冒着被封號的風險,我度過了這款傻逼日本網遊生命裏的最後一天
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夜間瀨玻璃丨文
時間停在2025年1月18日21時02分。我在《藍色協議》的登錄界面,看着自己的角色消失在登錄界面,變成不斷加載的符號,只感覺到一陣唏噓。
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《藍色協議》是由萬代南夢宮工作室開發、萬代南夢宮在線發行的MMORPG遊戲。遊戲正式上線後,曾創下20萬人同時在線的傲人紀錄。雖然之後是一眼望不到頭的下坡路,但相比更多無人問津的遊戲,《藍色協議》祖上確實富裕過。
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網傳由於《藍色協議》的失敗,萬代南夢宮在線兩財年累計虧損超過140億日元
國內玩家關於《藍色協議》的回憶可能要更慘痛一點。萬代短視的運營,讓他們在上線當天就開始封鎖除日本以外的所有IP。經歷第一天的炸服後,第二天登錄的玩家,往往屁股都還沒坐熱,就會被萬代拿來祭旗。
當時流傳甚廣的一張《藍色協議》的梗圖,社團開服集結了幾十個人,但在萬代粗暴封號下,第二天社團就被殺到了只剩兩人。
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不知是我特有的氪金母豬體質,開服第一天就給萬代上貢了一萬日元,打動了萬代,還是因爲別的什麼……總之我成了逃脫萬代制裁的,極少數的國內玩家。
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2023年6月14日《藍色協議》正式上線。
關於《藍色協議》的優點,在BB姬之前專門出了期視頻聊,這裏就不展開了。總的來說就是對味,標誌性的二次元渲染風格,自由度極高的捏臉系統,優秀的場景設計……在皮相上《藍色協議》的優勢不言而喻。
不同於以往對職業限制較死的MMO遊戲,《藍色協議》在MMO上的改革,也完全擔得上“大方”二字。遊戲內更換武器就可直接更換職業,沒有嚴格的技能養成條件,只要等級達到,就可以使用對應技能。
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萬代不想在《藍色協議》裏搞傳統MMO的那一套,所以《藍色協議》裏沒有交易系統,遊戲又沒有加入PVP系統,養成系統裏的絕大多數,也都與氪金無關,遊戲中爲數不多的氪金項,只有扭蛋時裝,與通行證兩個……
聽起來《藍色協議》完全就是MMO的理想鄉,沒有任何強度焦慮,靠肝能完成絕大多數養成的同時,也不需要擔心工作室破壞行情……但問題是,代價是什麼?有人可能說是封號影響,但良心如此,只要萬代運營好日本本土,那也絕不會這麼早停步。
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製作人曾在遊戲內公屏留言,要運營20年
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真正的問題,其實是出在遊戲內容上。
《藍色協議》的每個活動,都會採取一套相同的任務系統“板子”。板子上會有大大小小不同的任務,每個板子都會有一條主線,會根據完成度推動,還有一些則類似於支線,不會直接影響主要獎勵。
這套板子系統是開服養成的重要組成,肝完一箇舊板子,就得去領一個新板子。但問題是這些板子上的任務內容,又是大差不差。每個板子都在重複跨城鎮通馬桶,刷固定數量級的小怪,這些還好,最怕的是要你在怪物身上收集一定數量的素材。
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《藍色協議》對刷刷刷的執念固執且讓人難以理解,作爲任務物品的怪物素材,掉落幾率非常低,僅有5%~10%,這也就導致板子上要求20個怪物素材時,你可能得花十多個小時,在一個場景掛機刷幾百只怪物,枯燥至極,很難想象是2023年的遊戲。
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這種設計其實也有時代因素在內,《藍色協議》前後開發了9年,玩家早已更新換代。但《藍協》但製作人下岡宗吉仍然保守,在採訪中談到掉落率問題:“掉落率爲1%不是很常見嗎?”
