不推廣不買量,首日登上免費榜Top 3?Supercell新遊「太瘋狂」

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4月21日上午8點,Supercell旗下新作《爆裂小隊》國服開啓限號不刪檔全渠道上線,目前,這款遊戲在iOS免費榜已經闖入Top 3。


沉寂2190天,Supercell新作《爆裂小隊》以一套「反商業邏輯」策略轟開國了內市場——零買量、無鋪天蓋地宣傳,還通過「硬核答題測試」抬高准入門檻,再依靠「邀請碼」口口相傳拉新,同時通過數字和實體藏品推出了神祕的「爆裂宇宙IP企劃」。

隨着今天遊戲開始不刪檔上線,不少資深玩家和真愛粉已經早早拿到資格。當然,現在玩家也可以通過參加「真愛答題」活動,選擇一款玩家最熟悉的Supercell遊戲,憑藉對遊戲的瞭解,測試玩家對遊戲的瞭解,以此獲得資格。

之所以《爆裂小隊》側重社交裂變,與它的核心玩法有關。這款遊戲的局內玩法與.io類遊戲有些相似,但細節上更加複雜多變,也考驗操作。

在經典的寶石爭奪模式中,最多會有10名玩家匹配到一起,玩家需要操作自己的小隊,通過打野、PVP搶奪金幣和寶石,金幣可以在地圖上的寶箱裏開啓新的小隊成員,寶石則可以在結算後帶出對局,用於養成。簡單來說,局內玩法遵循大魚喫小魚的規則。

而《爆裂小隊》裏的主要角色都來自於Supercell此前推出的遊戲,從《部落衝突》到《皇室戰爭》再到《荒野亂鬥》,只要是玩過Supercell遊戲的人,總能找到熟悉的角色。這種「Supercell全明星大亂鬥」的特色,使得《爆裂小隊》在一開始更受Supercell的真愛粉青睞。

同時,這些真愛粉往往又是主播、視頻創作者、核心玩家等活躍的玩家羣體,他們也是更大量的遊戲愛好者當中的意見領袖。所以《爆裂小隊》採用邀請碼這種「傳火式」打法的目的,就是從最核心的粉絲開始,通過他們的社交關係網和影響力快速撬動最符合Supercell受衆畫像的目標人羣,進而形成更大的熱度和潮流,輻射普通玩家。

能看到,在打出這套「傳火小連招」後,葡萄君發現朋友圈裏關於《爆裂小隊》的求口令碼、求答案的討論越來越多。視頻網站上,UP主和主播們也在積極分享口令碼。另外在微信上,加入《爆裂小隊》遊戲圈的玩家已有數十萬,相關話題不斷。

嚴格來說,Supercell並不是第一次採用上面這套發行策略了,在今年3月下旬發行新作《mo.co》時,他們就選擇了完全相同的「零買量」策略,僅通過官方發放、創作者分享、玩家分享的三種社交裂變途徑獲客。可以說,這是完全圍繞Supercell自家粉絲而成立的發行模式。

在《爆裂小隊》國服不刪檔上線之際,Supercell的「零買量」打法也有了新的變化——對真愛粉的迴歸力度更大了。

一方面,遊戲內增加了很多強化遊戲性、提供便利性的機制和功能,進一步提升遊戲的耐玩度。比如組隊開黑功能得到全面升級,局內的小地圖、隊伍語音等功能的加入,也都在進一步確保玩家能順利地與隊友協作。

又如新加入的羈絆系統,可以讓《爆裂小隊》裏來自Supercell旗下不同作品的角色,在組隊時產生更多的化學反應:這個系統的加入不僅能增加隨機策略的樂趣,也能照顧到休閒黨和競技黨的雙向需求。這使得在對局過程中,玩家既可以輕鬆休閒地暴爽一把,也可以活用羈絆效果以策略制勝。

