西山居這回又幹了一票大的!AI託管解放雙手,搬磚黨狂喜!

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大家好,我是X博士。

“卷”是這些年來困擾了無數遊戲廠商的一個字。從早年的卷MMO、卷二次元、再到卷喫雞、捲開放世界、卷搜打撤……熱門風口不斷在變,各廠商也紛紛緊跟入局。

然而,盲目追逐風口的結果就是勝者寥寥敗者衆,回看過去一兩年那些扎堆上線的二次元遊戲,墳頭草都快湊出一個足球場了。

與之形成鮮明對比的是,一些專注於自身擅長領域的遊戲廠商反而能在這個漩渦之外找到潛在的爆款機會。

在這個過程中,老牌武俠遊戲廠商西山居無疑是典型代表。儘管他們也嘗試過其他賽道,卻從未放棄自己的核心技藝。28年來,基於對武俠用戶的深度理解,西山居始終堅守在衆多廠商逐漸淡出的武俠MMO賽道。

今天,西山居帶來了他們的武俠MMO最新作《劍俠情緣·零》手遊,首日便拿下了蘋果商店免費榜TOP3。

劃重點一:經典永不過時,回到最初的劍俠江湖

X博士認爲,深耕“劍俠情緣”IP二十八載的西山居,對於這羣武俠玩家在系列新作中的期待早已瞭然於胸。

“劍俠情緣”作爲西山居的旗艦IP,在單機時代,依託深厚的武俠文化積澱與感人至深的江湖敘事成功躋身“國產三劍”之列。

進入網遊時代後,“劍網”系列又巧妙融合了中國玩家熟悉的“武俠江湖”文化元素,成功激活了MMORPG的社交生態。

今天上線的《劍俠情緣·零》手遊,承載着帶領諸多劍俠玩家重返那個最初劍俠江湖的使命。

它的開發工作是由一支擁有十餘年系列經驗的老牌團隊負責,其製作人鍾波本人就是一位資深劍俠老玩家,在西山居的十餘載職業生涯中,他曾先後擔任過《劍俠情緣網絡版》端遊的主策劃和《劍網1歸來》的製作人。

據說,讓楊影楓、納蘭潛凜等經典角色在《劍俠情緣·零》手遊中“重生”的創意,正是鍾波當年玩單機版《月影傳說》後萌生的靈感。

如此看來,《劍俠情緣·零》的“零”字,不僅代表着對經典系列的延續,更是《月影傳說》世界觀與角色的全新起點。

當然了,僅靠情懷加成自然無法讓《劍俠情緣·零》在如今這片紅海手遊市場中脫穎而出。對此,《劍俠情緣·零》手遊還準備了幾項祖傳的殺手鐧。

首先,是MMO遊戲中最核心的玩家生態構建。這一部分在《劍俠情緣》系列多年的發展中已得到充分驗證,並逐步形成了一套成熟且富有凝聚力的幫會與團戰玩法體系。

《劍俠情緣·零》手遊製作人鍾波早前在接受採訪時,曾對“武俠”與“江湖”的內核表達過自己的理解。

在他看來,武俠的本質在於“以武行俠”——“武”是手段,“俠”纔是精神核心。真正的俠客不僅武藝高強,更應具備見義勇爲、扶危濟困的情懷,體現“俠之大者,爲國爲民”的社會責任感;而在江湖中,則強調兄弟間的意氣相投與相互扶持。

對於前者,《劍俠情緣·零》手遊通過如分野之戰、九幽司等大規模PVP玩法,千人同屏的激戰場面,營造出羣俠共赴國難、並肩作戰的熱血氛圍;

後者則貫穿於遊戲的幫會社交體系之中——由於遊戲高度重視玩家間的協作與互動,無論是日常任務還是大型幫戰,都需要與幫會兄弟並肩作戰,加強玩家之間的歸屬感和情感紐帶。

其次,令MMO玩家難以抗拒的自由交易系統,爲《劍俠情緣·零》手遊打造了一個活躍且可持續的“搬磚”生態。玩家可以通過擺攤、點對點交易裝備、材料甚至貨幣,實現穩定的遊戲內收益,真正做到了“勞有所得”。

事實上,在《劍俠情緣》端遊以及後續系列手遊中,就已經湧現出大量依靠搬磚月入上萬的玩家。如今,《劍俠情緣·零》手遊延續了裝備不綁定、屬性隨機生成等經典機制,也讓遊戲有望成爲新一代搬磚玩家眼中的全新淘金聖地。

