縫合類型縫隙:第二屆博雅國際電子遊戲學術年會圓滿結束
編者按:今天推送的是2025博雅國際電子遊戲學術年會總結,未名遊戲公衆號將陸續推送年會各分論壇發言要點,發言視頻,學者訪談,精華切片等內容。請持續關注未名遊戲。
2025年4月19日上午9時,“原型縫合/縫隙: 敞開電子遊戲的類型研究”第二屆博雅國際電子遊戲學術年會在北京大學燕京學堂報告廳順利舉行,開幕式由北京大學藝術學院研究員董麗慧主持。
董麗慧研究員主持開幕式
中國高等院校影視學會會長丁亞平、北京大學藝術學院副院長,遊戲與藝術創研中心主任李洋教授、中國國際廣播出版社張宇清社長、香港城市大學創意媒體學院院長、講席教授艾斯本·阿爾薩斯(Espen Aarseth)、威斯康星康考迪亞大學傳播系教授 馬克·沃爾夫(Mark Wolf)等嘉賓出席了開幕式。

丁亞平會長致辭
會長丁亞平在致辭中指出,電子遊戲作爲融合科技與藝術的複合媒介,其類型研究承載着文化認同建構、社羣交互實踐及跨學科理論創新的多維價值。他重點闡釋了"遊戲與藝術創研中心"的學術使命,強調該平臺通過整合本土研究資源、培育青年學者、促進產學研聯動,致力於探索數字媒介時代遊戲作爲文化載體的創新表達路徑。

李洋教授致辭
李洋教授回顧了北京大學在遊戲研究領域的探索成果。依託藝術學院、計算藝術實驗室等機構,北大構建了跨學科研究平臺。過去一年,團隊舉辦了"四大名著與電子遊戲"等學術論壇,開設遊戲哲學課程,建立中國遊戲設定集數據庫,並與《文化藝術研究》等期刊合作推出遊戲研究專題。

李洋教授致辭
他提到,電子遊戲類型知識的討論挑戰了文學與電影的既有傳統,提醒我們重新理解遊戲的複雜性。他將電子遊戲研究比作一場“無法結束的遊戲”與“沙盒冒險”,強調其開放性、演化性與思想建構的可能。他感謝所有投稿與參與者的自由加入,呼籲更多學者共同探索這場沒有終點的知識之旅。
隨後會議進入新書發佈環節。李洋教授,丁亞平會長與張宇清社長共同發佈《遊戲文化經典譯叢》。

《遊戲文化經典譯叢》發佈
張宇清社長闡釋了叢書的設計理念。橙色封面設計蘊含三重深意:既象徵荷蘭"橙色軍團"的變革精神,也呼應《宅茲遊戲》中提出的"歸化交互"等創新性觀點;又代表朝陽般的生命力,體現在《投幣機裏的美國》一書中女性學者對遊戲階層文化的獨特解讀;

張宇清社長致辭
更暗合日本鳥居"人神分界"的意象,預示AI時代遊戲可能創造的人機共生新文明,如《說服性遊戲》所探討的"程序性修辭"對社會觀念的革新力量。

遊戲譯叢首批四本譯著
張社長特別感謝了叢書主編李洋教授及設計師團隊,強調這套譯叢立足國際視野,致力於加強國內遊戲研究的學術深度。
年會祕書長,北京大學藝術學院博士生耿遊子民介紹了會議籌備情況。本次年會吸引了來自8個國家和地區的94所高校、企業等組織機構的179篇有效投稿,除了作爲主力的碩博研究生外,還湧現了大量高年資學者,甚至也有高中生和跨領域研究者的參與,充分體現了遊戲研究領域蓬勃的生命力,同時學術委員會也嘗試建立匿名審稿機制,爲會議長效持久的運行提供可能。

耿遊子民祕書長彙報年會籌備情況
特別的,今年的主視覺別出心裁的使用了雙主視覺設計,以呼應年會主題:“類型的縫隙終究無法用形式縫合,只能以斷裂呈現”。年會組委會獨家衍生品支持不凡玩品製作了大量精緻的周邊,且周邊均採用雙版本隨機發放的形式。種類繁多,從吧唧、票根到色紙,順應了當下的“穀子熱”,讓學術會議也擁有可愛生動的一面。

年會周邊展示






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年會周邊:特製流麻紀念票根
除此之外,年會組委會也爲與會的嘉賓準備了非常具有遊戲主題的大合影,基於人工智能重繪將每位發言人的照片製作爲了動森風格的合照。

集合啦,未名玩家會
同樣,會議期間提供了結合會議主題的遊戲試玩活動,圍繞六款早期經典動作遊戲搭建了遊玩區域,讓與會觀衆能親自體驗遊戲類型演變的歷史。

年會試玩區遊玩及部分挑戰說明

玩家正在遊玩《超級拳無虛發》(Super Punch-Out!!, 1984)1994重製版
隨後,開幕主題演講由香港城市大學創意媒體學院院長艾斯本·阿爾薩斯(Espen Aarseth)教授帶來,他系統梳理了類型在現代遊戲中面臨的失效問題,提出遊戲應從“物理—結構—傳播—心理”四個維度進行拓撲式理解,並強調分類應依據目的與語境(如學術、設計、商業)靈活調整。他通過《反恐精英》《上古卷軸5》等案例,展示了類型的邊界如何在玩家行爲與技術演進中動態浮動。

