只會打手槍怎麼辦?這款新遊裏你照樣可以大殺四方
從《星際圍攻:死亡地帶》到《部落3:對抗》,Prophecy Games在自家作品中所展現出的對科幻元素的喜愛已然溢於言表,不少玩家也在這兩部作品的變化中感受到了他們對於科幻元素的運用愈發地得心應手。時至今日,在Prophecy Games的新作中,這份持久的喜愛不僅再次得到了昇華,遊戲也不再困於以往的科幻PVP框架,而是一反常態,選擇了先前從未涉足過的射擊類肉鴿這一品類。
於是,充滿未來賽博風的射擊類肉鴿《死域Rogue》堂堂登場。
作爲射擊類肉鴿,多元化的裝備、BD自然是驅動玩家們戰鬥的源動力之一,《死域Rogue》的遊戲背景,爲玩家的裝備賦予了無數可能性——高射速的激光加特林、單發傷害極高的等離子大狙......豐富的武器類型,幾乎能滿足玩家對未來武器的幻想。不過,在武器方面,《死域Rogue》還是保持了與大多數射擊遊戲類似的邏輯。

比如用霰彈槍、衝鋒槍貼臉輸出,或是利用連狙、步槍的精度“走A”

但若是僅止於此,那就和普通的FPS沒有區別了。在《死域Rogue》中,武器即是策略——肉鴿特有的隨機性,讓每一把武器都能在玩家手裏“發光發熱”。

提升基礎屬性的“增益”
種類多樣的BUFF,諸如在某些特定條件下提升射速或是精確度,能夠大幅提升槍械的屬性,從而在一定程度上改變槍械的定位。因此,即使是看似無關緊要的副武器,也能夠在玩家手中打出主武器般的壓制力與殺傷力。

你管這叫手槍?
如果在關卡中恰好碰上“驍龍”這把副武器,疊加加速換彈且增加彈容量的屬性增益,玩家便能得到一把射速完爆機槍,且幾乎沒有換彈時間的手槍,一路幹穿BOSS輕輕鬆鬆;若是手雷經過傷害、範圍BUFF的連環強化,一顆冷卻時間短且威力巨大的“手持核彈”便誕生了,在“玉面手雷王”面前,只消G鍵一摁,便能光速清場。

在此基礎上,玩家們甚至還可以在《死域Rogue》打一手“元素反應”。

改變裝備機制的“特權”
火、冰、雷、虛空等元素屬性的加入,不僅讓整場戰鬥的視覺效果指數級上升,還爲玩法帶來了更多分支——虛空的增/減益效果、冰的減速強控或是雷的閃電AOE,將在特定的關卡中發揮出更加強大的作用。在團隊模式中效果尤爲明顯,無論是主打輸出“主C”還是打輔助的“副C”,都能利用元素在遊戲中找到專屬解法。

此外,武器詞條的洗煉,還決定了玩家們“戰鬥爽”的上限。有限的“重鑄”(即重新分配詞綴)次數內,是否對更強大的屬性選擇放手一搏,還是玩家們不得不思考的選項。倘若運氣足夠好洗出雙爆詞條,自然能夠讓戰鬥中從勢均力敵到“爽玩”的節點提前到來。

至於肉鴿遊戲中常見的局外成長元素,玩家們並不需要在戰鬥結束後利用素材來提升角色,在每個小關卡結束後,玩家便能直觀地看到成長——《死域Rogue》以別出心裁的“局內永久屬性”的形式,將其融入了遊戲之中。

遊戲中,怪物掉落的科技點便是升級屬性的素材,但能夠提升的可不只有角色的基礎屬性,諸如“提升手榴彈爆炸範圍”、“加速盾量回復”這類功能性屬性,還將隨着點數的投入不斷強化。由於關卡與劇情相關,玩家在不斷通關的過程中,還能直觀地感受到隨着劇情推進,主角的戰力變得愈發強大。

但,擁有了強力槍械與屬性並不等同於玩家能夠隨意“割草”,若是無腦按住左鍵不放手,最後只能在死亡界面收穫“無腦”的評價。

你再罵?
機械團隊們攻擊性極強,能夠打出前排突臉襲擊後排放冷槍的組合技;潮水般湧來且難以命中的機械蜘蛛更是讓人頭皮發麻——整座飛船,是名副其實的“死域”。

正如其名,遊戲中玩家的容錯率並不算高。在高難度下,縱使玩家血條長如BOSS,若是頭鐵硬剛也扛不住敵羣幾秒圍毆。因此,爲了保證生存率,玩家時常會在戰鬥中碰上和敵人你來我往的交互,頗有魂遊的既視感。

轉角遇到愛
好在除了裝備以外,弱點射擊的機制加之角色強大的閃避效果,即使是強敵也並非拼盡全力無法戰勝。開局的潛行模式,足夠讓玩家提前瞭解敵羣分佈,制定戰術,並利用場景中的爆炸物製造AOE,在閃避不斷的“游擊戰”中快速殲敵;

而在裝備搭配與BD合理的前提下,無論是單刷還是組隊,最終BOSS的攻堅難度也並不算太高——應該說,整個關卡對於大多數玩家而言,都處於一個硬核但不失爽快、爽但不無腦的舒適區。

甚至可以搖上機器人當靶子
結語
總而言之,作爲一款射擊類肉鴿,在尋找遊戲體驗與隨機性的平衡點上,《死域Rogue》無疑給出了一份令人滿意的答卷——從玩家們對於DEMO清一色的“好評如潮”中便可見一斑。

種類豐富的槍械與元素相結合所帶來的多元戰鬥風格,讓《死域Rogue》很好地詮釋了肉鴿遊戲“隨機性”的精髓;別出心裁的“局內成長”系統與恰到好處的“硬核”,則是奠定了遊戲的養成樂趣與戰鬥體驗。在製作組不斷地優化之下,相信在即將到來的正式版中,《死域Rogue》將爲玩家們帶來更加爽快的遊戲體驗。