三個窮小子偷師暴雪,意外締造網遊奇蹟,半個網吧都在玩它

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在2001年左右,當時的網吧幾乎被韓國遊戲兩分天下,一半是《傳奇》,另一半則是《奇蹟MU》。後者曾經在國內擁有超過1200萬註冊用戶,同時在線人數峯值突破30萬,服務器數量也曾多達800個。

而遊戲中的裝備強化、寶石掉落等玩法,也成爲當時玩家日常討論的話題,“叮”的寶石掉落聲,更是成爲一代玩家的集體記憶。

那麼這款遊戲是在怎樣的背景下開發出來的,現狀的情況又是如何呢?咱們今天就一起來聊上一聊。

一、“奇蹟”的誕生

把時間倒回到1997年。這一年,一家名叫Mirinae Software的遊戲公司在韓國的金融危機中宣佈倒閉,不少開發者因此丟掉了工作。這些沒了工作的倒黴蛋中就包括了未來成爲《奇蹟MU》元老級開發者,網禪創始人的金南州,趙基勇和宋吉夑三人。

從左到右依次爲金南州,趙基勇、宋吉夑

不過當時,這三人對遊戲開發的熱忱非比他人,能進入這家公司,也是靠着對遊戲的熱愛,以及強大的自學能力。

其中,美工金南州是高中學歷,在裝修公司任職設計師期間,接觸到了CAD等軟件,才得以積累當美工的能力;研發服務器端的宋吉夑,同樣也是高中畢業後自學成才。雖然,客戶端開發者趙基勇,是相關專業畢業的大學生,但也僅僅畢業於普通大學。

因此,丟了工作的三人,並不甘心就這麼放棄開發遊戲的機會,決定組團繼續追尋夢想。

但是,要開發什麼遊戲呢?

恰好,暴雪開發的《暗黑破壞神》於同年在韓國上線。其特有的地獄風畫面和四處飛散的怪物碎塊、鮮血,在韓國風靡。

癡迷遊戲開發的這三位自然也不會錯過這款當紅大作。而這一玩,將直接改變他們往後的人生路線。

《暗黑破壞神》雖然有着在當時看來極具視覺衝擊力的畫面表現,但始終還是一款2D畫面的遊戲。而這三位此前所在的Mirinae Software,其實已經開始涉足3D遊戲的開發。

所以在玩到《暗黑破壞神》之後,他們心想如果將《暗黑破壞神》做成全3D,會不會更加真實?

於是,三人一拍即合,開始付諸行動。

由於三人當時已經通過韓國主機遊戲公司Mirinae Software積累了一定的3D遊戲開發經驗,對他們來說,技術上並沒太大難度。

倒是前期,由於沒錢註冊公司,只能先在各自的家裏投入這款遊戲的開發,甚至爲了省見面時的咖啡錢,平時的溝通基本通過聊天工具和郵件來進行。

如此拮据的情況維持了大約兩年時間。直到1999年底,一位美女的出現,才扭轉了這個窘境。

她就是網禪首任CEO李秀英。

她的出現,等於是給團隊雪中送炭,如虎添翼。當時,她靠着關係,拉來了4億韓元(摺合人民幣約爲兩千萬元)的投資,解決了後續開發費的問題。

網禪首任CEO李秀英,右圖爲她在美國上學期間的表演照

據悉,被稱爲韓國遊戲圈灰姑娘的李秀英,一開始的夢想並不是創業開公司,而是當芭蕾舞者。她在紐約大學完成碩士課程,學的專業是舞蹈。只是,回國之後,在外籍戰略諮詢公司上班期間,發現遊戲大有前景,才同意跟三位遊戲開發者一同創辦遊戲公司。

就這樣,網禪公司在不足10坪米(大概33㎡)的辦公場地正式誕生。而《奇蹟MU》則成爲網禪成立後的第一個項目。

2000年網禪的第一個辦公場地照片

在韓國,《奇蹟MU》叫《MU Online》,這裏的《MU》來源於遊戲世界觀中的“MU大陸”(姆大陸)。姆大陸由英國人奧古斯都·勒普隆於十九世紀提出。他聲稱幾個古文明(如埃及和中美洲文明)是位於大西洋的姆大陸上的難民創造的。這個概念由詹姆斯·丘德沃德推廣和擴大,他認爲姆曾經位於太平洋。

姆大陸其實並不存在

不過,即便後來被證實,姆大陸其實沒有存在過,但這個姆大陸,卻成爲很多動畫,遊戲中的素材。其中包括,聖鬥士星矢系列,大航海時代3,崩壞3RD(穆大陸)等。

再說回《奇蹟MU》,壓倒性的3D畫面自然是《奇蹟MU》的最大亮點。除了畫面之外,當時的《奇蹟MU》也有着不少值得稱道的系統設定。其中包括,一個職業多種加點(一職業多玩),掉落物品完全隨機(什麼怪都有可能掉極品),類似大逃殺的玩法(100個角色同場競技地圖慢慢縮成一個小縮圈,最後只有一個人能活下來),翅膀系統等等,有很多被其他廠商借鑑,並沿用至今。