艾斯本·阿爾薩斯主題演講
接下來年會開啓分板塊討論,衆多發言人從各自研究領域出發,展開了對遊戲類型的再理解與多維建構。李典峯從馮·諾伊曼的博弈論切入,探討了零和與非零和博弈在電子遊戲中的表現差異,分析了不完全信息博弈中信號傳遞的策略性,指出線上與線下游戲體驗的差異——線下玩家需處理更多身體語言和觀衆干擾,呼籲關注遊戲類型與媒介物質性對認知的影響。

演講嘉賓:艾斯本、沃爾夫、李典峯、耿遊子民、韓宇華、傅善超
耿遊子民則提出“類型即存有“命題,認爲數碼物的偏差在玩家的自欺行爲中被固化爲類型慣例,形成一種“最大欺騙”的遊戲連貫性機制,從存有論角度重塑了我們對類型的理解。韓宇華藉助西蒙東“轉導”理論,深入分析瞭解謎遊戲在“關卡-能力-規則”之間的流動轉化關係,提出類型並非封閉體系,而是實踐中的過程性生成物。李志鵬提出,挑戰不僅拓展了遊戲體驗的範式邊界,也打破了阿瑟諾類型理論中線性時間的預設,揭示遊戲體驗的多元時序拓撲結構。他主張構建包含多重時間與多重主體的時間分析框架。將時間視爲分類活動的“語法”,從而深化對遊戲類型生成機制的理解。

演講嘉賓:項蕾、趙翔、王安礎、王羽慧、許耀義
進一步的,學者研究也展現了類型與媒介技術、情感機制、文化心理的深度交織。何源堃通過“單機網遊”現象揭示了玩家如何通過服務器私有化重構網遊體驗,創造出“景觀症候”式的懷舊烏托邦;曹潤澤、馬佳茜、李苒等學者則聚焦“國乙”、“Master Love”、“職業模擬器”等子類型與泛類型,通過玩家訪談與內容分析,展現類型如何成爲Z世代在親密關係、勞動倫理、消費身份上的再生產結構。趙潤暉以“化身”爲切入點,提出四種遊戲角色機制與類型感知間的關係,強調類型的“化身驅動性”;王安礎、趙翔分別從數據結構與控制器硬件分析遊戲開發中的類型生成邏輯,揭示技術系統與玩家體驗之間的張力。

演講嘉賓:曹潤澤、馬佳茜、歐陽羽翾、薛稚堯、李志鵬、何源堃
此外,研究者還對特殊類型進行了深入分析。例如,項蕾指出“掉SAN”機制如何取代託多洛夫的幻想類型譜系,成爲數字時代異化與精神危機的象徵;許耀義通過“bug”與“幽靈敘事”揭示遊戲漏洞如何成爲類型躍遷與敘事創新的媒介;沈適聚焦“東歐射擊遊戲”中以玩法機制介入冷戰創傷記憶的文化實踐,認爲這些遊戲構成了可交互的數字紀念碑。潘智欣則提出音樂節奏遊戲通過“情動-反饋”機制構建出壓迫性心流體驗,暴露出類型作爲“感官機器”的身體規訓功能。

演講嘉賓:沈適、李苒、王牧雲、趙潤暉、朱鑫瑞、潘志欣
傅善超以“遊戲命題”理論爲框架,結合西蒙東的“具體化潛能”,提出動作遊戲中的“具身性”必須遮蔽其控制論基礎才能獲得自由的表達空間。他通過《空手道家》《波斯王子》等案例分析指出,具身性穿透界面進入化身的同時,也爲身體的表達增加了複雜性。

評議嘉賓:董樹寶、閆毅航、車致新、王洪喆、李雨諫、盧雅懷、楊雲鬯
李小宙從GLAM機構策展角度出發,強調“去類型化”如何使電子遊戲轉化爲文化技術遺產,重塑類型邊界的文化意義。

發言嘉賓:陳天翔、李一丹、王子非、鄧瑞、張梓航、江任平、梁果果
在清華大學交叉論壇上,來自清華大學哲學學堂班學員深入探討了電子遊戲的文化、社會和認知影響,來自南京大學藍江教授與馬克沃爾夫對同學報告進行了精彩評議。

清華交叉論壇合影
這些研究匯聚爲若干共識:遊戲類型並非靜態的分類標籤,而是在制度、情感、技術、玩家實踐中被持續生產與協商的意義網絡。
此外,年會特設圓桌論壇,以錯誤地遊戲與錯誤地玩:在界面之外討論類型爲主題,嘗試聯通開發者與玩家,在誤解與想象中重新思考類型,邀請到資深遊戲開發者與遊戲編劇徐超,北京外國語大學車致新老師參與。

