辦了快10年不賣門票、不求賺錢的國際電競賽事,圖啥?

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| mikasa

攝影 | 任軼俊


這年頭,一個不賣門票、不求賺錢的國際電競線下比賽,真辦的下去嗎?這樣的事,極限之地已經做到了第九年。


1月14日到19日,2024極限之地CS亞洲公開賽決賽在上海舉行。參賽的16支隊伍來自亞太的11個賽區,其中有組成新陣容的TyLoo,剛剛打過Major的RA等中國人氣戰隊,但更多的是名不見經傳的草根隊伍,他們來自澳大利亞、泰國、越南、印度...甚至是沒怎麼聽說過的中東地區。



從參賽陣容就能看出,作爲CS領域爲數不多聚焦亞太地區的大型賽事,極限之地是個另類的存在,但除開參賽隊伍的豪華程度外,極限之地辦賽的其他各方面卻絲毫不含糊。


今年的決賽場地位於上海楊浦的一個獨立影棚,佔地面積大約3000平,室內層高有20多米,現場除了少數展位、功能區用擋板分隔,剩下的主要面積都留給了比賽區域。300多個觀衆席與主舞臺緊挨着,營造出極強的沉浸感。



首日開幕式上,16支戰隊依次登場,來自亞洲各地的選手各顯神通,爭取現場陌生的中國玩家觀衆的好感。每當他們亮相時整活,現場都會爆發出雷動的掌聲和歡呼。



極限之地不賣門票,玩家們通過線上報名申請觀賽資格,報名也是完全免費的。這屆極限之地開放觀賽的帖子發佈不到三小時,就收到了超過1000個玩家的申請。


來到現場的,有在上海唸書的學生黨,有的忠實觀衆從新疆大老遠飛過來,凌晨就在場館外等着;有人呼朋喚友,把看比賽當成網友面基的機會,還有人帶上了自制的戰隊、選手的應援物,在現場搖旗吶喊...



總之,置身於極限之地的場館,大多數人都會同意一句話:這裏的CS很純粹。


在比賽期間,我採訪了 極限之地賽事主辦方——卓威品牌總監 張樂偉先生,他表示極限之地的氛圍確實很像最初的基於社區發展出的電競比賽。



“最早的時候,大家想辦個活動,就租個空曠的場地、各自帶好設備,局域網連線玩三天三夜,這叫LAN Party,很多電競活動像歐洲的DreamHack都是和LAN Party結合在一起(才發展起來的)。”


2001年挪威哈瑪爾的“維京船”展館舉行的LAN Party


藉着這次機會,張樂偉還和我聊了很多,關於極限之地的初衷與現狀,主辦方卓威(ZOWIE)的生態佈局,以及對於“專注、長期”的理解。



01

不能既要又要


從2016年舉辦第一屆起,極限之地的宗旨就很明確。彼時亞洲CS幾乎沒有成規模的賽事,他們就想辦個面向全亞洲範圍的專業比賽,提供一個交流的平臺,幫助提升亞洲CS的整體水平。


所以,極限之地會盡量覆蓋更多國家地區的CS社區,舉辦大規模的預選,讓有興趣的玩家都參與進來,最終選拔上來的“當地最強戰隊”很可能就是非職業隊伍、臨時組建的網吧隊。


起初這個定位讓極限之地受到了不少誤解,一些聲音會認爲參賽的隊伍都是“臭魚爛蝦”,缺乏觀賞性,這種比賽沒有辦的意義。結果這一辦就是九屆,時至今日,極限之地反倒成了國內電競圈還在堅持辦賽,延續最久的第三方賽事。


隨着時間的推移,越來越多人意識到了極限之地的獨特價值。“我們更願意做一些基建的事情,讓整個生態變得更大。”張樂偉解釋。


首先,對於絕大部分亞洲國家地區的參賽隊伍,自身國內電競市場發展受限,極限之地就是他們全年唯一一次打正式比賽的機會,甚至可能是人生中第一次出國比賽的體驗。如果想要證明自己的實力,或者嘗試打職業,在極限之地上“被看到”顯得至關重要。



因此,那些被忽視的草根隊伍往往會爆發出驚人的能量。這屆極限之地的第二個比賽日,跌入敗者組的越南戰隊Blaze Warriors,爆冷擊敗了中國戰隊Fated Rise。背後有個小故事,比賽前一天,越南隊選擇在訓練室通宵訓練,提前研究下個對手的錄像、戰術,反觀中國隊紙面實力佔優卻放鬆了警惕。最終“天道酬勤”,越南隊贏得了勝利和尊重。