劃重點二:降肝減負,智能AI託管

除了上述兩個“祖傳本領”,《劍俠情緣·零》手遊還引入了不少新穎元素。其中,智能AI託管功能尤其引人注目。

常玩MMO的玩家都深有體會,那些日常“一條龍”任務,除了可獲得固定收益外,遊玩過程往往相當枯燥乏味。

對此,許多廠商都嘗試給出解決方案,比如某款MMO,試過引導用戶完成他們覺得有趣的任務來生成代肝幣以兌換日常一條龍的收益。

而《劍俠情緣·零》中的智能AI託管系統則要更爲激進。你只要勾選好目標任務清單,就可以交給AI幫你完成。

不僅如此,爲了更好地兼顧時間有限的玩家,《劍俠情緣·零》手遊還大幅簡化了傳統MMO中常見的“打卡式”定時活動,避免讓玩家被固定時間所束縛。

同時,幫會傳功、門派勤修、篝火聚義等經驗獲取機制,也讓玩家即便在時間碎片化的情況下,也能高效升級、輕鬆跟上進度。

這些減輕負擔、優化體驗的設計,正是基於對三四十歲武俠MMO核心玩家羣體的深入研究才得以產生。

除了對降肝減負進行多項優化,《劍俠情緣·零》手遊作爲一款2025年新作,也在美術表現上投入了大量精力。

遊戲採用高清畫質,復刻了“惠安鎮”“折春樓”“悲魔山莊”“風雪臺”等經典場景。爲此,開發團隊深入考據了《考工記》《園冶》等古代典籍,在場景構建中融入榫卯結構、飛檐斗拱等傳統建築元素,以求爲玩家還原出真實的武俠世界。

至於捏臉系統,多達120項精細調節參數,從眉眼弧度到瞳孔顏色均可自由定製。

在視角體驗上,《劍俠情緣·零》手遊爲了兼顧不同玩家的操作習慣,還提供了3D、2.5D與俯視視角三者自由切換的功能。

在門派設定方面,《劍俠情緣·零》重新設計了五大全新門派:劍閣、玄空、雲霓、唐門與烈羽,並引入“一門多派系”的武學體系,賦予玩家更高的自由度和策略深度。

以【劍閣】爲例,雖然整體定位爲近戰外功門派,但其武器系統細分爲重劍、雙劍、快劍三大流派,形成三種截然不同的戰鬥風格:重劍“巨闕”,攻防一體,既能造成強力擊暈效果,還可化劍爲盾,提供保護;雙劍“干將莫邪”,專注單體持續輸出,爆發力極強;快劍“承影”,兼具高機動性與範圍傷害能力,靈活多變。

相信老玩家在接觸到這些新門派的時候,將會得到一種不同於以往《劍俠情緣》系列的全新體驗。

劃重點三:“姑姑”重返熒幕致敬神鵰,夢迴武俠黃金時代

不得不說,《劍俠情緣·零》手遊在精準拿捏老玩家嗨點這部分是相當老到的。這次公測,他們居然請來了無數人的女俠白月光“姑姑”李若彤爲遊戲代言。

李若彤塑造的“小龍女”形象清冷出塵、深入人心,至今仍被廣大觀衆奉爲無可爭議的熒幕女神。她所演繹的《神鵰俠侶》以及《天龍八部》更是金庸武俠劇裏經典中的經典。

值得一提的是,今年正好是《神鵰俠侶》開播30週年,《劍俠情緣·零》手遊選擇在這個特殊的時間節點攜手李若彤,那可真是太會了。

此次《劍俠情緣·零》手遊爲李若彤量身打造的宣傳片,不僅還原了當年一襲白衣的經典形象,更是對《神鵰俠侶》的深情致敬。

課後總結:

自1997年首部單機版《劍俠情緣》問世以來,該系列便以“兄弟情義、熱血團戰”爲核心理念,深深植根於一代又一代玩家心中,點燃了無數武俠夢想。二十餘載光陰流轉,《劍俠情緣》IP早已超越了遊戲本身,成爲不少武俠玩家成長的精神符號與情感寄託。

近年來,西山居憑藉持續推出多款成功且長線運營的產品,逐漸形成了自身獨特的“成功密碼”。這背後,離不開其在精品武俠MMO領域的深耕積累,以及對市場趨勢的精準把控。

回望《劍俠情緣·零》手遊的設計理念,不難看出其中蘊含的用戶思維與品類洞察。這種務實精神與專注態度,正是支撐劍俠IP持續煥發生命力的重要基石。

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