一年三次重磅開服,這款曾被唱衰的米哈遊遊戲,徹底支棱起來了?

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不知不覺,米哈遊三姐妹的老幺《絕區零》,也將迎來2.0版本了。

回看這款本是含着金鑰匙出生,卻可以堪稱是“命途多舛”的遊戲。從1.0公測開服,到1.4“重生”開服,再到如今變化巨大的2.0版本,或許可以拿“第三次開服”來形容它。

(1.4版本兌換碼直言“重生”,兌換碼已失效)

過去11個月裏,玩家對它的態度也經歷了多次轉變:從最初的質疑——“無聊”、“米哈遊的公式失靈了”;到親眼見證它刪掉最具爭議的走格子玩法,讓人氣角色星見雅真正出圈;再到不久前那場一個多小時全程高能的2.0前瞻直播,新老玩家齊聚一堂,堪稱是《絕區零》最賓主盡歡、最有溫度的一次週年慶預告。

眼見着PC端44G、手機端18G的2.0版本明天就登場了,這一次,《絕區零》真的如所有人期望的那樣,走上坦途了嗎?今天我們一起來聊下這個話題。

劃重點一:2.0流水,還能怎麼輸

好消息,好消息!

你1.4傾盡所有抽到的星見雅還是一姐,2.0即將上線的儀玄也是絕對的牛人,有着能跟虛狩1V1的絕對實力,而開服玩家收穫的首個S級限定代理人“鯊魚妹”艾蓮,也有了重新上場的機會!

玩家對二遊角色數值膨脹、老角色退環境的擔憂,被《絕區零》在版本前,用一則短片直接安撫,雅課長跟儀玄師傅在測試VR裏打了一架,三次過招就將VR世界給乾死機了,也實錘認證了"兩代大C戰力持平"的猜想。

二遊苦之久矣的老角色就業難的問題,也在不到一年內就提上日程還落到實地。

針對玩家持有率超高、對玩家項目組都意義非凡的角色艾蓮,項目組進行了深度調整——增加了動作模組、擴大能力範圍、強化角色韌性與無敵幀。

這些改動讓這位曾打動無數玩家的鯊魚妹,在當前強對抗的環境中也能大放異彩。無論在玩不在玩的開服玩家已經摩拳擦掌,準備掏出自己寶貝的6+5鯊魚妹,踢爆以骸。

新角色同樣值得期待。反差感十足的儀玄師傅,攜兩位福瑞夥伴——“大腦斧”橘福福與“功夫熊貓”潘引壺登場。

這三位雲巋山新角色會帶來全新機制“命破”,會帶來特殊的貫穿傷害機制,就像當初楓丹的荒/芒、匹諾康尼的超擊破一樣,屬於是全面改變戰鬥體驗的新機制,先抽中就能先爽,況且師傅儀玄還有獨一份的雙大招設定、實力匹敵虛狩星見雅,不抽不行了。

(儀玄的雙大招)

可以說,《絕區零》2.0用這三張“王牌”精準覆蓋了不同玩家:

開服迴流玩家可重拾艾蓮的榮光;

1.4後流失的玩家能用雅姐再就業;

純萌新則能直接抽取強力新角色儀玄!

再加上萬能輔助耀佳音的復刻,2.0的流水錶現極有可能超越此前巔峯的1.4版本(1.4上線後連續登頂暢銷榜72小時)。

然而,比漂亮的流水數字更重要的,是2.0傳遞出的核心信號:項目組致力於保障玩家投入的價值。 玩家真金白銀抽取、精心培養的角色,不應只有短暫的“保質期”。

事實上,現在《絕區零》除了補強前的艾蓮、部分常駐五星外,像露西、蒼角等老面孔都還活躍在一線的隊伍配置中,泛用性很強。

而在1.1版本大改一波機制後,“紊亂”流派崛起,遊戲環境早已擺脫開服時“冰隊+打失衡輸出”的單一模式,呈現百花齊放的態勢,各種低下限、高上限的強敵和挑戰週期性的出現,讓玩家實現操作與菲林的雙重爽感。

能在較短時間內對核心老角色進行有效補強,在二遊領域實屬難得。

這不僅體現了項目組對自身角色設計的高度珍視,更讓玩家看到了《絕區零》在角色長線運營上的誠意與投入。只有這樣的態度和行動,才能讓玩家爲“廚力”付出的心血獲得應有的回報。

接下來,就看上線後調整的實際效果了,希望藝高人膽大的《絕區零》能真正走好新老角色強度平衡這條鋼絲。

劃重點二:跨步最大的一款米遊

新版本遠不止新角色登場。伴隨而來的,是具備全新主城功能的“衛非地”地圖、新時裝以及一系列重大系統調整。項目組在直播前瞻中火力全開,一個多小時才堪堪講完這些內容。

但凡看過那些露臉直播的項目組成員的,無不爲他們的“精神狀態”捏一把汗。

畢竟作爲一款喫了前人紅利但開局步履蹣跚的遊戲,《絕區零》甚至被部分玩家視爲可能被放棄的項目。

當然,從結果上來說,《絕區零》非但沒暴死,反而在2024年新遊中強勢崛起,成爲難以撼動的存在。從各方的預估情況來看,光是2024年上線後的半年時間,《絕區零》的流水至少有50億。

