玩了兩小時《完蛋!我被美少女包圍了!》手遊,我被忽悠瘸了
原本我是不打算寫《完蛋!我被少女包圍了!(日文名:やばい!少女に囲まれた!)》的,甚至看它的第一眼,我就被這個只跟《完蛋!我被美女包圍了!》一字相差的名字勸退了——怎麼看都是來蹭梗的。
奈何,這款遊戲的存在感太強。《完蛋少女》在日本市場上線大概一個多月了,作爲一款小公司生產的擦邊手遊,按照日本免費榜的慣例,它應該在高位刷一次臉以後光速滑跪的,比如下面這款跟它同一天上線、同樣是放置玩法、首日免費榜成績更高的產品:
但結果來看,《完蛋少女》在免費榜的粘性意外的高,看看這一個月以來給它陪跑的產品吧:4月10日,兩款不知名本土炮灰新遊;4月18日,空降暢銷榜Top 1的《SD高達G世紀 永恆》;5月4日,騰訊搜打撤扛把子《三角洲行動》手遊,以及去年底到現在依舊強勢的《寶可夢TCG》手遊……這麼一比,是不是倍有面子?
這一個多月以來,我每次檢查榜單,總能看到這款頂着臉紅少女頭像的產品,五一收假回來那幾天,它更是天天霸佔免費榜Top 1。最終,我沒忍住還是點了下載,順道研究研究,它到底是美術吸金、玩法留人,還是買量洗出了新花樣?
根據廣大大的數據統計,《完蛋少女》在3月10日開啓預約之前就開始投放廣告,並且在開啓預約後的兩週內進入投放高峯期,最高單日投放廣告創意數量超過1000條、展示估值達1700萬。遊戲公測前一週,投放廣告創意減少至100條左右,公測後則維持在不到400條廣告創意的投放量。
從開始投放到現在,《完蛋少女》投放的廣告總數超過14000條,創意總數約2900條,投放最多的渠道是Google Admob、YouTube、Facebook,其次是Audience Network、Instagram、Messenger,另外這款遊戲在TikTok的投放量雖然不是最多,但在TikTok渠道內與其他廣告主相比,《完蛋少女》的廣告佔比卻不低。
從關鍵詞來看,《完蛋少女》的廣告核心賣點是「2025次免費抽卡」,以及「戰鬥力越高衣服越少」,除此之外主打的關鍵詞大多是圍繞「角色魅力」刺激用戶想象力的詞彙。但不得不說,其中很多素材都存在一定程度的的欺騙性。
比如「2025次免費抽卡」。遊戲裏確實給了這麼多免費抽,甚至除此之外還有非常多的福利和白給抽卡機會,但剛進遊戲確實看不到這些福利的影子,開局直接能看到的只有差不多20~30連抽的資源,在兩個小時左右的遊玩之後,纔會解鎖這個2000多抽的頁面,而且需要連續登錄100多天才能拿全抽卡券。
相比之下更有欺騙性的,是遊戲立繪。這款遊戲在非角色相關的公告和廣告素材上,用了一套與角色立繪、卡面、皮膚都不相同的,更偏日系奶萌風格的畫風,而且很大概率是AI圖。單從iOS商店裏看,很難想象這款遊戲的真實澀度有多高。
廣告宣傳新增畫風
同時這款遊戲也根據實際畫風,往澀氣的方向製作了大量廣告素材,圖片方面有AO碟片封面風格、雜誌封面寫真風格,視頻方面也有類似下面這條「睡不着覺,進來玩」的風格。
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此外,遊戲在做素材時還有意混淆上面兩套畫風,比如把真實的SD小人立繪與廣告風的角色綁定到一起,再結合與遊戲不同的UI、音樂、戰鬥畫面,最終用白嫖資源、美少女福利的關鍵詞,以及誘惑性質拉滿的臺詞,把玩家給忽悠進遊戲。
應用商店的角色編成界面和立繪
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廣告視頻裏的角色立繪和戰鬥畫面
實際的角色立繪和戰鬥畫面
更讓日本玩家吐槽的是,有一條熱門廣告素材還盜用了《蔚藍檔案》的音樂和宣傳PV風格,儘管BA老玩家仔細看的話,不難分清兩款遊戲的角色差異,但對沒玩過的人,或者習慣性關注BA的玩家來說,很容易誤觸和下錯遊戲。
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不得不說,這一系列投放操作,着實騙進來不少日本玩家,結合這些投放策略和遊戲在免費榜暢銷榜的走勢來看,也確實有一部分玩家被留了下來。
至於原因,要從我的實際體驗說起。
《完蛋少女》的玩法跟很多國產放置遊戲殊途同歸,遊戲的主線是「抽卡推圖升戰力掛機」的循環,但主線之外能做的事情特別多。
從進入遊戲開始,《完蛋少女》就在通過「展示美少女」+「送卡、送資源、給白嫖」的方式牽扯玩家的注意力。比如遊戲開局的劇情很簡單,簡單到我也沒仔細看,反正就是遇到美少女了,澀氣的動態立繪會把玩家的注意力吸走。
然後快速過渡到抽卡,給玩家抽到一張強力的UR(可以連續斬殺低血量敵人),接下來的推圖會平穩很多。
但這張UR屬於單體輸出,於是遊戲會在合適的時候推出160日元的超小額禮包,送一張LR稀有度的強力AOE輸出卡,我沒忍住選擇購買。
然後隨着升級和主線推圖,在接下來的半小時裏,遊戲會不斷彈出諸如多個限時活動、更多的功能模塊、多個福利版塊的新內容,並且幾乎每個新內容解鎖後,玩家都能白嫖不少資源。
運氣好的人,在這裏就能白嫖大量5星卡(包括LR、UR、SSR三個稀有度),然後隊伍就能從UR+5張SR逐步被替換成5張LR+UR的組合,運氣再爆棚一些,甚至能白嫖一張GR卡(目前最高稀有度),比如我。
再往後的一個小時內,遊戲會不斷解鎖將近20多個新的功能和版塊,配套贈送的抽卡資源也十分誇張,我個人的情況是,抽了差不多300~350發。值得一提的是,我總共只購買了3個160日元的最小禮包,但VIP等級還是通過各種白嫖,升到了2級。
等我發覺自己玩到某個瓶頸,具體來說就是升級卡掛機時長了、活動和任務能做的都做完了、獎勵需要第二天才能領了等等……這時候,我在《完蛋少女》裏已經差不多花費了不到150分鐘的時間,剛剛好是單日在線時長獎勵拿完的時間。
可以說,從進入遊戲開始,玩家的操作就被《完蛋少女》一步步算計在內。
當你花費了兩個多小時,抽了300多次,獲得了一堆稀有卡,角色好感度升得差不多能解鎖「新姿勢」的時候,的確很難不期待第二天進遊戲又能白嫖多少東西。
哪怕這款遊戲看起來就不正經,更談不上什麼大作。
畢竟,來都來了。
回過頭看,我覺得《完蛋少女》應該改名《完蛋!我被國產套路包圍了》,它身上那濃濃的中式放置手遊的味道,讓我有種夢迴《放置少女》《少女廻戰》時代的錯覺,翻看研發公司:香港星力網絡。
嗯,半步國產,很合理。