不僅如此,遊戲還推出了回饋玩家的組團返利活動。玩家可以通過達成資格裂變條件後(達成一定的遊戲進度或者進行任意數額的充值)可以成爲隊長建立返利團隊,並邀請好友一起加入隊伍。團隊內,只要有成員充值,所有成員都可以獲得等額返利,每個玩家最多可以獲得680點券的返利總額。


另一方面,《爆裂小隊》還基於遊戲內Supercell旗下所有角色推出「爆裂宇宙IP企劃」。屆時玩家只要在《爆裂小隊》裏參與賽季奪寶活動,完成收集任務就可以解鎖Supercell數字藏品,同時也有機會獲得實體典藏潮玩。

對喜歡Supercell遊戲的玩家而言,這或許是他們最樂意看到的企劃:只要日常玩遊戲就能參與,而且玩得越多,越有機會獲得潮玩,可能玩着玩着自己就成「Supercell數字+潮玩IP收藏家」了。


換個角度看「爆裂宇宙 IP企劃」,它的潛力也不容小覷。《爆裂小隊》這款遊戲在Supercell的遊戲矩陣裏,就像是一箇中轉站和放大器。

一方面,它集結了Supercell旗下全IP的角色,天然容易吸引這些IP的所有受衆;另一方面,它通過大亂斗的休閒玩法,以及「老粉帶新人」的發行策略,還可以進一步擴大Supercell遊戲矩陣的整體影響力。這些要素使得《爆裂小隊》很適合作爲IP發展的尖刀,擴大IP的影響力。

與此同時,Supercell旗下IP角色的設計也十分討巧,既基於全球化的目標採用沒有國界感的風格,又通過本土化的改造適配了不同地區的喜好,這讓Supercell系遊戲在中國乃至全球都有着足夠鮮明的辨識度,以及十分深厚的粉絲積澱。


更有意思的是,Supercell的角色不僅擁有獨特的人設的形象,還自帶濃濃的潮玩屬性。那種獨特的baby形態,搞怪和萌趣的表情動作,始終透露着一種緊跟潮流的機靈勁,即便是十多年前《部落衝突》的人物,放到現在來看也不過時。

這些特點都讓Supercell的角色與潮玩等收藏品的配合相得益彰。更近一步來看,通過潮玩這個載體,當這些角色打通線上線下之後,不僅可以持續吸引玩家反哺到遊戲裏,還可以衍生出更多的聯動玩法,比如類似任天堂圍繞amiibo就推出過大量線下打卡、數據聯動的活動。

回顧國內遊戲行業,似乎從未有人把「邀請碼」放到發行模式這個層面來對待。不得不說,也只有Supercell這種敢於冒險、始終大膽創新的公司,纔會選擇這樣的策略。

還記得今年2月份,Supercell CEO Ilkka Paananen在博客上透露,他們在2024年的收入達到28億歐元(約236億人民幣),即便達到這個規模,Supercell也始終貫徹大膽創新的思路。

當時Ilkka用「我們的目標不是避免錯誤,我們要犯新的錯誤。我們不想陷入‘過度分析導致決策癱瘓’的陷阱,而是希望大膽嘗試,勇於冒險」來形容這種傳統。這或許也是《爆裂小隊》國服在發行策略上,敢於不走尋常路的緣由。

在一開始,坦白說我對「邀請碼發行」還存有一分擔憂,畢竟這在國內市場還是頭一個案例,風險必定存在。同時,我也感到兩分慶幸,一方面,Supercell在國內還有騰訊這個靠山,社交和裂變是他們的老本行,另一方面,Supercell的遊戲向來要看長線,比如他們打磨《荒野亂鬥》前前後後就花了6年多時間。


現在看到免費榜Top 3的成績,那一分擔憂也逐漸消失。事實證明,在《爆裂小隊》帶着對Supercell真愛粉的熱情開啓中國市場之旅後,衆多作品人氣角色的加入,在逐步喚回國內玩家多年前熱衷Supercell遊戲的記憶。


有了這個良好的開端,相信在今後《爆裂小隊》和Supercell真愛玩家的持續碰撞,還會讓這款遊戲走上一個新的高度。

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