而回顧過往,如今的亞洲一哥TheMongolZ,在極限之地舉辦初期就是常客;蒙古隊長blitZ、曾經效力TyLoo的大哥BnTeT等明星選手,都是從極限之地比賽中的草根隊伍出道的。他們在極限之地打出驚豔表現後,被更大的職業隊伍吸納,創造了更輝煌的職業生涯。“我可以說,亞太職業隊伍裏9成的選手,都打過極限之地的比賽。”


在極限之地嶄露頭角的BnTeT(左一)


其次,這幾年外部環境的變化,讓亞洲CS面臨新的考驗。亞洲各地電競本就發展不平衡,在一些國內市場不發達的小國,當地的賽事因爲疫情停辦,選手轉向廠商預算更多的新興項目,CS生態陷入了“沒人組織,沒人蔘與,更沒人願意組織”的惡性循環。這導致近些年,當地的CS社區、職業隊伍的水平實際是下降的。


但無論是哪種原因引起的,歸根到底就是沒有比賽打。“一年到頭都沒有比賽打,還有什麼草根和職業的區別呢?平時的訓練、俱樂部的建設,都是爲了登上這個舞臺,爲了在賽場上獲勝。”張樂偉認爲,這和傳統競技體育的邏輯是一樣的。


這就更加凸顯了極限之地的重要性。


今年是疫情後,極限之地恢復線下的第二年,賽事團隊將籌備各地的預選當成是一次對亞洲CS的摸底。雖然在聯繫時經常收到“不做了、轉型了”的反饋,但他們也驚喜地發現,一旦有人跳出來組織比賽,玩家社羣依然會感到興奮,積極響應——這屆極限之地的參賽隊伍超過了1500支,入圍決賽的隊伍從8支擴軍到16支。


“我們發現玩家其實還在那裏...當通過我們一次兩次的辦賽,再回去經營各地的社羣,很多玩家也會重新激起對CS項目的熱情,這是我們今年最大的收穫。”



至於外界仍有的對於競技水平一般、商業化程度較低的看法,張樂偉的回應很坦然。


“很多時候人們做事會既要又要,但往往‘既要的’和‘又要的’會產出衝突,達不到好的效果。極限之地開始的目的就是提供全亞洲範圍的CS賽事、交流平臺,讓有水平的選手湧現出來,這目的達成了之後,其他東西有,可以,沒有也OK。要是今天去想賽事水平能不能更高,明天去想有沒有更多變現渠道,可能會犧牲你原來想要的東西。”


作爲多個CS頭部賽事方的合作伙伴,極限之地完全有能力直接邀請頂流的世界強隊來參加比賽,用一場秀把流量和贊助都搞起來,但這對於長期提高亞洲CS水平的作用相對有限。


張樂偉用了傳統體育舉例。就像如果要提升國足的水平,可以請世界豪門來國內踢球,短時間能夠帶動大衆對項目的熱情,選手看的時候確實也能學到東西。但想要真正提升,還是要搞好賽事生態,自己參與進去多踢多比賽。



“我覺得兩種做法都是對的。只是前者(請有名的隊伍來比賽)做的人已經很多了,不缺我們去做,那極限之地這種基建類的賽事,投入產出比低,做的人少,我們就願意去補上這塊。”張樂偉笑稱,每次極限之地辦賽的出發點都是“0收入”:“不指望取得什麼收入,本來就有這個預期,我們自然能堅持下來。”


未來,極限之地還準備投入更多預算,讓賽事預選覆蓋到更多的國家地區,讓更多亞洲玩家、隊伍參與進來。


相比流量、變現,極限之地更看重是專業度——賽事組織的專業度。這一方面體現在,觸達更多賽區時,將預選的執行、裁判、直轉播工作做好,完善玩家參與的過程;另一方面,也要爲打進線下的選手提供專業、公平的比賽環境。


一個有趣的細節是,極限之地決賽階段只設立了一個主舞臺。一般持續數天的電競賽事,會把小組賽放在副舞臺、小隔間,甚至直接在酒店打,前期淘汰的隊伍根本沒機會進場館。


極限之地的做法,意味着每場比賽都要在主舞臺打,賽程拉長了好幾天,辦賽的成本也增加了,爲的就是,讓遠道而來的每支隊伍都享受到真正的職業電競樂趣。“選手其實也是玩家嘛。”現場的一位工作人員跟我說。




02

難做的事情有時反而是好做的


不得不承認,極限之地能夠以“不求賺錢”的心態辦下來,也與其主辦方的另一層直面玩家的身份有關。極限之地的主辦方卓威(ZOWIE),是一家電競裝備製造商,在電競圈,尤其是FPS領域有着很高的品牌認知度。