所謂的“跌倒”,更多是相較於《原神》《崩壞:星穹鐵道》兩位“前輩”的耀眼開局。玩家的嚴苛審視,也正源於這份高起點帶來的期待。

在公開承認開局失利後,整個《絕區零》項目組就開啓了爆肝狂追的模式。

無論是前瞻直播中露臉的發言人,還是遊戲中被暗藏私貨的“加班布”的技能、待機動作,無不揭示項目組的這11個月來的精神狀態。

就在黑眼圈都要垂到臉頰上的狀態下,他們刪除了開服最大爭議的走格子。

在我看來,很多人之所以不喜歡這個走格子,是因爲這在一款追求戰鬥爽的動作遊戲中,是一個非常“斷心流”的行爲,讓玩家在戰鬥爽感與空洞探索的沉浸感之間反覆割裂。

儘管它在早期設計中承擔了重要的敘事和主角塑造功能,但真正能沉浸其中的玩家寥寥。尤其是刪除“斷層之謎”這樣重複無趣走格子,我是舉雙腳雙手贊成的;早期的空洞肉鴿玩法也因機制變數不足、樂趣有限,亟需改變。

然而,大刀闊斧的刪減必然帶來連鎖反應:如何處理空降角色和主角深入空洞的戲份?策劃小y在《策劃面對面》中給出了答案。

此前主城生活與空洞戰鬥相互割裂,玩家需頻繁與H.D.D.交互,流程冗長。1.4版本雖簡化步驟,但核心問題猶存。

2.0的革新在於:主角終於親身踏入空洞。基於主角共通習得的術法,玩家不再僅侷限在箱庭式地圖,遊戲關卡跳脫出以往緊湊的單元結構,擁有了構建迴環往復路徑、大型立體世界的廣闊空間,讓劇情、探索、戰鬥之間的關係更加和諧。

不過,高速迭代也帶來了副作用。1.4後續版本中,部分角色塑造(如耀佳音)因節奏過快而鋪墊不足,官方也坦誠了這一點。

這種“邊開車邊修車”的狀態,引發了玩家對團隊工作負荷和內容質量的擔憂。但項目組的這份坦誠與拼勁,也爲其贏得了相當的認可與尊重。

而這次2.0版本的優化幅度,比之1.4版本的“重新開服”有過之而無不及。

除了前文提到的老角色補強外,還徹底重做了導航系統,新增直觀小地圖引導與世界地圖系統,讓玩家對事件發生地和新艾利都全景建立清晰認知。舊版導航得以保留,新增網格化3X3分類視圖,大幅優化跳轉效率。

“零號空洞·迷失之地”引入全員可用的“追加攻擊”機制。

鳴徽系統變化更豐富,如“射吸式焊炬”可直接將一個通用武備強化到滿級,讓玩家直接呼“偉大的阮梅女士”!

刷材料的實戰模擬中,還可以選擇隨機敵人模式,開局自帶60點初始能量,直接釋放強化技能,讓割草更爽。

還有突破底層代碼的資源管理系統,能幫助玩家實現PC手柄無縫熱切、遊戲包體瘦身等功能,《雲·絕區零》登陸PC端,以及嘉年華、周邊手辦、跨界聯動、角色專屬音樂等諸多內容生態擴展的內容。

項目組經常掛在嘴邊的一句話,“讓玩家多個選擇總沒錯”

這背後要付出多少天馬行空地構想和實踐,都不曾爲外人道也。

劃重點三:一週年在即,《絕區零》真的變“有趣”了嗎?

《絕區零》2.0版本的週年慶福利堪稱重磅:簽到二十連、1600菲林郵箱直送、S級常駐角色、兩套主角雲巋山時裝,以及一把提升顯著的S級自選音擎武器。

然而,在豐厚福利與頂尖音畫表現之下,遊戲是否已擺脫開服時的“無聊”爭議?

