變現、發行、商業策略全解析,Unity中國助力遊戲創收

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“如何讓遊戲既有創意又能商業化?”這是許多中小開發者的心聲。近日,Unity中國遊戲發行沙龍在長沙獲得圓滿成功,這是Unity中國首場專注遊戲發行的活動,現場匯聚了衆多來自各地的開發者和行業專家,圍繞遊戲發行服務、團結引擎技術和小遊戲市場趨勢三大主題展開,共同探討了這一核心命題。

行業調研數據顯示,遊戲行業正向小型化、創意化方向發展,十人以下團隊佔比最高,且半數團隊規模不足50人。這些團隊雖創意十足,卻常在商業化環節遇阻,約50%的項目未能成功變現。“我們希望開發者能更專注於鑽研玩法創意和遊戲本身,而將技術優化、商業變現、平臺接入等環節交給Unity的發行團隊。”

活動開場,Unity中國遊戲發行業務負責人王巍分享到,在他看來,Unity不僅是引擎技術的提供者,更應成爲開發者商業化征程上的得力助手,幫助中小開發者在競爭異常激烈的移動遊戲市場和當下火熱的小遊戲賽道中,找到自己新的商業變現方式,快速抓住商業化的機遇。


一站發行,創意制勝

針對這一現狀,Unity中國推出了一站式發行解決方案,將原本需要數週的適配工作縮短至幾天。遊戲發行技術平臺負責人宋波向開發者們展示,開發者一鍵即可將遊戲同步發佈到微信、抖音等主流小遊戲平臺及各大應用商店,智能處理各平臺的賬號、支付和廣告接口差異,節省了大量平臺發佈、重複開發和測試時間,擺脫多平臺適配的繁瑣工作。

涉及小遊戲領域,Unity的移植服務更是精準解決了資源加載和性能優化等技術痛點,讓開發者無需深陷技術細節,更專注於提升遊戲創意和玩法。

現場分享的成功案例引發了與會者的濃厚興趣:一位青島個人開發者通過Unity發行服務,將遊戲月收入從幾百元提升至30萬元;另一家武漢團隊的產品藉助Unity賦能發行,成功挺進微信暢玩榜前列並長期穩定。這些案例展示了中小開發者藉助專業發行服務實現商業騰飛的可能性。


小遊戲拐點,佈局者爲王

團結引擎負責人左瑞文和小遊戲技術負責人趙亮分享了滿滿乾貨。作爲Unity在中國的本土化引擎,團結引擎自2024年1月發佈以來下載量超30萬,助力900多款微信小遊戲成功上線。針對小遊戲平臺特性,團結引擎優化了解決內存受限、單線程執行、渲染能力有限等挑戰,使遊戲啓動更快、內存佔用更少、畫面更流暢,讓開發者輕鬆適配技術限制,爲用戶帶來接近原生應用的流暢體驗。

小遊戲市場究竟有多大潛力?活動下半場邀請了多位不同視角的行業專家分享觀點。羅斯基帶來了小遊戲出海全攻略,詳細解析了Facebook、Discord、TikTok等海外平臺的機會和挑戰;小米小遊戲產品負責人付浩靜提出,2025年小米將推出全新開發者政策,爲優質遊戲提供95%的高分成比例;創研股份多媒體商業化負責人曹芬芬則從買量角度分享瞭如何通過精準營銷策略提升遊戲商業化效益。


千帆揚帆,成績斐然

自2024年7月在Unity中國開發者日上隆重推出遊戲發行業務以來,Unity中國始終秉持“讓天下沒有難做的遊戲,讓好遊戲不再難賣”的使命,致力於打通遊戲產業鏈條的最後一公里。通過旨在爲中小開發者提供全方位支持的“千帆計劃”,Unity中國爲超過千款涵蓋多個品類的遊戲保駕護航,其中已有多款遊戲成功上線並獲得玩家廣泛好評。

在Unite 2024大會上,Unity中國與全球知名遊戲發行商Voodoo達成多款熱門遊戲的中國區發行合作,至今數款遊戲已穩居iOS國服下載榜單前列,並且有多款遊戲進入到小遊戲人氣、暢玩榜單。未來,Unity中國將逐步優化完善發行能力,助力更多優質開發者和遊戲走向成功。

從廈門到北京,從香港到長沙,Unity的社區開發者活動足跡遍佈全國,通過定期舉辦技術開放日、UUG和沙龍等形式多樣的線下聚會,不僅讓技術交流更加直接高效,更促成了行業上下游的無縫連接,開啓了開發者間的靈感碰撞。

對於希望參與後續活動的業界同仁,可關注Unity中國官方公衆號獲取最新活動信息。Unity中國將繼續秉持開放共贏的理念,攜手廣大開發者共創遊戲產業的美好未來。

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