搜打撤的風,最終還是吹到了武俠遊戲
搜打撤是真的火了。
自打塔科夫把這種硬核玩法帶給玩家們之後,搜打撤就接過了喫雞的接力棒,隱隱有成爲下一個爆款的潛質。銷量是題材最好的質檢員,隨着熱度逐漸攀升,越來越多的遊戲開始向搜打撤玩法靠攏。
硬核的遊戲體驗,緊張刺激的戰鬥,摸金的快樂,幾種元素雜糅在一起,形成了一種完美的閉環。那種搏一搏,單車變摩托的快樂,總是讓人慾罷不能。看着倉庫裏逐漸堆積的各種好貨,成就感油然而生。
但從目前市面上的產品來看,搜打撤雖然在玩法上做了不少創新,但本質上還是沒有脫離射擊遊戲的範疇。大家還是要帶最厚的甲,拿口徑最大的槍,體驗那種先開槍贏一半,動不動就當場去世的戰鬥。
不過,遊戲圈裏從來不缺整活的人,《永劫無間》手遊就是其中之一,它讓武俠這一東方獨有元素,融合進了摸金玩法,試圖開闢一條全新的賽道。

遊戲圈的題材創新,永遠是把各種元素排列組合,這並不稀奇。或許相較於武俠適不適合摸金,大家更關心的是:這真的好玩嗎?
搜不到?遍地是寶 意外驚喜纔是最爽的
如果你是個常年混跡搜打撤遊戲的玩家,或許會知道目前這類遊戲面臨的三大問題。搜不到,打不過,撤不了。
這其中,搜就是相當重要的一環。這類遊戲死亡之後,物品會全部掉落,這種嚴酷的懲罰,經常會讓很多新玩家,在學習階段就已經破產。更何況不少遊戲的掉率低的可憐,除了高資源區之外,基本上沒什麼好貨,硬生生把一個個“摸金校尉”,逼成了“撿破爛兒之王”。
但無間手遊,爲玩家們規劃了更多可以摸金的機會。在新模式“漠海奪金”中,玩家們可以通過各種手段獲得高價值的物品。
路邊的石頭,屋裏的小寶箱,樹旁的破罐子,每一個都可能是價值連城的存在。甚至你在沙漠中的沙包裏掘兩鏟子,也能挖出點意外驚喜。

當然,漠海奪金玩法並沒有取消搜打撤集中資源的高風險地區,畢竟這種設計,會吸引戰鬥爽的大佬們,來一場真正的皇城PK。最後活下來的那個,不但能收穫滿滿一揹包的戰利品,還能證明自己的實力,屬實名利雙收。
在對局中會刷新“精英戰鬼”,他身上會攜帶大量值錢的寶藏。這麼搶手的資源,必然會招來大量好戰分子。這位戰鬼同志,本身的AI也相當智能,尤其是在振刀方面,技術不過關的話,真不一定誰爆誰裝備。

遭遇精英戰鬼,拼盡全力,差點被反殺
在地圖上,還有幾根特殊的柱子,全部激活之後,可以召喚攜帶好東西的噬金獸。不過,同樣是富貴險中求,要知道這種穩定出金出紅的位置,人往往和下餃子一樣多,稍不留意就會死於不明AOE。
同樣能互動的資源點,還有玄珍,簡單來說就是一個上了鎖的寶箱。當你在地圖裏摸金時,有幾率拿到鑰匙,找到對應地點開啓寶箱,就能獲得大量珍寶。當然,寶箱處一樣會上演大戰,鑰匙是你的,打開後東西是不是你的可能不一定。

最有意思的設計,無疑是若露的搶奪,在遊戲推進到一定時間後,會出現若木樁,與之互動就可以獲得。若露這種道具,隨着時間推移,會逐漸升級,最高可以升到神品。神品若露可以開出“花露”,用來兌換琉璃晶、瑞霖寶箱及限定外觀。還可以放在藏寶閣出售,賺真金白銀。

這種根據圖內時間來升級的思路相當巧妙,拿到若露的玩家,會被全圖“通緝”,大家會蜂擁而至,準備“接盤俠”。這就讓攜帶者陷入兩難,如果早早撤退,若露品質不夠,可呆在圖裏時間越長,危險性就越高,畢竟能在一輪輪淘汰中活下來的,必是強者。

爲了讓道具的搶奪更刺激,該模式還加了一條規定,攜帶了若露的玩家,不能走普通的撤離點,需要去激活一套更復雜的撤離點,或者打贏最後的擂臺賽。這自然也是一種賭,賭贏了盆滿鉢滿,賭輸了那就“淨身回城”。

隊友可以從普通點撤離,但帶若露的不行
圍繞着若露展開的博弈,可以說相當精彩,有想直接殺人奪寶的,有想渾水摸魚撿漏的,還有堅定信念不碰這種危險道具的。搶奪若露的機制,避免了大家各搜各的,搜完撤退一樣的進貨玩法,讓遊戲在後半程節奏陡然加劇,刺激感與爽感統統翻倍。
總的來說,漠海奪金玩法在摸金這一環設計的相當平衡。可以依靠氣運加成,感受意外出金的快樂,也可以憑藉技術,從高資源點殺出一條血路,收穫滿揹包道具。把選擇權交給玩家,不強迫打架,哪怕當個垃圾佬,也一樣能撿回票價。