圓桌論壇活動現場
閉幕式由中國傳媒大學李雨諫副教授主持,首先邀請了北京大學圖像學實驗室首席專家朱青生教授,朱教授首先宣佈年會優秀論文獎。

朱青生教授爲何源堃頒獎
年會發言人何源堃其論文《作爲“雜交類型”的單機網遊:文本盜獵、景觀騙術與遊戲烏托邦》獲得了年會優秀論文。朱青生教授與艾斯本·阿爾薩斯教授、馬克·沃爾夫教授一同爲其頒獎併合影,發表感言。

與會專家與何源堃合影

年會優秀論文獎品
隨後,朱青生教授爲閉幕式演講作了題爲遊戲藝術與人類未來的導言。其在導言中回顧了Mark J.P. Wolf教授在遊戲類型分類體系構建中的奠基性貢獻,指出他早在1999年就提出的分類方法至今仍被廣泛使用。引言提出兩大核心議題:其一,遊戲或將取代電影,成爲更高維度的藝術形式,電影將成爲遊戲的一個子類;其二,在技術極大解放勞動力、精神生活逐漸成爲生活重心的未來社會中,遊戲將承載人類的自由、競爭、尊嚴與意義追尋。

朱青生教授致辭
朱青生教授以漢墓圖像與漢代仙境、奧林匹克精神爲比喻,強調遊戲作爲“自由而無限的活動”是未來社會容納差異、釋放創造與構築精神生活的核心場域。
閉幕主題演講由遊戲研究重要人物之一的馬克·J.P.沃爾夫(Mark J.P. Wolf)帶來。他批判傳統類型體系移植自電影文學的線性邏輯,已難以容納電子遊戲作爲“交互性系統”的複雜性。他指出當前類型研究的三大困境——模糊性、主觀性與重疊性,並提出以“可預期玩家體驗”爲核心的四維框架(審美、情感、互動、敘事)來建構類型系統。

馬克·沃爾夫演講
這一框架結合動態權重分配與文化適應性評估,力圖兼顧實踐功能與理論完整性。他同時呼籲,遊戲類型應被視作“足夠好用”的臨時共識工具,而非絕對標準;強調AI與協同過濾算法將推動個性化類型圖譜的發展。

馬克·沃爾夫演講
2025博雅電子遊戲年會至此圓滿結束,在燕園的春光中,我們打開了一個關於“遊戲類型”的學術存檔。那些來自五湖四海的聲音穿越地圖的邊界,匯聚爲一段流動的代碼。我們討論類型的崩塌,模擬的悖論,身體與規則的糾纏,記憶如何以像素爲單位迴響,親密與暴力如何以算法生成。我們不是在爲類型立碑,而是在它破碎廢墟上種下一枚枚疑問的種子。作爲玩家、學者、建構者的我們,在一場沒有終點的遊戲中彼此識別。隨着創研中心的持續運行,我們期待未來能繼續推動這一領域的國際合作與學術探索,促進電子遊戲產業與文化的健康發展。感謝所有參與者的熱情參與和寶貴貢獻,讓我們期待在未來的年會中繼續見證電子遊戲的無限可能。

茶歇飲品支持:喜茶
在接下來的一段時間中,未名遊戲將持續推送分論壇詳細內容,發言視頻,精華切片,學者訪談等內容,請持續關注未名遊戲。
指導單位
中國高等院校影視學會
主辦單位
北京大學藝術學院 高教影視學會遊戲與藝術創研中心
合作單位
北京大學視覺與圖像研究中心 清華學堂人才培養計劃哲學學堂班
北京大學藝術學院計算藝術實驗室 北京大學圖像學實驗室
中國藝術研究院藝術哲學與藝術史研究中心
北京大學新聞傳播學院
學術支持
《文藝研究》《文藝理論研究》《電影藝術》《當代電影》
《北京電影學院學報》《文化藝術研究》《當代動畫》
《數字出版研究》《電子競技》
機構支持
中國音數協遊戲博物館
LGIRA (美國)
上海電視臺技術中心SMT
會議官方公衆平臺
未名遊戲
戰略合作媒體
遊研社
獨家出版支持
中國國際廣播出版社
獨家衍生品支持
不凡玩品
獨家學術直播
圖像之書
媒體支持
北京大學融媒體中心 信睿週報 遊戲機實用技術 落日間 觸樂 遊戲葡萄
Indienova 央視網 人民電競 新浪遊戲 中國新聞網
年會組委會
主席
李洋
祕書長
耿遊子民
學術統籌
傅善超 韓宇華
學術委員會
王洪喆 李雨諫 耿弘明
曹琪 車致新 盧雅懷
李典峯 李洋 耿遊子民 王曉宇
媒體統籌
李典峯
視覺統籌
夏天
視覺設計
夏天 楊林橙 王宏宇 林小星
會務統籌
沈思源
會務組
廖明一 李清煦 李璧彤
張子穎 楊帆 蘇彥昭 吳逸芸
國際統籌
李志鵬
直播技術支持
鄭博航 陳想 李響

文字編輯|耿遊子民