答案並非簡單的是與否。

過去一年,《絕區零》的體驗進化顯著。其核心目標始終是降低動作遊戲門檻,讓非硬核玩家也能享受“戰鬥爽”的快感。但動作遊戲的天然壁壘,確實限制了它對泛用戶的吸引力。

最近的“雨果”角色池就是例證。作爲少見的雙男角色(雨果和萊特)版本,雨果的“美強慘”特質吸引了大量新玩家,甚至包括此前因擔憂“ML屬性”而卻步的用戶。

《絕區零》對角色塑造的投入之深可見一斑——從星見雅研發時曝光的130個動作模組,到1.4版本新增的代理人操控系統,都體現了製作組的用心。玩家也樂於深挖角色細節,雨果相關的考據與彩蛋討論熱度極高。

我的一位女同事,在上個月底剛發工資後,就斥資五千元強娶了6+1的雨果,短視頻平臺上各種雨果切片視頻刷個不停,越瞭解越廚。

(真不是託,來自雨果廚的肺腑之言)

但雨果版本也暴露出兩個問題。

一個是雨果故事中與萊卡恩狼叔過於緊密的戲份關聯,引發了“賣卡還是賣CP”的討論,此前耀佳音與伊芙琳也有這樣的傾向。綜合來說,xp創作過於自由的《絕區零》,還是更適合雜食大色鬼們的光臨,因爲這類玩家,他/她不怎麼挑。

另一個則是因角色入坑但對動作玩法接受度低的新玩家,再次讓“絕區零 無聊”的話題成爲社區焦點。

這裏需要指出的是,很努力去擴圈的絕區零,擁有其天然的弊端和侷限,跟可以聯機大世界亂造的大姐《原神》、能自動掛機解放雙手的二姐《崩鐵》不同,掃蕩券可以有,但你至少不能要求《絕區零》給你開個自動戰鬥,那何必來玩戰鬥爽的動作遊戲呢,《絕區零》在受衆廣度有其邊界。

但它依舊在努力打動更多人,有兩點我覺得拿捏得比較到位。

一是堅定不移的戰鬥爽。通過持續引入新角色機制和關卡設計,提升戰鬥的挑戰性與流暢度,讓“無聊”論調不攻自破。有菲林獎勵的戰鬥,自然更“爽”。

(2.0登場新BOSS,讓你彈個爽)

二是打造鮮活都市的生活感。最近在音像店總是能邂逅不同的小邦布在對話,“嗯呢”個沒完,卻讓世界充滿“活人感”。

新地圖新主城“澄輝坪”並非簡單換皮,而是將廣式文化融入到建築與市井氛圍之中。青瓦紅柱、月洞門、飛檐翹角等元素隨處可見,茶樓、糖水鋪、麻將桌、貼滿小廣告的電線杆……有玩家就說,已經能想象到廣東人進這張地圖,就跟回家一樣。

此外,2.0還推出了新的經營玩法:派遣邦布收集材料、研發、生產、售賣,形成一套完整流程。所有環節都與當地生活緊密結合,幫助玩家更快融入新環境。

影院功能也將在2.0實裝,玩家可邀請NPC或代理人觀影,並通過小遊戲加深角色印象。

“電影發明之後,人類壽命至少延長了三倍。”這句話在這裏有了新的詮釋。這是對遊戲中“電影文化”的一次延伸,這下可不能放過那些饞了好久的靚麗NPC們。

當然,長線運營的問題依然存在。

米哈遊雖然已經儘量縮短養成周期,但米氏卡池和驅動盤概率依然是老問題。缺乏好友互動也是痛點之一,儘管有聯機小遊戲,但整體社交機制仍顯薄弱,一旦沉浸感下降,流失風險便會增加。

至於一些商業化、玩法上的設計,我認爲見仁見智。

例如儀玄這黑絲JK制服新皮,有玩家評價說讓人聯想到前不久把黑絲當褲子穿走紅毯的某位明星,引發了社區熱議。

黑絲有了白絲自然不能少,女主控鈴的這套就比較清新可愛了,免費皮膚自然是大家最愛的。

(仔細看宣傳圖裏,新皮裏妹妹甚至做了美甲)

玩法層面,《絕區零》也一直在嘗試多樣化內容,例如橫版戰鬥、俯視角動作、塔防、模擬經營、機甲駕駛、糖豆人、音遊……已隱隱有試驗田的意味。

其實對《糖豆人》《蛋仔派對》沒啥感覺的我來說,真的生怕哪天《絕區零》出個邦布版的糖豆人出來,畢竟這活動已經出了兩次了。

但不可否認的是,它們的確在拓展玩法的邊界。

還有一些亮眼的跨界聯動,比如,與麥當勞的聯動,不僅把遊戲搬進了現實,連續喫了三週的麥當勞套餐,其中邦布掛件、唱片式的吧唧設計真的堪稱典範;還把現實搬進了遊戲,當麥當勞餐車出現在新艾利都廣場時毫無違和感,這就是都市題材的優勢所在。

據悉2.0還將推出“邦巢櫃”,猜測可能與順豐或蜂巢合作,期望有機會在我家樓下的豐巢櫃上看到邦布的身影……

總的來說,《絕區零》雖然仍有不少爭議與侷限,但絕不能用一句“無聊”蓋棺定論。無論是風格化的美術、非常考驗手部乘區的戰鬥爽、很充滿生活氣息的活人感、還是令人應接不暇的玩法新活,都值得不少玩家去品鑑。

還是覺得無聊的話,要不,去爬個塔先?



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