在抖音等短視頻平臺上,相關話題時不時也會衝上熱門榜前列。




與此同時,《解限機》在直播領域更加吸睛。根據統計,全球風暴測試期間,全網有超過2800萬人觀看《解限機》的直播,累計觀看量超過6億;在海外熱門直播平臺Twitch上,測試首日《解限機》的觀看時長就超過27萬小時,這一直播數據衝進Twitch分類中歷史推薦榜前8名。


外網主播的反應


這次測試取得的這些成績,也讓西山居信心倍增。今年3月的財報電匯會議中,金山高管就曾透露:「這次測試從參與規模來說,比上次大了100倍。這些非常好的測試數據,給我們將這款遊戲正式推向市場,打下了堅實的用戶基礎,也給了我們很大的信心。」



在全球風暴測試結束後,玩家對這款遊戲的態度,也很能說明一些問題。比如在B站遊戲官方動態的評論區,很多參與測試的玩家都在曬圖道別;在Steam的討論區,也有不少老外忍不住狂催遊戲上線,詢問公測時間。






02

不止懂機甲,也懂機甲玩家

爲什麼這些玩家,都這麼想玩《解限機》?這就得說到遊戲本身的品質了。單論機甲遊戲這條賽道,《解限機》在國內幾乎找不到對手。玩家們要列舉更好的作品,往往也是提《裝甲核心6》這種全球頂級的機甲大作。


沒辦法,要呈現出機甲迷心中硬核的機體設計,和那種緊張刺激、高速熱血的機甲戰鬥體驗,在研發層面實在太難做好了。西山居也是用了十年時間,才讓《解限機》在各個層面都有了業界一流的表現。



比如在機甲設計層面,團隊一直在投入大量精力學習機甲設計,帶着工業化思考去研究各種機甲部件的邏輯,由專業機設師主導,設計出了一批足夠精緻硬核、具有工業美學感的機體,再加上採用了「硬表面技術」等各種解決方案,讓局內的視覺效果更進一步,最終纔得到了全球審美品位最嚴格的那批機甲迷的認可。



在玩法層面,《解限機》快節奏的機甲戰鬥,更是沒有代餐可言。一方面,操控機甲比通常的英雄射擊多一個空間維度,自由度和決策維度都更多;另一方面,機甲的高機動性、爆發力,也讓攻防節奏變得極快,讓玩家大大提升了配合與博弈方面的樂趣。配合機甲炫酷的動作、視聽和特效表現,這可能是最能刺激多巴胺的戰鬥表現了。



爲了在不同層次體現機甲戰鬥的樂趣,《解限機》還開發了兩種不同的模式:主打6v6/3v3的團隊競技模式「邊緣戰場」和「王牌序列」,以及主打3人組隊的PvPvE搜打撤模式「瑪什馬克」。兩種不同節奏體驗的平衡,也給遊戲帶來了更好的遊玩深度和韌性。



能做到這一步,《解限機》就已經足以讓機甲玩家念念不忘了。


這背後最大的原因,是研發團隊足夠懂機甲——畢竟他們自己也是老機甲迷了。上次去珠海蔘觀他們的辦公場所時,不少玩家都看到工位上擺滿了各種機甲,尤其郭煒煒本人的辦公室就更是膠佬天堂。而且這羣人還會時不時展開內部比賽,決出誰纔是某個機體的第一駕駛員……



當然,這款遊戲並不是完全沒缺點。在上一次大規模測試中,它就暴露過一些問題。其中最大的三個是:機甲解鎖成本問題、新手歷程過長的問題,以及改件影響競技平衡性的問題。


但西山居主打一個聽勸——在昨天晚上的直播中,製作人郭煒煒向全球玩家介紹了遊戲的最新調整內容。這些調整,幾乎都是針對測試中玩家最痛的那些痛點調整的,而且不管是調整的方向力度,還是新內容的預期,都讓人感覺對味兒了。甚至有人說,他們「簡直是照着玩家心願單復刻的」……


機甲解鎖難?好,公測直接免費開放全部12臺首發機體;新手教程長?那就上線「老兵模式」,讓熟悉遊戲的玩家自由選擇是否體驗新手關卡;改件系統影響平衡?那就調整模式規則,在團隊競技中全面禁用改件……



除此之外,其他的調整也基本都是玩家想要的東西。比如大家喜聞樂見的捏臉,在測試期間就創造過不少有趣的玩家作品。這一系統在測試期的設置,是許多MMO通用的規則——第一次免費,後續修改付費。而在公測中,捏臉將默認解鎖、完全免費。


玩家作品


在內容規劃上,《解限機》也顯得很有誠意——公測版本中,6v6模式將會新增5張地圖,且未來將每賽季更新一張6v6地圖、每2個賽季更新一張3v3地圖、每4個賽季更新一張PvEvP地圖,算得上量大管飽。就連作爲主場景的格納庫,也會新增一些如健身房、酒吧之類的交互點,以及拍照這樣的交互功能,讓玩家更有駕駛員生活的代入感……




由此看來,《解限機》不止是懂機甲,還很懂機甲玩家想要什麼。或許就是這兩方面的因素加到一起,西山居才能把機甲遊戲做到這個高度。



03

下一步,是在全球市場講中國故事

不止遊戲本身夠硬,作爲一款世界觀清晰、機甲設計精良,又已經在全球打出名聲的機甲遊戲,《解限機》在IP建設方面也有很大的發展空間。所以你才能看見,遊戲甚至已經公佈了和國內多家模玩品牌的聯動產品。



這樣的一款國產機甲遊戲,或許真的能打破長久以來,日美在機甲遊戲這一塊的壟斷。


可能正因如此,《解限機》才能得到央媒的高度認可。還記得在今年3月份,《解限機》開啓「全球風暴測試」後,新華社就曾報道過它的成績、海內外熱度,以及作爲國產遊戲積極走出去的動作。


能先後兩次被新華社這麼報道和評價的遊戲,當今並不多見,而《解限機》儼然成了這樣一款「央媽嚴選」。由此可見,新華社對於《解限機》挑起大梁,成爲新的遊戲出海標杆也是相當看好。


帶着這樣的認證,它的責任可就大了——這意味着它不再僅僅是一款遊戲,還是一款「以中國視角展望世界的未來,讓世界看見‘中國敘事’的獨特魅力」的遊戲。


既然起點已經這麼高了,我們不妨把目標也放得更長遠一點:目前,《解限機》已經被認可爲國內最好的機甲遊戲,那麼在未來,它有沒有希望去掉「國內」這兩個字?

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