直面中國玩家,這家長青遊戲製造商又要整新活兒?

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昨天(6月7日),芬蘭移動遊戲公司Supercell在上海舉辦了2025年度中國玩家直面會。

去年我們也曾報道過他們的活動,但這次的陣仗和信息量,和以往比起來不太一樣。

這場直面會現場邀請了多家行業媒體和Supercell中國生態的KOL,多位來自Supercell的核心成員親自到場,包括Supercell業務發展與合作負責人Tamara、《爆裂小隊》負責人Johnathan、《爆裂小隊》社區負責人Paula,《荒野亂鬥》中國地區發行製作人鴉哥也進行了重磅分享——對整體活動的重視程度可見一斑。

直面會上,Supercell一共分享了四個方向的內容:萬衆期待的《MO.CO》國服新動態、《爆裂小隊》2.0版本進展及國服最新規劃、Supercell PX中文創作者共創計劃正式發佈、Supercell在遊戲平臺上的全新拓展,可以說每個方向都是玩家關心的頭等大事。

除了介紹產品,Supercell還在多個環節反覆提到「傾聽中國玩家反饋」、「與中國玩家共創」,從這些表態不難看出,他們在持續推進中國市場的本地化進程。

信息太密、節奏太快,Supercell的這些變化意味着什麼?


01

一次明顯的轉向

這次直面會的主角之一,仍然是那款此前在全球爆火的《爆裂小隊》。

但它出現的方式,和幾個月前上線時已大不相同——

Supercell公佈了《爆裂小隊》2.0版本的最新進展以及國服的最新規劃,除了即將推出的「藏品收集玩法」外,國服在玩法模式上也有創新,比如即將上線且國服獨有的“賞金賽”模式——這一模式擁有獨特的「搜打撤」玩法及更多勝負機制。偏好策略博弈的玩家,將感受到不一樣的對局樂趣。

與此同時,另一款全新產品《MO.CO》也宣佈將於6月18日開啓中國測試。

這款主打“多人爽快打怪+潮流穿搭”的共鬥遊戲,此前已在海外採用邀請制上線,並取得了不錯的評價。

在《MO.CO》裏,玩家會被傳送到一個不斷遭到怪物入侵的異世界城市中。每一輪遊戲都是一次限時的打怪任務:你需要在地圖中快速移動,打敗成羣的怪物,收集掉落的戰利品,提升自己的角色戰力。

整個流程節奏很快,沒有傳統MMO的冗長任務和複雜系統。既可以一個人推進,也可以組隊配合刷怪、互相支援。

除了戰鬥部分,遊戲還加入了大量服裝、配飾和表情動作,玩家可以隨心裝扮自己的角色,展現個性。

從時間節奏來看,《爆裂小隊》於今年4月21日上線國服,如今剛剛上線不到兩個月,Supercell就宣佈將推出覆蓋玩法、系統與內容的大版本更新。相比其以往多年打磨、長時間測試的風格,這種節奏變化相當明顯。

《MO.CO》也呈現出相同的傾向。它於今年3月18日首次在海外開啓小規模邀請碼機制上線,僅三個月後就在中國公佈了測試計劃。這種從海外到國內的快速銜接,也並不常見於過去的Supercell。

不只是快,更重要的是,他們開始接受“先上線、再打磨”的路徑。《爆裂小隊》的大幅系統重構、《MO.CO》在測試階段嘗試引入本地化內容,都說明Supercell正在轉向更靈活的開發方式。

在保留核心玩法簡單,但機制和內容可深挖的基礎上,他們如今更願意讓遊戲在真實市場中試錯和成長。這對過去注重精品、慎重發布的Supercell來說,是一次明顯的轉向。

考慮到它們亮相的節點,這些新動作也透露出另一個信號:Supercell越來越重視中國市場。


02

Supercell在中國做什麼?

在《爆裂小隊》這款產品上,Supercell在中國已經做了諸多本地化嘗試。

比如,國服首發採用了「真愛粉邀請制」的限號上線,玩家要根據在Supercell相關遊戲的遊玩深度測試「真愛值」抽取遊戲資格。除此之外,玩家還可以通過遊戲答題、社交裂變碼、主播口令碼等方式獲得資格。

「4V4對戰」也是Supercell針對中國玩家定製的特色玩法,它提升了《爆裂小隊》對局內社交和匹配機制的體驗,自上線以來即成爲熱度最高的模式,每天穩定參與率達70%。相比海外市場偏重solo競技、自由匹配的快速對局,中國玩家普遍更傾向於熟人局與組隊社交。和海外版本主打的5人混戰相比,4V4的改動進一步貼合了中國玩家的偏好。

在覈心玩法方面,針對中國玩家對策略深度的偏好,國服推出了「隊長&羈絆系統」,通過角色間的搭配觸發不同羈絆效果,增強了陣容組合的策略性和多變性。約四成玩家認爲,該系統顯著提升了遊戲樂趣。

