在一百多個國家登頂後,這款遊戲決定要整個大活
當一款遊戲在一百多個國家登頂免費榜後,會整出什麼大活?
就在前不久,《七日世界》的移動端在各大平臺上線,當日直接在166個國家的App Store免費榜登頂。成績可以說相當優秀。當下沒有平替的新怪談+生存建造的題材,以及遊戲本身出色的質量,讓《七日世界》又一次征服了世界各地的玩家。
在上線之初就有這樣的成績,按理說應該已經可以開香檳了。但《七日世界》的製作組,卻悄悄憋了個大的出來。爲了滿足部分玩家希望有更高PvP烈度的願望。官方直接在原有玩法的基礎上,做出了一個堪稱新遊戲的PvP模式出來。這就是在520發佈會上剛剛公佈的《七日世界:禁區》。
搜打撤?我們有更刺激的搜打搶!
如果用一句話來形容《七日世界:禁區》的變化,那就是從一個生存建造遊戲,變成了純粹的PvP。要如何在《七日世界》原有的框架下做出純粹的PvP體驗,《七日世界:禁區》給出的解法是,把遊戲做成《Rust》的究極進化版。
如果你同時玩過兩款遊戲就會發現,《七日世界》的玩法本身就和《Rust》天然相合。二者的基礎玩法都是生存建造,同時《Rust》又帶有很強的PvP要素。二者在玩法層面的相似和互補,是《七日世界:禁區》誕生的催化劑。
如果想要對《七日世界:禁區》的PvP化改造溯源,就要看看《Rust》是怎麼做的。而後者給出的答案就是——遊戲中一切生存建造玩法的最終目的,都是爲了玩家間的戰鬥。
相比於《我的世界》《森林》這種更偏向生存建造的遊戲。以《Rust》爲代表的搜打搶遊戲,核心玩法就是玩家之間的PvP。在這類遊戲中,你仍然需要從零開始收集資源、建立據點。但玩家建造的據點不是爲了防禦遊戲中的災害,而是其他玩家的進攻。刷一身裝備也不僅僅是爲了更好的生存,更是爲了轟爆敵人壘起的圍牆。
由於末世背景和開放世界的高自由度,玩家間的互動完全由叢林法則決定。這類遊戲也往往沒有明確的主線目標來限制玩家。因此玩家在遊戲中享受的,完全是與人鬥其樂無窮的快樂。
無論是建設基地防禦其他玩家的進攻,還是想辦法偷雞或者強攻,都有着豐富的策略變化,進而能像在玩競技遊戲一樣,帶來持續的新鮮感。這套模式進而衍生出了很強的社交需求。玩家往往需要建立或尋找組織,組織內的不同成員分工合作,共同完成目標。團隊協作和競技的樂趣也因此而生。除此之外,如果你想當獨狼偷雞,在嚴密組織下苟且偷生,也是一番別樣的趣味。
總之,搜打搶模式形成了一套動態的生存對抗機制,由玩家自己成爲其中的變數和規則的制定者。因而能長久地讓遊戲保持生命力和活力。
雖然以《Rust》代表的這套搜打搶模式已經相當成熟。但仍然未能像大逃殺和搜打撤那樣破圈。究其原因,還是因爲它們沒辦法擺脫“生存建造”的底子,因此PvP體驗也不夠純粹。
其中最明顯的,就是資源積累帶來的馬太效應過於嚴重。對於新人來說,老玩家的優勢直接呈碾壓之勢。當你穿着一條褲衩進入遊戲,正對周圍的一切感到新鮮時,也許就會有幾個全副武裝的人跑過來幾槍把你幹碎,然後在你身上瘋狂蹲起。
當你臥薪嚐膽嘔心瀝血總算搭起一間木頭房子後。卻發現這個服務器的大佬已經有了嚴密的玩家組織,建立起了戒備森嚴的堡壘。動不動就有小隊光顧一下你的小窩順走你的物資。
即使你是老鳥中的一員,也沒辦法高枕無憂。想要打下一座易守難攻的據點,所需的時間動輒以小時計,還要連續進行多則幾十個人的大規模混戰。更重要的是,這類遊戲往往沒有下線保護。你還經常要安排人值班了,否則當你正在甜蜜的夢鄉中時。遊戲裏的基地早就被毛了個乾乾淨淨。