百寶袋的設定,保證了玩家們能兜底帶出一些道具
打不過?公平正義的對決 背後黑槍消失不見
打不過的問題,在無間手遊裏,也很少見。由於無間手遊長TTK的設定,讓打架這件事的容錯率,提高了不少。要知道在射擊類的摸金遊戲裏,打是相當重要的一環,可這麼重要的事,可能在幾秒鐘內就結束了。摸到大金的你,高高興興準備撤退,結果犄角旮旯裏陰暗爬行的“好哥們”,一梭子連你帶包一塊收。
運氣好又如何,槍法硬也無解,在先開槍基本上贏一半的機制下,有多少高手是倒在黑槍之下。什麼,你搜到大金了?只需要給你兩槍,就是我搜到大金了。只要長期玩這類遊戲,多多少少會遇到這種讓人紅溫的情況,血壓蹭蹭的漲。
但無間手遊不同,近戰爲主的機制,註定了偷襲這件事,只能佔個先機,左右不了勝負。更何況還有聲音系統提示附近有敵人,能在第一時間發現威脅,選擇是跑是打。再加上玩法限制大家裝備價值,能進來的玩家,最起碼也是金甲金刀,很難一瞬間秒掉對手,相對來說戰鬥更加公平。

正義的二打一!
同樣是搜打撤,無間手遊的特性,註定會讓雙方在一個相對公平的環境下,來一場技巧的比拼,如果真的打不過,那隻能技不如人甘拜下風。
撤不了?多樣化撤退路線 保住裝備更容易
關於撤退這方面,漠海奪金也透露着一些巧思,提供了不同的撤退方式。
八珍地脈儀,攜帶的珍寶要少於8件,才能從這裏撤離,非常適合開局就出紅,想直接保本的玩家。

遊蹤地脈儀,會隨機出現,限時存在。
喚生地脈儀,需要激活三塊喚生石,可以供帶着若露的玩家撤離,搶若露的最好戰場。
除了這幾種撤離點外,如果是操作怪,至陽之門會是最好的撤退選擇。在限定時間內進入至陽之門,就會開啓擂臺賽,雙人小隊會進行廝殺,贏了順利撤離,輸了就把裝備留下。

相較於集中的傳統撤離點,漠海奪金的撤離點變化更多,也更適合不同定位的玩家。開局摸到好東西,那自然是想撤,冒着風險去打架不划算。搜了一局沒啥好貨,乾脆進至陽之門打一架,用實力換點寶藏。
漠海奪金緊扣着摸金的核心玩法,演化出了更多互動內容,讓武俠元素完美融入其中。節奏更加鮮明的三個環節,更是把遊戲方式的選擇權交給了玩家們,休閒撿撿怪和戰鬥爽狂人,都能找到屬於自己的樂子。

多樣化的撤退方式,讓遊戲的戰術選擇與策略性拉滿,無論你是技術流還是想當鼠鼠,都能找到適合自己的遊戲方式。
錦上添花 武俠纔是真正的加分項
摸金玩法如今已經相當成熟,每個環節的設定大家都相差不大。但對於無間手遊的漠海奪金玩法來說,最本質的區別,還是無間手遊本身玩法的融合。
自無間端游上線以來,這套類似猜拳的博弈方式,讓輕刀,蓄力、振刀之間形成了完美的閉環。每一次出手,都會是思維之間的碰撞,這種簡單直接的拼刀樂趣,也讓無數人沉浸在聚窟洲“打鐵”中不能自拔。

無間手遊繼承了端遊最核心的戰鬥機制,並且做了適當的減法。三滑式的攻擊方式與閃避,自動鎖定的鉤鎖瞄準,自動打開拾取的物品堆等等。雖然沒有了端遊那麼高的操作上限,但核心樂趣並沒有丟,那些絲滑的連招,一樣能讓你感受到動作遊戲的真諦,更低的上手門檻,對動作苦手也相當友好。

這些簡化的操作,與奪金玩法更是相當契合,操作更簡單,戰鬥更流暢。見到高價值的遺珍和更契合自己的魂玉,還會自動收進揹包。你要做的就是摸一個又一個的資源點,然後視情況而定找人打架。
沒有了傳統摸金遊戲的硬核,留下的都是摸金和戰鬥爽,更輕度更休閒,每局的時間也不長,隨時隨地摸一把,滿滿的都是快樂。

你以爲摸金就只能遊戲爽一爽?當然不是。就在前幾天,無間手遊正式開啓了黃金週活動,準備了1萬克黃金送給大家。不是什麼虛擬黃金那種花裏胡哨的噱頭,而是實打實的999千足金定製金鈔。

在生存模式(排位和匹配均可)中開啓落物堆或在奪寶激鬥寂滅沙海中開啓物資,均有概率開出暗金幣。憑藉暗金幣,可以兌換1克重的定製金鈔票,並且這個暗金幣是不掉的,拿到就是賺到。

這波真是有手就行
結語:
搜打撤賽道的內卷,已經正式進入白熱化,無間手遊這波武俠+搜打撤的結合,無疑是帶來了全新的體驗。如果厭倦了神經時刻緊繃,數着子彈數開槍,動不動就當場去世的搜打撤遊戲,不妨來試試無間手遊的漠海奪金,相信你會有截然不同的快樂。