這些新嘗試的效果也都不錯——目前全球已經有6000萬玩家積極參與,開啓了10億多場對局。

在未來,《爆裂小隊》國服也計劃在保持全球連接的同時,做好中國市場的本地化適配。顯然,Supercell在中國願意根據本地玩家的反饋,嘗試一些新的做法。

例如,這次發佈會公佈了「藏品收集玩法」。在線上,遊戲將加入一個收集養成系統,讓玩家可以獲取和展示專屬的Supercell角色數字藏品,作爲一款集合了Supercell全家桶角色的粉絲向遊戲,收集和展示自己的本命角色,對真愛粉來說,無疑有着特別的吸引力,更別提Supercell的角色設計本身就具備特色魅力。

如果說上述創新展現了Supercell對中國玩家需求的洞察,那麼接下來的舉措,則彰顯了其在中國市場持續深化運營能力、精耕細作的決心。

比如社區共創計劃。爲了讓更多本地創作者參與內容建設,《荒野亂鬥》正式宣佈了「SuperPX」(超級像素)大型共創計劃,將定期基於季節與話題,組織創意投稿,優勝者可獲得激勵獎金以及相關設計內容植入遊戲內容,與廣大玩家見面的機會。

這次的玩家共創計劃將覆蓋到皮膚、場景、配音和演出等多個層面,Supercell希望在中國地區《荒野亂鬥》可以以它獨特的風格演繹萬物,同時也分享了未來計劃與更多優秀的獨立設計師、歌手、聲優等共創合作的想法。

在《荒野亂鬥》的分享最後,鴉哥還帶來了一個讓玩家掌聲雷動的IP聯動驚喜:熊大熊二和光頭強,將在這個”瘋狂的”暑假送出100億限時點券。

在這次直面會上,《爆裂小隊》團隊還與中國玩家一起體驗國服4V4開黑,持續拉近與玩家的距離。

可以看出,Supercell正在用一種更本地化的方式經營用戶社羣。這個更貼近中國玩家的策略,也延伸到了產品分發與平臺選擇上。


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「未來所有遊戲將登陸小遊戲平臺」

在這次直面會上,Supercell還帶來了重磅消息:正式啓動「小遊戲企劃」,並表示,未來所有遊戲將陸續搬上中國的小遊戲平臺。

這不是說說而已,他們已經列出了明確的上線節奏:6月,《荒野亂鬥》的雲遊戲版本先行登場;隨後,《皇室戰爭》預計會接力上線;更多遊戲也都已經排上了計劃表。

這樣的轉向,可能說明們想觸達更廣泛的用戶羣體。過去的Supercell主要服務手遊玩家,而小遊戲面向的,是一批更廣泛的「非典型手遊用戶」——他們可能根本沒下過遊戲App、也不太關心發佈會,但每天會利用碎片時間刷短視頻、玩微信小遊戲。這些人,是傳統發行模式裏難以覆蓋到的。而進軍小遊戲,則是Supercell希望爲這些用戶的碎片娛樂時間提供更豐富的遊戲體驗。

而這次,他們不僅計劃接入平臺,還打算圍繞小遊戲做內容生態:找主播直播、搞玩家共創、發起社區活動……這看上去不是隻上線一個版本,而是試圖在這個平臺上長期耕耘。

對Supercell而言,這一轉場並不輕鬆。小遊戲意味着更小包體、更快上線、更高頻更新,還意味着團隊要在性能、UI、賬號系統等方面做出適配。這其中最大的挑戰,可能是節奏。

長期以來,Supercell更加強調完整度和精細打磨;而小遊戲平臺的規則完全不同,更看重速度和調整效率。在這個需要快速驗證、快速迭代的市場,他們甚至需要調整自己的開發機制。由此可見,Supercell做出改變的決心到底有多大。


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結語:Supercell的改變

在過去,Supercell一直以極高的上線標準和明顯剋制的發佈頻率著稱。在《爆裂小隊》上線之前,他們過往發佈的5款遊戲,總收入全部都達到10億美元以上。換句話說,他們上線產品的成功率是100%。

但事情的另一面是,之前的許多項目即便已經開發了很久,也可能被砍掉。

不過CEO Ilkka Paananen在今年的博客中提到,最近他們開始反思過去100%成功率背後隱藏的問題——是不是因爲太怕失敗,導致很多有潛力的項目根本沒機會問世。

他認爲,如果想要打造真正被記住的遊戲,就必須承擔風險,因爲沒有人能預測一款遊戲規模擴大到數千萬玩家級別時,會發生什麼。這種對長期主義的理解以及對試錯空間的勇敢嘗試,可能更貼近Supercell堅持“永恆遊戲(forever games)”的本質。

而此次直面會上,《爆裂小隊》更是公佈了貼近本地玩家喜好的運營策略,同時《荒野亂鬥》正式發佈了大型共創計劃「Super PX」——這些都標誌着Supercell本地化進程進入到了更深的層次。這清晰地表明,中國市場在Supercell整體佈局中的戰略地位正不斷上升,既承接全球經驗,也推動本土化融合走向深入。

長期以來,Supercell給人的印象是一個位於赫爾辛基、由小團隊驅動、產出極高質量產品的“高冷”公司。而如今,在中國市場,我們正在看到Supercell新的一面正在成形——它不僅貼近本地玩家需求,也具備更強的戰略主動性和市場感知力。

也許,未來的Supercell,不僅會在芬蘭,也可能會在中國,會在這些團隊對產品與社區的深入理解中孕育出新的突破。

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