對新人不友好+高烈度長時間的PvP,讓這類遊戲有了更高的門檻。另一方面,傳統的搜打搶沒有明確的主線目標。這雖然能給予玩家極高的自由度,但同時也會導致一部分玩家目標感缺失,不知從何下手。
《七日世界:禁區》如何在搜打搶體驗上創新
這些搜打搶題材的“頑疾”,被《七日世界:禁區》用一種另闢蹊徑的方式解決了。相比傳統的搜打搶遊戲,《七日世界》新怪談題材帶來的玩法和素材積累,成了《七日世界:禁區》最明顯的優勢。
《七日世界》最主要的特色之一,就是各種新奇有趣、怪誕風味十足的異常物。它們在《七日世界:禁區》中會繼續發光發熱。除了成爲敵人外,它們還會以陷阱、爆炸物、土木老哥的身份,爲你的基地建設和戰鬥添磚加瓦。
戰鬥異常物的存在,會在搜打搶槍械攻防的基礎上,極大地擴展戰鬥的策略性和趣味程度。攻佔敵人基地的過程,不再是單純的定點爆破和CQB,更可能成爲一場怪談版的密室逃脫,當向你飛來的不再是手雷,而是一個詭異的異常物。自然能在戰鬥之外,平添幾分氛圍帶來的緊張和刺激。
這些異常物甚至能在戰略上,決定整局遊戲的生死。玩家在對局中需要收集位面碎片,來培養異常物“妮莎”,待培養功成後,就能召喚極其壯觀的“天空之觸”,造成巨量傷害的同時製造大範圍的位面黑洞。 甚至還有破壞整個位面,提前結束遊戲的能力。
這種戰略核武器般的存在,勢必會讓玩家之間的爭鬥維度更加多元。過往搜打搶遊戲常見的霸服問題,也有了一種可以掀桌子的應對辦法。甚至可能在遊戲裏實現現實中核威懾那樣的奇景。
作爲一個所有機制都圍繞PvP打造的模式,《七日世界:禁區》的戰鬥烈度絲毫不遜色於《Rust》和當下許多快節奏的搜打撤遊戲。但我在《七日世界:禁區》中的體驗,甚至還有點輕鬆休閒的感覺。
在對局的開端,沒有外部資源帶入,沒有提前積累。所有玩家都在同一起跑線上公平競爭。能發展成什麼樣全憑本事,因而不會有實力之外的碾壓因素給予玩家挫敗感。無論成功還是失敗,帶來的反饋都是正向可控的。
玩家在《七日世界:禁區》中依然沒有下線保護。在建立據點後,依然需要有人經常駐守。但在每天的0點到12點,建築就會被一股神祕力量籠罩免疫破壞。這樣也就大大降低了玩家的在線要求和離線焦慮。讓你安心睡個好覺後再精神抖擻地上線開幹。
在玩家死亡後,身上的高價值道具也能得到保留,在降低玩家挫敗感的同時,也能讓其無所顧忌地投入戰鬥。
在定時更新,提供新機制之外,《七日世界:禁區》也提供了足夠豐富的隨機玩法模塊。地圖上定時刷新的公共資源吸引玩家爭奪,圍繞於此產生的領地攻防、玩家協作等要素,都讓你在上線時不會無所事事。
結語
對於《七日世界》來說,推出《七日世界:禁區》着實是一步好棋。如果單純地在原版遊戲中加入PvP元素。很有可能打破原本的體驗平衡。
而《七日世界:禁區》專注PvP後,不僅彌補了原版模式PvP烈度不足的短板,有助於體驗的多元化,讓IP更具生命力。還站在《Rust》等作品的肩膀上,針對原有搜打搶模式體驗中的不足進行了優化。
這些改變最重要的成效,是在一款遊戲中兼容了不同類型玩家的興趣。如果你希望體驗到比《七日世界》更強的PvP烈度,《七日世界:禁區》的搜打槍模式可以支持你從上線幹到下線。
如果你享受團隊合作的樂趣,《七日世界:禁區》領地攻防、搶奪公共資源的玩法,就是你尋找或建立玩家組織的天然平臺。即使你是獨狼玩家,遊戲原本開放世界生存的底子,也足夠你在其中找到足夠的樂趣。無論你搜打搶的偏好如何,《七日世界:禁區》總會有容納你的一方天地。