“碰瓷”塔科夫的國產神人遊戲,還沒發售Steam願望單已經破了20萬!?

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不知道大家發現沒有,今年“搜打撤”這塊真是擠爆了。網易、騰訊這樣的行業巨頭自不必說,像鷹角、棒雞、藍洞、Nexon等國內國外廠商也一個個摩拳擦掌猛搞“摸金”。


而今天BB姬要給大家安利一款“國潮搜打撤”新遊——它不僅在國內外社交平臺話題度爆表,甚至讓搜打撤鼻祖《逃離塔科夫》的遊戲總監尼基塔都忍不住點贊:“泰酷辣!”



是的,這遊戲就叫《逃離鴨科夫》(Escape From Duckov)。


作爲一款以鴨子爲主角的潮酷萌系俯視角射擊遊戲,從宣傳PV釋出時就帶着濃濃的胡逼氣質。


目前遊戲的免費試玩Demo已在Steam、WeGame等平臺上線,6月10日起還將參與Steam新品節活動。




遊戲來自一個4人協作開發的製作組 碳酸小隊(Team Soda),擁有多年合作經驗,可能有朋友玩過他們的前作《碳酸危機》和《蛇形武裝》,在Steam上都是好評如潮。


很明顯,《逃離鴨科夫》從名字到玩法的靈感都源自塔科夫,但是遊戲本身不帶PVP聯機要素,主打PvE單機體驗,基調比較輕鬆。



你扮演的是一隻剛從夢中醒來的鴨子(當然,也可以捏臉成其他鳥類,比如雞哥),被迫離開安全的基地避難所,出去冒險併爲補給而戰。


一進序章的新手教學關卡,有的兄弟感覺跟回到家一樣溫馨。不愧是“Duck夫”,這場景這佈置,簡直夢迴實驗室地下,一下子讓人回想起在“南通”鬥智鬥勇的日子。



俯視角下,主角鴨鴨的視野範圍是手電筒光束一樣的扇形,白天大概有 150°,到了晚上越來越窄,逐漸縮小到 30°左右。


剛上手還不熟悉遊戲的時候,在昏暗的地方只聽到敵人的腳步看不到身影,會有一種手心冒汗的壓迫感。


特別是半夜,鬼知道哪裏竄出來一個冒着紅光的機械蜘蛛,一頓機槍連射把你送回老家。當我還是新手鴨鴨的時候,簡直喫盡了苦頭,經常被不知道哪裏來的黑槍放倒。



鼠標左鍵是立刻腰射開火,彈道散佈比較大,遠了可能打不中人,只適合近戰潑水。鼠標右鍵是瞄準,可以實現狙擊槍、步槍遠程點射。


輸出傷害主要看你的子彈品質和對方護甲,最低級的生鏽子彈就特別難用,很難打中遠處的敵人。



(步槍和狙擊槍)


作爲一款俯視角的射擊遊戲,自然少不了改槍環節,改槍最主要的目的是減少遠程散佈,提高輸出效率。


在基地藏身處的NPC商店,你可以買到各種各樣的槍械配件,比如瞄具、槍口、握把、槍托、戰術配件、彈匣等……當然,你也可以打完BOSS從他們掉落的槍上拆配件。




第一張地圖零號區的BOSS“矮鴨”是前期的一道坎。


這隻鴨子怪端着一挺RPK機槍,本身火力很足,還會翻滾躲傷害。BOSS的機動性不強,可以用“秦王繞柱”的走位周旋,但是身邊有一羣穿着黑色西裝的保鏢。



剛開始我們資源比較緊張,手頭不算富裕,只能用敵人身上搜刮來的生鏽彈藥湊活,射擊散佈很大,遠程風箏經常打偏,一個走位失誤就容易暴斃。


跟其他搜打撤遊戲一樣,主角鴨鴨被擊倒會導致物品欄清空,好在製作組很貼心地設定了“跑屍”功能,類似魂系遊戲的撿魂,回到原地可以撿回遺失的物品。



但是千萬要注意,復活以後意味着敵人也刷新了,到時候撿東西的路上又死一次,這樣第一次死亡掉落的物資就沒了。


我就喫過一次虧,看到死的地方毛都沒有,心涼了半截——不過這也是搜打撤的魅力所在,死亡的沉沒成本會帶來刺激感。



是選擇用原始火力與男團正面交鋒?還是潛行求生,明智地規劃你的搜索路線,偷摸着陰兩槍,把怪拉出來打?每個人有不同的策略選擇。


前期我都是儘量拉扯,躲在掩體後面,一邊打藥一邊換血,正面硬剛基本打不過。等後面一回生二回熟,把機制摸清楚以後,隨便嘎嘎亂殺,天天來BOSS家“進貨”。


(鴨子被擊敗後會變成烤鴨)


