大世界捉寵還能合體變身?這款遊戲做到了寶可夢做不到的事
如果提到寵物題材的遊戲或IP,你腦海裏第一時間會想到什麼?是世界第一IP寶可夢,還是前幾年爆火的“縫合怪”《幻獸帕魯》?
除開它們後,你會尷尬地發現,這個賽道上就幾乎只剩下了釐米級“複製”的後來者了。寶可夢從第三時代開始就被國內各大廠商們從頭到腳學了個遍,《幻獸帕魯》意外躥紅以後,各種“類帕魯”項目也似下餃子一般出沒於各大國內遊戲展會。
而這條賽道上領跑的兩位,眼下的狀態也不怎麼積極。
寶可夢雖是世界級IP之一,但這同樣給也了寶可夢公司躺在功勞簿上喫老本的資本。比起讓GF升級寶可夢繫列的畫面與玩法,它們似乎更喜歡給PTCG出點新閃卡。這也讓寶可夢每次推出新作時,一定會收穫到粉絲們“不思進取”的負面評價。
而《幻獸帕魯》的寵物玩法更是空有其形難尋其神,那套“採集、戰鬥、升星”的數值流水線不僅沒有發揮出寵物作爲夥伴的靈性,反而讓寵物更像是無情的、可隨時替換的生產工具。
可以說,在當下的寵物遊戲賽道,玩家們要麼忍受GF的“不思進取”,要麼化身“賽博工頭”壓榨帕魯。能真正與寵物並肩作戰的需求,在這個市場中撕裂出了一塊巨大的空白。
這個領域已經很久沒有迎來新的攪局者了。
昨天凌晨的XBOX發佈會上,一款名爲《aniimo》的大世界捉寵新作公佈了自己的首曝視頻。稍晚些時候,遊戲的開發團隊爪印工作室在B站正式公佈《aniimo》的中文名《伊莫》,併發布了一段近五分鐘的完整版PV與實機演示視頻。
從視頻內容來看,《伊莫》選擇用大世界爲載體來展現“寵物”這一核心要素,併爲之打造了一套完整的生態。此外,玩家還能通過“聯結”系統直接變身爲寵物,在進行戰鬥、解謎之外,獲得寵物觀感與能力,融入同類寵物羣體等更新奇的體驗。最後,從視頻中短暫出現的第二位玩家來看,社交與多人內容可能也會成爲《伊莫》玩法的一部分,並融入玩家們的日常體驗之中。
這讓《伊莫》不僅與寶可夢、帕魯這類已有的成功產品做出區分,同時也讓其比起《異環》《藍色星原》《白銀之城》等已經曝光的開放世界遊戲來說,有了更鮮明的玩法底色。
對於這款遊戲的出現,不少人都感到十分意外。無論是類寶可夢的捉寵玩法本身在當下移動端市場的稀缺,還是視頻中對寵物系統的集中展示,《伊莫》的賣相都成功勾起了不少玩家對其玩法、設定上的濃厚興趣。
但與此同時,《伊莫》也引發了一些玩家的擔憂:作爲捉寵遊戲,這款遊戲敢於嘗試的底氣在哪兒?在市面上已經有許多同類產品的情況下,同爲開放世界遊戲的《伊莫》究竟打算如何用捉寵來殺出重圍?
想搞清楚這些問題,我們還得從遊戲的PV和實機演示開始說起。
大世界,但不只有“大”
雖然PV和演示時長加起來時長不到五分鐘,其中也沒多少關於世界觀或劇情的描繪,但我們還是可以從中推測出《伊莫》大概的設定。
譬如從視頻中出場角色的服裝樣式與其所使用的滑板,變身器與捕捉器等裝備來看,《伊莫》世界是有一定科幻元素的。
同時,遊戲中也展示了許多造型與效果各異奇幻生物。從能變成雲朵的“雲朵羊”,到能拿着貝殼漂移的“貝殼星”,再到會使用簡易工具的“羞羞獺”,這些生物不僅造型上十分可愛,其本身也有着一定的心智與行爲能力,這讓《伊莫》的世界觀也有了一定的奇幻色彩。
這種混搭也同樣體現在遊戲的場景中,PV裏爲我們展現了城市、海岸、遺蹟、叢林等多個風格不同,且地形、景觀差異巨大的地區,由此基本可以判斷《伊莫》採用的是多區域結合的大世界地圖。不同的地區不僅有着各自的獨特生物種羣分佈,同時它們也有着自己的行爲與習性。
此外,隨着時間的流逝,遊戲裏的世界會出現晝夜變換,出場的角色也會帶着自己的寵物一同過夜,並通過各種方式與不同生物進行交流與溝通,深入探索遊戲的大世界。
而PV與實機演示的無縫切換,既是《伊莫》在畫面上不搞“預渲染”欺詐的誠實態度,更像是一種低調的畫質“炫技”,如果不是突然出現的UI界面,也許大多數人根本就沒意識到視頻已經來到了實機畫面部分。
真正以寵物爲核心
乍看起來,《伊莫》的樣貌似乎與目前已經官宣的同類產品沒什麼區別:不同風景的大區域,不同種類的生物,再來點晝夜變換與互動環節……