在極限之地的現場,也設置了卓威產品的體驗區。但與常見的“賣貨”展位不同,這裏沒有標售價,沒有醒目的參數指標,而是一個純粹“走過路過不妨試試”的區域。



“現場上手體驗過的玩家裏,90%的反饋都是,很強,跟平時在家玩感覺不一樣。”我在現場的那天,就看到一個玩家在玩了5分鐘後驚呼:“今天我這個水平都可以打職業了!”而參加過其他職業比賽的老外選手,來打極限之地,用上卓威的全套設備,也會連連讚歎。


在張樂偉看來,卓威做的產品不能簡單理解爲“電子產品”,而是更像傳統體育裏的“運動裝備”,所以他們關注的不是把參數、性能拉滿,而是產品能不能提升選手的競技表現。



“我們當然不排斥最新科技,但我們會把所有的科技都放在遊戲的場景下,驗證下它到底是什麼作用,是沒幫助還是有正向幫助,甚至有的新科技(在玩特定遊戲時)還有負幫助的。確實會有人吐槽我們在用一部分比較落後的技術,但或許經過驗證,至少在電競領域它就是最好的。有時體驗比參數重要。”


這讓卓威的產品看起來沒那麼酷炫、張揚,但比起絕對的銷量、市場佔有率,張樂偉和團隊看重的是專業人士、核心玩家對卓威的認可度。前不久,HLTV公佈了CS項目的年度TOP20,經過統計,CS全年最強的20個選手裏100%都在使用卓威的產品。很多受制於贊助的職業選手也會自發性使用卓威的外設,私下表達偏愛。


圖源B站UP主@Harry張


某種程度上,卓威和極限之地的思路是一脈相承的——如果把極限之地也看作一個產品——他們做的並不是那種追求流量效應、商業成績,面面俱到讓所有人都滿意的事,而是服務特定人羣,讓他們非常喜歡,哪怕外界有些吐槽也沒有關係,他們只做認爲對的事情並持續下去。不能既要又要,更準確的形容就是:專注。


接下來,唯一的問題是需要時間佐證。“好在我們團隊比較耐得住寂寞。”


張樂偉相信,電競是個生態,生態越完整,生命力就越強,所以卓威願意在生態裏承擔更多的角色——不單單是生產電競裝備,也可能是主辦方、贊助商、宣傳媒體等等——尤其是那些很少人做、又難做的部分。說白了,當接觸到高水平競技的玩家多了,真正想變強的玩家多了,電競裏每一環都能受益於生態的蓬勃發展。


遵循這個想法,卓威其實還做了許多盤活玩家社羣的佈局。比如官方頻道里更新的“電競大講堂”欄目,由職業選手講解、教學遊戲中的技巧,節目的slogan就是“Play Like A Pro”。



還比如,從2021年開始鋪設的“卓威包廂”。張樂偉觀察到,在國內網吧大多數時候被定位成休閒娛樂場所,並不能真正成爲電子競技的基建。所以卓威包廂想提供的,是一個軟硬件水平接近於職業水準的場所。他們會制定標準,參與審覈監督,讓更多經營者加入體系,舉辦比賽,組織觀賽、教學活動。



“大家都說美國的籃球強,可以去看看美國有多少塊籃球場,各個社區、教育體系裏,有多少籃球相關的基礎設施?爲什麼大火歐洲CS不停有天才少年出來,也是因爲有大量的基礎設施、賽事。”


“卓威包廂也是一個基建類的項目,相當於我們在民間修建了更多籃球場。”如今卓威包廂已經覆蓋了中國100%的省份、三線以上城市,數量超過2000家。


“卓威包廂”的小程序,這裏也會宣傳極限之地,承擔賽事預選的舉辦節點


無論是在國內三方賽事凋敝,電競大環境不好的情況下,加大投入舉辦亞洲CS的大型賽事,還是在線下業態受到衝擊,不確定性加劇的時候,開始在網吧、電競酒店裏拓展電競場景,對卓威來說,都是短期困難,但方向堅定、長期正確的事情。“啓動比較困難,但當你慢慢走上正軌,理解的人就會越來越多。”


“難做的事情有時反而是好做的。”


一些令人欣喜的改變已經發生了。張樂偉注意到,很多熱愛電競的玩家原本只在家裏玩,但現在會每一兩週約朋友去卓威包廂開黑,到了重要的電競比賽日,大家也會來包廂一起看比賽,就跟足球籃球大賽時找個酒吧看球一樣。


而作爲生態中的“元老”,極限之地賽事也得到了越來越多的理解和支持。



“現在第一次看比賽的觀衆,如果還來說爲什麼這比賽的隊伍都不認識,乾脆別辦了。我們有些老觀衆會自發幫忙解釋:極限之地已經辦了很久了,他們是真正在做實事的,爲CS生態做了很多貢獻。當我們看到這些回覆就很欣慰,自己想做的事情被觀衆get到了是非常開心的。”



-END-




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