這款英雄射擊遊戲,教玩家當上了賽博惡霸

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妙齡少女深夜慘叫連連,工地建材爲何頻頻失竊,八旬老人提拳上陣又是爲誰而戰?

從某些方面來說,這些至少能拍兩集《走進科學》的橋段正是我對《家有惡鄰》初印象。雖然實際上這裏並沒有人性的扭曲,也沒有道德的淪喪,但很難不讓人懷疑製作組的靈感怕不是源自現實裏遇到的奇葩鄰居。

作爲一款算是帶有團隊競技元素的休閒遊戲,《家有惡鄰》也並沒有忘卻此類遊戲整活的風格,成功地用創意將鄰里摩擦變成了一場歡樂的拆家大亂鬥。

房屋保衛戰

《家有惡鄰》的故事發生在一座“非常不和平”的小鎮——哈茲維爾。在這裏,至多8名玩家將分成兩隊,在街區裏展開一場房屋保衛戰。而玩家要想盡一切辦法保護自家房屋並摧毀鄰居家的重要傢俱,達成勝利。

在此之外,《家有惡鄰》 並沒有太多限制。無論是偷偷潛入房間,悄悄破壞電視、馬桶、洗衣機。還是堂堂正正的擊敗鄰居,趁着復活時間差當面強拆。只要是能摧毀鄰居的佈置,拆除屋子裏的關鍵傢俱,圍繞房屋的攻防,你可以大膽地使用各種手段取得勝利。

而與此同時, 玩家還需要用合適的道具和方式保衛家園,佈置陷阱,加固房屋,或是再簡單粗暴一點,直接解決入侵者。

或許是爲了凸顯鄰里摩擦的主題,遊戲中的元素大多其實都與日常生活息息相關。小到鋸子、羊角錘、擀麪杖甚至是馬桶搋子等趁手的工具,大到大鐵錘、棒球投擲器、手提鑽等大型器械,甚至是路邊疾馳的泥頭車,都在製作組的創意下發揮了各自的作用,成了玩家手中的“攻防利器”。

由於多爲現實生活中常見的物品,大多數人都依靠直覺快速推測出他們的作用。比如鋸子、鐵錘等裝修用具用於拆除會對建築物造成更多的傷害。而看到擀麪杖,回憶兒時曾被“混合雙打”的場景,自然會將其歸納爲是用於對抗的進攻物品。

而在此基礎上,製作組也充分發揮創意,設計出了許多稀奇古怪的道具,讓遊戲過程充滿了新鮮感。

像是將棒球投擲器當作固定炮塔使用,自動攻擊來犯者,也算是爲遊戲融入了一定的塔防元素。還將馬桶搋子等材料,手搓出多種遠程武器,也讓後期的戰鬥一轉FPS模式。甚至還能控制海鷗發動空襲,實現定點打擊,將“與鄰居間的社區大戰”玩成《使命召喚:現代戰爭》。

雖說是房屋保衛戰,但相較於將房屋佈置得固若金湯,等待上演“保衛蘿蔔”,在實際對局中,遊戲反而更爲鼓勵玩家主動進攻。

一方面,角色進入房屋的方式有很多種,不管是用梯子、跳板等方式偷偷潛入,還是組團暴力強拆,防守方只憑捕獸夾等陷阱和擋板加固很難做到360度無死角防守。

而另一方面,除了自然增長之外,玩家還能通過擊敗他人獲得用於從商店購買道具的貨幣。因此,主動出擊也是快速積攢錢財,實現裝備迭代的高效方式。

更爲重要的還是,地圖上的中立資源能讓主動出擊獲取很大的收益。每到固定時間,地圖中的建築工地便會刷新一批建材,玩家將其賣到家中的商店後,除了會獲取用於購買道具的錢財外,還能在湊齊一定數量時解鎖更爲高級的道具。

除此之外,在地圖中類定時刷新,類似空投補給的道具箱,往往能開出更加強力的裝備或道具。像是集拆遷、攻擊等功能爲一體、拿到就等於結束比賽的關鍵裝備手提鑽,就只能通過空投開箱的方式獲取。

換句話來說,每當遊戲陷入雙方對峙的局面時,圍繞建材、補給等中立資源的爭奪就顯得尤爲重要。這時,搶奪資源、提升商店等級、購買更加強力的道具、實現降維打擊,往往就成了最有效率地獲勝方式。

哈茲維爾不養閒人

通常來說,無論是拆家還是爭奪中立資源,往往都會演化成一場玩家間的大亂鬥。而這時,角色的作用就被大大放大了。

目前,遊戲一共提供了8名風格迥異的可操作角色。他們的基礎屬性不盡相同,各自的技能和起始物品也有差異(可以理解爲專屬裝備)。

在角色設計上,《家有惡鄰》也沿用了日常的搞怪風格,完全突顯了“哈茲維爾不養閒人”。

這裏既有煙花炸人的“爆破鬼才”;也有身穿圍裙,一身腱子肉的猛男家政達人;還有逃得飛快的熊孩子,以及憑藉一雙拳套就制霸社區的八旬老太……

而遊戲裏,由於角色技能和起始物品功能性的差異,每位角色都有着全然不同的作用。比如“爺爺”的起始物品急救箱能夠治療隊友,角色定位更像是團隊輔助。而有着極高基礎屬性的暴躁老太太多琳能憑藉出色肉搏能力作爲突破手。

在實際戰鬥中,玩家需要充分利用自己的角色特性與隊友相互配合,這也讓遊戲的拆家大亂鬥實際玩起來有種“OW亂戰版”的味道。

值得一提的是,《家有惡鄰》有着一定的局外養成元素。每場對局結束後,都可獲取相應角色的經驗用於升級角色,解鎖被動技能。

遊戲中的被動技能分爲角色專屬輔助技能和通用輔助技能兩種形式。前者自然很好理解,增強每位角色的專屬能力。而通用輔助技能則是不同角色都可選取,大致分爲進攻、防守和拆家三種形式,分別會增強相應的能力。

值得注意的是,通用輔助技能也會產生一定的“副作用”。像是“木工”雖然會對建築造成更多的傷害,但同時也會削減角色戰鬥的能力。

這也意味着,玩家在選取角色時需要做出一定的取捨,提前制定與之相適配的套路和打法,這也爲玩家帶來了一定的策略選擇空間。

結語

總的來說,《家有惡鄰》將日常的鄰里摩擦提煉成一場雞飛狗跳的拆家大亂鬥。奇葩的道具、無厘頭的角色和不擇手段的攻防邏輯都讓原本嚴肅的團隊競技玩法充滿了快樂。

而目前,《家有惡鄰》已經在Steam平臺開啓搶先體驗(EA),首發售價38元。雖說,現階段遊戲內容有些薄弱,但官方已經承諾會在EA階段認真傾聽玩家的反饋和建議,持續進行內容更新,增加新的角色,推出更多奇特的武器和充滿樂趣的新地圖。

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