但若是剝開大世界這層外衣,我們便可以從PV和實機演示中找到它們的共同點——寵物。無論是前半段的PV還是後半段的實機,“寵物”都扮演了極其重要的角色。
首先,光是在PV與演示中,我們就已經見到了近十種包含飛行、水棲等不同形態的寵物,而根據視頻中對收集界面的展示,《伊莫》首發的寵物種類更是達到了五十多種,這還不包含可能存在的第二形態。
除了數量衆多之外,寵物還有着專門的養成界面,並且需要通過“調查”來逐步發現寵物們獨特的習性與愛好,可以推測,《伊莫》大概率會圍繞着寵物推出一套專門的、有深度的寵物養成體系。
其次便是在PV和演示中都出現過的“聯結變身”了。捕捉到的寵物不僅能與玩家一同行動,玩家甚至還可以使用變身功能,直接變身成寵物進行行動。
也許是爲了與大家傳統認知中的“變身”做出區分,《伊莫》的實機演示中展現了不少通過寵物進行探索與戰鬥的橋段。
探索方面,變身成寵物後,玩家便可以利用不同寵物的能力進行大世界冒險,例如用飛行能力趕路,或是用游泳,鑽地等能力進行解謎。
除了這種直接的互動外,玩家還可以藉助某些寵物的特殊觀察能力,來發現隱藏的內容。同時,變身成寵物後,玩家還能以寵物的身份直接融入到同類生物的羣體中,甚至改變環境的樣貌。
這種讓寵物能力深度參與到玩家探索世界過程中的設計,曾經是寶可夢繫列的重要特色之一,祕傳機、交通寵便是例子。但由於寶可夢迴合制戰鬥系統的先天限制,和現代寶可夢繫列在玩法上的逐漸輕量化,這個系統已經被GF自己放棄。
在這一進一退之下,《伊莫》的聯結變身系統在一衆捉寵類型遊戲裏就顯得相當特殊了。
戰鬥方面,遊戲採用了經典的即時RPG戰鬥模式,玩家不僅能親自上陣,同時還可以與最多四個寵物一起戰鬥,甚至是與所有寵物一起施放類似“連攜技”的特殊技能。
結合視頻中出現一次性只能攜帶四個寵物,以及寵物屬性、不同技能的設定,我們不難推測,不同種類、屬性的寵物搭配與切換上場將會成爲這個系統的重點。如果將其與視頻中已經出現的多人聯機鏡頭聯繫起來,也許在《伊莫》中,通過社交來組隊,並形成陣容互補的套路可以讓戰鬥的門檻與難度進一步降低。
總之,聯結玩法讓寵物在《伊莫》中的存在感相當之高,玩家不僅需要花費精力去收集與培養寵物,同時還需要在大世界探索與戰鬥中高頻次的使用寵物。
雖然寵物元素並不是《伊莫》首創,但毫不誇張地說,通過首曝視頻,我們可以很明顯地感受到《伊莫》是如何通過“寵物”做出自己特色的:其他產品的寵物元素更多的是作爲玩家角色的輔助或某個玩法的一部分,其核心還是角色;而《伊莫》裏所有的戰鬥、探索、養成與收集幾乎都是圍繞着寵物所展開,是整個遊戲毋庸置疑的核心。
而這種設計理念上的差異,也許正是《伊莫》的底氣。
大世界捉寵,真能成嗎?
雖然《伊莫》看似也一頭扎進了開放世界這個已經被衆多廠商擠爆的“大坑”,但細細分析下來,其實這款遊戲與大多數所謂的“競品”走的根本不是一個套路。
從題材來說,無論是世界級IP的寶可夢還是前兩年爆火的《幻獸帕魯》,寵物題材的遊戲一直都有着相當的吸引力與受衆。而在這之中,既能像寶可夢那樣,將寵物完全作爲戰鬥、探索核心,又能將其在手遊領域進行高品質呈現的遊戲更是鳳毛麟角,這種稀缺性,便是《伊莫》的機會。
從創意設計的角度來說,讓小團隊接手項目不僅可以避免被“大公司病”所掣肘,同時也能讓創意得到最大程度的發揮,這也許正是爪印工作室能在大家都在捲開放世界的時候另闢蹊徑,搞捉寵題材遊戲的緣由。
但說到底,這些都只是基於已有的經驗進行推測,在遊戲行業超出預期的事情並不少見,《伊莫》選擇的捉寵題材雖然打出了特色,但同樣也面臨着與當下“主流風潮”格格不入,不被當下玩家所接受的風險。
至於最後這款遊戲的結局如何,現在下定論還爲時尚早,不過根據《伊莫》在官宣當天就直接首測預約的動作來看有一點是可以確定的,那就是他們並不是畫餅充飢,而是真的準備好了。
如果你和我一樣對這款遊戲十分好奇,不妨先前往《伊莫》的官網預約一波,一起見證這款遊戲的“餅”究竟能否實現。