遊戲裏所有物資(戰利品)都是以“一格”爲單位,好處是不用玩“華容道”擺位置,麻煩的點在於要時刻注意負重管理。


像前期可能你一共也就70KG的負重,摸到一個大型擴容箱就要佔40KG,揹包超重以後就容易走不動路。



雖然《鴨科夫》是單機遊戲,不存在蹲撤離點的老六玩家,但是超重狀態下機能受限,遭遇一些比較靈活的野鴨敵人還是挺難受的。


這時候就凸顯出寵物的重要性了。比起 “塞褲襠” 的保險機制,遊戲裏的寵物揹包更像是一個具備特殊功能的 “無限負重空間”。


(狗狗是最好的朋友)


雖然只有幾個格子容量,但打完Boss你可以把爆的高重量物資(比如RPK之類重型武器)轉移到寵物身上,通過這種方式在保持移動靈活性,最大化物資攜帶效率。


當然遊戲裏也有各種針劑,有時候打完負重針還是超重,又捨不得一揹包垃圾,可以用翻滾移動。畢竟這遊戲超重懲罰不大,看着鴨鴨一路翻滾回家還是挺喜感的。


(走不動路,只能滾回家)


這次《逃離鴨科夫》放出來的試玩Demo完成度很高,不看遊戲攻略的情況下,我自己摸索着玩了好久,對其中的RPG元素還是挺滿意的。


遊戲的主線是掠奪和定製各種武器,例如刀具、霰彈槍和突擊步槍,並與各種NPC交朋友,嘗試建立更強大的藏身處,製造更好的裝備。




一路上你會遇到各種任務,比如幫忙“加個願望單吧,求求了”,還有“加個願望單吧,求求了”,以及“加個願望單吧,求求了”……


起手就是“我認識一個開發者(不是我)”,有點擔心製作組的精神狀態。



做任務攢經驗,不管是視野、體力、負重,還是槍械近戰傷害,這些跟鴨鴨息息相關的屬性後續都可以升級,從而提高生存能力。


Demo做完主線任務以後,1周目算是完成了,可以繼續解鎖其他職業的鴨鴨,有的是近戰強化類型,血量更多,有是負重強化類型,搬運更多東西。



試玩期間我還遇到過一些特殊裝備,挺樂子的。


比如有個玩意叫“遮眼布”,遮斷視野但換來了穿牆透視能力,甚至還有帶火的AK,也就是傳說中的火麒麟。




類似的彩蛋很多,當你剛進遊戲捏臉的時候,往附近的小山坡走走,能在非常隱蔽的角落找到一張“揹帶褲”的製作圖紙。


穿着揹帶褲,拿着籃球到健身房旁邊投籃,還能解鎖一種叫“基尼肽鎂”的強力藥劑——可以想象,正式版會衍生出多少的娛樂道具,不過這都是後話了。




總的來說,《逃離鴨科夫》在還原塔科夫一系列設定的同時,又帶着輕鬆詼諧的氛圍,玩起來輕鬆愉快的,讓新進入的玩家也有動力繼續下去。


可能有朋友會好奇,純PVE的搜打撤沒有了“與人都其樂無窮”的樂趣,是不是少點意思?



真這麼想的話,那你就大錯特錯了。事實上,《逃離塔科夫》遊戲總監尼基塔就曾透露過一個關鍵數據:幾乎半數的塔科夫玩家更傾向於選擇 PvE 模式。


而去年國內貼吧的一份調查統計也印證了這一趨勢 —— 參與投票的玩家中,竟有近 85% 的人對 PvE 模式青睞有加。



從本質來看,塔科夫更像是一款披着射擊遊戲外衣的RPG作品,其核心魅力並非單純聚焦於玩家對抗,而是沉浸式的探索、策略規劃與成長體系,構建起獨特的遊戲體驗。


所以某種程度上來說,主打PVE的《逃離鴨科夫》反倒更貼近“類塔科夫”的RPG本質,算是填補了國內市場的一個空白?



自從試玩Demo出來以後,B站的鴨科夫攻略視頻一茬一茬往外冒。製作組也沒想到大家這麼熱情,在六一前Steam的願望單數量已經突破了20萬。


看來大家還是比較認可遊戲玩法的。



當然,試玩Demo畢竟跟EA階段的“半成品”不一樣,只是給你看個大致框架,方便你判斷是否符合口味,最後還要等正式發售了才能見真章。


BB姬在官方QQ羣潛水的時候,看到最多的呼籲聲就是喜歡製作組未來能夠考慮加入聯機模式,大家可以一起打Boss。



只不過這個目標現在還比較遙遠,目前《逃離鴨科夫》還在準備遊戲上線的事宜,BB姬看到Steam的試玩Demo一天要更新好幾次,估計程序員的頭髮都要薅禿了吧。


但就目前Demo的質量,至少可以說一句未來可期,不少老哥光是前兩張已經開放的地圖,就已經沉迷了幾十個小時,足見鴨科夫的魅力。



感興趣的朋友們,不妨給《逃離鴨科夫》加個Steam願望單,玩玩看Demo吧。



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