被大公司開除後,在騰訊資助下,他做了一款跟前東家正面硬剛的復仇諷刺遊戲
真新鎮小茂 | 文
被前公司炒魷魚後,你能想到哪些硬核的復仇方式?
爲避免這文章一開始就被指責“你有點太極端了”,此問題僅作開放式提問不具體討論。但在遊戲行業,被前東家穿小鞋、炒魷魚的例子並不鮮見,最耳熟能詳的,就是小島秀夫被我們親愛的(fxxk)Konami關半年“小黑屋”的遭遇。
但《死亡擱淺》的成功算不上基督山伯爵式的復仇故事,更像是安迪·杜佛蘭逃出肖申克後的東山再起。相比之下,我們今天介紹的這款遊戲,無論遊戲內容還是製作人的經歷,倒是都更符合“復仇”這一說法。

上週五,BB姬有幸收到邀請,在上海龍華寺附近的玩刻Playco主機遊戲館,試玩到了Raccoon Logic Studios開發的搞怪科幻冒險遊戲《狂野星球復仇記》,還跟顏值比我更勝一籌的本作創意總監Alex Hutchinson來了波採訪。

訪談內容讓我大受震撼,這遊戲標題裏的“復仇記”是個雙關語。一方面,對應遊戲本身的搞笑劇情:在前作《狂野星球之旅》中,玩家任職的公司意合航空被另外一家大企業奧塔寰宇收購後,轉頭奧塔寰宇就把你炒魷魚了。
然而此時,玩家正乘坐宇宙飛船航行,處於爲期100年的冰凍狀態。直到睡醒了,玩家才發現自己被髮配到宇宙邊疆,工作也沒了,資源山窮水盡,被迫絕地求生。要說遊戲的主線劇情,就是向這個超級大公司復仇,具體怎麼做到俺現在也不太清楚,畢竟這次試玩僅僅體驗到了遊戲的冰山一角。

另一方面,Alex告訴我,復仇記這個名字也和他們的現實經歷有關。前作《狂野星球之旅》於2020年發售,遊戲的口碑和銷量都不錯,Steam上5000+評測數,好評率87%。

那時他們隸屬於谷歌旗下,屬於雲遊戲平臺Stadia的第一方工作室。結果21年初,谷歌就一腳把Stadia踹進了垃圾場,連帶着工作室解散裁員。
但生活的劇本就是比戲劇還難猜。沒曾想,慘遭谷歌“流放”後,開發商經歷一系列波折後,居然拿到了騰訊的投資成功復活,並從谷歌手中拿回了IP所有權——這還真不是硬廣,畢竟事實如此。
再回看《狂野星球復仇記》的劇情,就更有樂子了。被黑心老闆一腳踢開等死,經歷一系列冒險後重生。這遊戲的存在,本身就是對前東家的諷刺和復仇,更別提,遊戲裏確實安插了一大堆陰陽怪氣和惡搞資本家的劇情橋段,真的很狂野。

拋開現實世界的恩怨情仇,只談遊戲本身,《狂野星球復仇記》也是一款風格化極其鮮明的作品,充滿着表現力浮誇的美式幽默。遊戲的核心玩法是,你被丟到一個奇幻瑰麗,充滿奇異植物和搞怪生物的星球裏,不斷收集資源、解鎖能力和科技樹,然後前往更遠的地方冒險。

從設計邏輯來講,遊戲屬於開放世界,而且是《塞爾達》式的“所見即所得”,凡是你看到的地方,都能夠通過跑步、跳躍、解密、道具、特殊能力等各種方式前往。

地圖設計則非常有《馬里奧》或者《艾爾登法環》的日式箱庭感。星球根據生物羣落的不同劃分爲數個區域,並通過高低落差和各種機關將其分割,巧妙地規劃你的遊戲路線,以及豐富探索樂趣。

這顆星球絲毫不講邏輯,但遍地都是有趣的東西,色彩飽和度拉滿。地表上遍佈着山川、湖泊、叢林、沼澤、洞窟等特殊地形,你不小心就會碰到會爆炸的石榴、參天的有毒巨菇,和故意攔路,讓你喂東西給它喫的老樹。

每個區域都孕育着獨特的生態羣,大量外貌和種類截然不同的動物和植物。遊戲的核心玩法之一,就是通過一個“掃描裝置”,來記錄和了解這顆陌生星球的各種生物,有一種探索未知+收集圖鑑的樂趣。

這些生物除了觀察之外,還會爲你提供材料。當收集到足夠的材料後,就可以回到飛船,利用3D打印機來升級能力、製造新裝備,以及解鎖各種各樣花裏胡哨的科技樹。比如我和星彡P老師玩的時候,解鎖了一個高壓水槍,結果遊戲的一個任務就變成了《衝就完事模擬器》。外星,很奇妙吧?