時至今日,一味用低爆率來拉長玩家在線時長並不討喜,甚至有可能弄巧成拙。
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但是釣魚可以釣一天
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除開機械的刷怪之外,《藍色協議》幾乎沒有其他的玩法內容,刷副本,高塔競速,養成角色,三位一體。反觀其他MMO遊戲,要麼有成熟的交易系統,支持玩家內互相交易,進一步拓寬換裝上限;要麼就將戰鬥進一步深入,做成不同職業各司其職,類似FF14……但遺憾的是《藍色協議》什麼都沒有,一週年後遊戲才加入家園系統,臨近關服纔將幾個小遊戲玩法實裝。
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可以發現,雖然《藍色協議》調整了常規MMO的諸多限制,但是它在最基本的體驗優化上,仍然墨守成規,這導致遊戲的終局內容匱乏得可憐。在封號潮之後,海外IP已經十不存一的時候,《藍色協議》也一直面臨玩家流失的困擾。
週年慶時《藍色協議》製作班底曾經接受過一次採訪,在採訪中他們聊到了玩家流失的困境,經過分析他們發現留存的玩家,多半都通關了主線劇情,所以他們決定在劇情上進一步加碼。
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《藍色協議》的劇情是非常經典的JRPG,主角失憶而來,在這裏邂逅夥伴、遭遇強敵、發現世界的祕密,摯友被敵人擄走……雖不至於說看開頭知結局,但也免不了被人侃一句俗套。
聊一個關服遊戲的劇情總會讓我感覺有些幻滅,這裏就不展開聊諸多設定,和劇情發展,單聊聊劇情中比較出彩的兩段演出。
劇情第五章是偶像主題,演出也結合了偶像與戰鬥,核心角色登演舞臺,而主角團在幕後解決陰謀。《藍協》用一支標準的偶像曲,貫穿了整場戰鬥,將舞臺前的光彩,與背後的暗流湧動同時呈現。
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再個高潮就是劇情即將完結時進入的團戰,激昂的主題曲,配合BOSS誇張的特效,加上縈繞耳邊的咆哮,沉浸感拉滿。
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可這些優秀的演出設計,救不了《藍色協議》。它仍然沒有解決自己遊戲性匱乏的癥結,力氣使錯了位置。在等待劇情更新的時間裏,你甚至找不到登錄遊戲的理由,斷籤一兩天,長時間不上線,再到後來發現B站追番也未嘗不可。
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2025年1月18日,該死的儀式感讓我關掉了手感正火熱的三角洲,從無限套娃的文件夾裏找到了早該卸載的《藍色協議》。
現在是20時32分,距離《藍色協議》正式關服還有不到30分鐘,更新遊戲,選擇角色,來到遊戲裏初始城鎮的廣場……
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初始城鎮的廣場永遠是遊戲里人流最大的地方,以廣場爲中心,《藍色協議》大多數功能都分散在周圍。他廣場中心設置了傳送點,被藍色球形的特效包裹,降落,就能直接抵達到這個充滿紀念意義的廣場。
從內測開始,不少玩家都會在遊戲關服前的回到這個廣場,跳舞,等待服務器關閉,算是《藍色協議》中爲數不多的儀式感。
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我把開服時抽到的時裝,又從箱底裏翻了出來。白色死庫水,加怪物樣式的毛茸茸帽子,背後揹着一個靛藍色的游泳圈……看着不是很正經,穿出來也確實不像好人。
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背後有個癡漢偷窺
和我這種標準二次元打扮比,旁邊還有人穿着一套小兵套裝,背上又是天使翅膀,又是性感貓尾,混搭潮流拉到坐滿。在另一個角度,還能看到旗袍+丸子頭的經典搭配,白+紫的配色,一眼望上去,似是故人來。
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最後的30分鐘,我沒有去其他地方,而是一直待在廣場跳舞,看着越來越多的人,加入進這個本來不大的小圈,人數從剛開始的十幾人,漲到之後的幾十人。
另外《藍色協議》裏,只要角色和角色距離夠近,那麼舞蹈節奏會自動對齊,幾十人雖然打扮各樣,但是舞姿卻整齊劃一,看上去還是挺壯觀的。
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距離關服最後20分鐘,《藍色協議》又一次在海灘上點起了煙花。
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距離停運10分鐘,最後一次煙火大會結束,夜晚恢復寧靜。再之後十分鐘,太陽再一次從東邊升起,就像《藍色協議》的最終章,攝像機角度傾斜,這片天空變回一碧如洗。
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20時58分,遊戲的個人頁面無法加載;21時02分,遊戲服務器關閉,我回到了最開頭的角色選擇,只可惜她再也加載不出來了。
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在《藍色協議》關服之後,B站出現了很多回憶用的混剪視頻,視頻的播放量並不高,但是評論區都很活絡。倖存者們遺憾遊戲的關服,暢想在某一條時間線中,《藍色協議》這個遊戲會有不一樣的結局。
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《藍色協議》並不是一個大衆意義上的“好”遊戲,拋開萬代的賬號封禁問題,遊戲內容匱乏導致的玩家流失,纔是《藍色協議》難以繼續走下去的關鍵。
如果換成其他類型的遊戲,大多數人可能都不會給《藍色協議》留下什麼好臉色,現在仍有這麼多人懷念它,願意爲了儀式感去浪費那麼幾個小時,到底還是因爲MMORPG本身就是一種生活。
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在遊戲的最後三十分鐘,我想起一年半前約朋友一起開服衝刺。開始幾天語音頻道里永遠掛着小十號人,之後遊戲開始封禁,和我一起做任務的人換了又換,從四人到三人再到倆人,最後就剩我一個。
想起第一次泳裝活動,抽到死庫水時,還想着給她染成其他顏色,最後發現好看的顏色還需要去扭蛋池裏大海撈針,悻悻而歸,意外拿出各種奇形怪狀的帽子開始搭配。
想起第一次過主線故事的時候,中途卡怪,被折磨得死去活來,只能去親友羣裏搖人,一邊聽他們冷嘲熱諷,一邊啃下了磨嘰了倆小時的怪物,感嘆弓箭手戰鬥力不如法師一根,下個角色要去練魔法師。
想起封號前大夥一起在酒館裏拍照,語音裏炒作一團,擺各種各樣的姿勢,羣相冊滿滿當當塞了上百張照片。
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經常說遊戲是遊戲,生活是生活,但只有MMO不同,多人在線,社團系統,強社交,將線上的遊戲,與線下的生活聯繫在了一起,或者說MMO本身,就是一種生活。
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雖然《藍色協議》客觀上有太多不足,但它確實吸引到了一些人,遊戲也確實串聯起了很多生活的細枝末節,像是意外所得的紀念品,看到它就會想起曾經一起遊戲的好友,想起一些還算不錯的回憶,所以相比說“好似”,更多人還是懷念。
只是可惜了,這個曾被報以厚望,最像“刀劍神域”的遊戲,只能這麼草草收場,留下無限的遺憾。
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