二、 從創造《奇蹟MU》,到被私服打敗

2001年11月,《奇蹟MU》正式在韓國公測,並一夜爆紅。當時,大多數玩家對這款遊戲的第一印象是“這畫面也太酷炫了吧”。不僅角色技能,套裝都具備醒目酷炫的效果,而且隨着裝備的不斷強化,光效也變得越來越耀眼。酷炫的效果,不僅滿足了玩家們的虛榮心,也讓其他玩家因此恨不得砸鍋賣鐵,也想配一套高強化裝備。

這導致遊戲中的“祝福寶石”成爲搶手貨。甚至在韓國,據說有玩家通過出售“祝福寶石”,開了兩家烤肉店。當然,其中摻了多少水分,就不得而知了。

除了酷炫的裝備,要說《奇蹟MU》另一個標誌性的創新,非翅膀系統莫屬。在《奇蹟MU》之前,網遊裏的翅膀要麼是NPC專屬,要麼只有飛龍系的怪物纔有。但《奇蹟MU》的開發者卻腦洞大開:“爲啥不能給玩家角色也裝上翅膀呢?”

結果,本就帥氣的角色配上流光溢彩的翅膀,進一步凸顯了高級玩家的身份。雖然這些翅膀一開始僅僅是個裝飾品(後期才加了屬性),但絲毫沒有影響玩家們對它的渴望。

就這樣,《奇蹟MU》在韓國收費運營半年後,收費會員達到了40萬人,銷售額也突破了140億韓元(摺合人民幣約爲7238萬元)。同時,還幫助網禪在2003年5月成功上市科斯達克(韓國的創業板市場),並創下韓國科斯達克市場IPO史上最高申購資金記錄,認購競爭率達到1,434.5:1。

之後,《奇蹟MU》在中國大陸等多個海外地區的火爆也進一步幫助網禪成爲韓國三大網遊巨頭之一。

可是,《奇蹟MU》的風光也只是一時。公測幾年後,仍在死磕月卡制的《奇蹟MU》,迎來了最大的對手 —— 私服和外掛。作爲初代網遊,《奇蹟MU》的防私服和外掛能力幾乎爲零。相比《奇蹟MU》27500韓元(約141元人民幣)的月費,不要錢的私服,自然成了玩家手上的香餑餑。這使得不僅大量玩家轉戰私服,還開始嘲諷玩官服的玩家“人傻錢多”。

你敢信?韓服到現在還在賣月卡!

而外掛也成了《奇蹟MU》影響着在官服正常遊戲的玩家。由於當時外掛製作門檻極低,各種自動打怪、秒殺外掛沒多久已氾濫成災,甚至有人還在網吧公然開掛。而對外掛無能爲力的網禪,乾脆把外掛功能做進了遊戲裏。這也使得玩家等級一路飆升,到如今不得不把等級上限提到1700級。

有人用過這個嗎?

三、翻炒IP真香!通過換皮手遊和頁遊割韭菜

到了2013年,中國廠商開始發現《奇蹟MU》IP的價值。畢竟它在中國有8000萬玩家基礎。於是手遊《全民奇蹟》應運而生,2014年國服上線13小時充值破2600萬,12天創下2億紀錄;在韓服的表現也不俗,於2015年上線後,迅速拿下暢銷榜第一。而之後的《全民奇蹟2》和《全民奇蹟3》,也獲得了不錯的成績。

《全民奇蹟》在上線韓國後,迅速拿下應用商城暢銷榜第一

《全民奇蹟2》廣告

而在同時期,授權國內廠商開發的《大天使之劍》等《奇蹟MU》IP頁遊,更是數不勝數。雖然這些遊戲掛着《奇蹟MU》的名頭,但大多玩法早已面目全非,純粹是割韭菜的換皮之作,卻依然爲網禪輸送了源源不斷的血液。

再說回開發商網禪。手裏握着這麼好的IP,網禪自然也不會輕易放過。但可悲的是,旗下開發的《奇蹟MU》IP新作,並沒有重現《奇蹟MU》的輝煌。比如,2006年推出,繼承《奇蹟MU》的劇情的《奇蹟世界》,雖被列爲“2006年韓國MMORPG三大作”之一,但在上線後,玩家評價很一致:除了BGM一無是處。

2006年韓國的三大新作(從左到右依次爲Zera,奇蹟世界,卓越之劍)

而正統續作《奇蹟2》,則在跳票12年後,於2017年上線韓國,卻因爲玩法老舊、優化稀爛,於2023年停運。雖然國服於同年上線(國服名:奇蹟降臨),卻也是反響平平。

《奇蹟2》(後改名,奇蹟:傳奇)截圖

而進入移動互聯網時代後,網禪也選擇投機取巧,開始下場搞換皮手遊。《奇蹟:大天使》(國服名:精靈盛典:黎明)、《奇蹟:大天使2》......即便一個IP已被拆成N個遊戲,也依然在賺錢。

《奇蹟:大天使2》最高到過韓國地區google paly商店暢銷榜第六名

四、25歲的IP,終將落幕?

根據網禪2024年財報,公司營收2147億韓元(摺合人民幣約爲11億元)。雖然其中很大部分依然來自《奇蹟MU》IP授權,但網禪的新作計劃中,卻已經看不到《奇蹟MU》的身影。

可以說,這個曾經開創翅膀潮流,一度創造奇蹟的IP,在走過25個年頭後的如今,熱度也已消失殆盡。但它留下的遺產——那些閃耀的翅膀、叮叮作響的寶石聲、作爲青春回憶,永遠銘刻在70-80後玩家們的記憶中。



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