創意總監Alex告訴我,比起前作的一顆星球,《狂野星球復仇記》體量大幅加強,這次有5顆地貌不同的星球、75種生物,以及50種可升級技能/科技樹,甚至能移山填海。
只不過我們這次沒時間深入體驗很多內容,只是淺淺地玩了開頭,但體驗到動作系統已經算蠻豐富了。在遊戲中,玩家可以使用奔跑、跳躍、二連跳、射擊、碾碎、踢飛、滑行、鞭打和抓取等動作機制,用套索捕捉各種奇異的外星生物。你可以用鞭子驅趕小動物,一腳把它們踹下懸崖,或是利用鞭子把自己拉往高處,甚至於可以做成套圈抓捕小動物,把它們帶回自己的大本營飼養。

從這點你也能看出,《狂野星球復仇記》的物理交互系統,非常牛逼,原諒我用詞這麼直接。這遊戲裏的物理和環境交互非常細節。像什麼火焰能點燃植物,冰能凍結水就不用多說了,星球上還有很多植物的種子可以收集使用,有的種子扔出去可以當彈簧,有的可以粘在牆上當鉤鎖的目標,有的則可以當做炸藥和強酸來破壞地形。

主角的裝備也是充滿奇思妙想。比如有一種能導電的膠水,你能用它電開生物擋着的大門;你也可以把這種膠水鋪在地上,讓高速移動的敵人腳底打滑;也有一種膠水可以引爆,你可以把它拉成一條長引線,來一波遠程煙花秀。

我在遊戲中遇到了一種不怕物理攻擊的“史萊姆”怪物。通過掃描,得知這種怪物害怕爆炸和火焰攻擊,然而當時我手頭並沒有能製造火的物品。由於物理攻擊無用,我絕望地試圖用高壓水槍擊退史萊姆,結果你猜怎麼着?這玩意也是可以吸收水的,進而讓身體膨脹。而當史萊姆吸收的水分過多,它的身體就會因爲無法承受而爆炸,天才設計。
除了遊戲玩法以外,《狂野星球復仇記》的另一大賣點,是中文配音。遊戲請來了《無主之地3》的配音團隊,全程添加了中文配音。說句誠實的,其實我沒玩過《無主之地3》,所以不太好評價,不過《無主之地3》是最早添加全程中文配音的海外3A遊戲之一,發售那會引起了很多的關注討論。

在《狂野星球復仇記》裏呢,我覺得最合適的評價,大概就是放得開。每個NPC的聲線都符合他們的性格和形象,尤其是發癲說騷話的時候,遊戲裏甚至貼心地安排了機器人語言頻率的調整項目,如果覺得它話太多,也可以調低頻率,或者乾脆讓它閉嘴。
再就是,你能看出遊戲的本地化下了血功夫,比如“兄貴洗碗機”這種離譜翻譯。

我還注意到,遊戲裏有套服裝看起來特別像中國的外賣員,採訪的時候一問,還真是照着美團騎手做的。Alex曾在和國內夥伴交流時詢問,在遊戲里加入哪些中國本地化的元素會比較搞笑,然後就得到了這個方案。What can i say?餓了麼out。


總的來說,你最好把《狂野星球復仇記》當成一個邪門又充滿創意的獨立遊戲看待,一旦對上電波,就能獲得很多驚喜。順帶值得一提的是,除了單人遊玩,遊戲也支持在線以及本地雙人聯機,之所以沒展開說,是因爲雙人遊玩和單人其實玩法區別不大,估計得四捨五入才能算《雙影奇境》代餐吧。

《狂野星球復仇記》目前定於5月8日發售,感興趣的玩家可以關注一波Steam頁面。雖然算不上驚天駭地的神作,但作爲一款玩法和氣質都極爲獨特且胡逼的遊戲,隨隨便便打發你和朋友十多個小時的時間,還是問題不大的。

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