如果有機會跟DNF策劃對線,你會親自教他做人嗎?
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BB姬丨文
事情要從前兩天說起。
那天,我剛打開QQ羣,就瞧見一個朋友神神祕祕地在四處探口風,“誒,你們知道明天(1月16日)是什麼特殊日子嗎?”
什麼日子?你現在應該知道了,1月16日是《地下城與勇士》重力之泉新版本上線的日子,又一個等級上限擴張(115級)的大更新版本。
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真是服了,不管是學生時代的同齡人,還是網絡認識的沙雕羣友,天南地北,愛好興趣再怎麼五花八門,每每DNF有什麼風吹草動,這羣阿拉德勇士就跟劉德華一樣開始解凍。
爲了宣傳115新版本,這次官方還拉來旭旭寶寶,做了一場“勇士年貨節”的抖音帶貨活動,看起來是想用一種新穎或者說更接地氣兒的方式慶祝新年,15號晚上登了抖音的熱搜。
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本來我尋思DNF都多少年了,玩家年紀應該跟BB姬差不多,多少沾點電子陽痿,還刷得動嗎?結果大家嘴上都說不不不,身體都在沖沖衝。
最直觀的就是開服以後,遊戲的普通頻道各個爆滿,就連嘴上輸出策劃的攻擊力也上了一個level……看得我一愣一愣,800萬勇士捲土歸來了?
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而在這場狂歡中,UFC格鬥的新晉猛將“石銘”,以DNF玩家代表的身份閃亮登場。
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承載着無數勇士心底壓抑已久的情緒, 她乾脆利落地實現了大家的夢想
——如果有機會跟DNF策劃(白狐狸)對線,一定要重拳出擊,上去教他做人。
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去年年末,石銘以一記高掃踢KO對手,拿下UFC綜合格鬥冠軍。這個外表有些靦腆的女格鬥家,還有另一個反差感極強的身份——中醫醫生。
“拳頭沾碘伏,邊打邊消毒”、“”白天醫人,晚上渡人”,網上有關於她的傳說數不勝數……或許有人會疑惑,格鬥女中醫與DNF看似風馬牛不相及,又是怎麼扯上關係呢?
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這就不得不提,DNF 115版本的新幻神“花花”了。
——花花指的是女格鬥家的進階職業,女氣功師。因爲第一次覺醒名稱是百花繚亂,且技能效果和職業描述帶有 “花” 字,所以被親切地稱呼爲花花。
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(重做的女格鬥家模型)
之前的花花模型由於腿部比較矮粗,被一些人吐槽大媽既視感。雖然符合格鬥家身份,但是無論搭配何種時裝,都難以展現出理想的美感。
不過在115版本,女格鬥家得到了全方面重製,強度也上了一個檔次。配上這次的國風主題年套,無論是身形比例,還是整體氣質,都與 “花” 的意象完美契合。
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這邊玩家開荒如火如荼,那邊網上的二創、玩梗已經停不下來了。
以水墨風的年套爲靈感,融合像素和國畫的風格,網上的繪師在一動一靜之間,把耳熟能詳的DNF角色畫玩出了花。
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水墨筆觸的描繪,不侷限於載體,哪怕是一卷衛生紙也能傳遞出挽刀花、舞槍纓的神韻,充滿了短兵相接的劍拔弩張。
評論區一連串“這衛生紙得了多少增幅才強成這樣”的調侃,炸出了不少老玩家,好傢伙搞得大家又想回坑了。
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更不用說,那些長期關注着DNF的UP主。
雪人套+像素頭的沙雕小動畫雖遲但到,一部長達2分鐘的《女格鬥的復仇之路》,讓大家直呼“過年”。
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花花玩家更是狂喜,沒想到之前矮矮搓搓的女格鬥也有變成白天鵝的一天,有種看着女兒長大了的感覺。
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很神奇,每逢DNF版本大更新,網上的火熱議論場景總會讓我產生一種夢迴學生時代的感覺。
這次進了遊戲,很久沒玩DNF的迴歸老玩家可能還有點納悶,懷疑自己穿越了。
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爲什麼這麼說呢?
因爲喫完迴歸送的“黃金膠囊”,等級跟上大部隊以後,他們會發現115版本最好玩的圖夢境之塔,BOSS還是巴卡爾全盛版本(類似70版本領主之塔)。
之後還要打假豬(狄瑞吉),打完假豬還要刷深淵,深淵等出武器。十年前刷什麼,現在還在刷什麼……但你真別說,受夠了之前餵養裝備的苦,很多老玩家倒是非常滿意。
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如今遊戲新品層出不窮,即便那些始終堅守在阿拉德大陸的勇士,或許也不得不承認:DNF已悄然從熱門話題的風口浪尖,退居邊緣地帶。
作爲一款已運營長達16年的老遊戲,漸漸遠離主流大衆的視野,難免會讓人產生“風光不再”“輝煌難續”的聯想。打開網絡,DNF涼了的論調甚囂塵上。
令人意想不到的是,這次115版本居然還真炸出了不少棄坑已久的DNF玩家。即便他們曾經暫時告別了遊戲世界,依然關注着遊戲的一舉一動。
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事實上,在過去幾年裏DNF從未真正沉寂,時不時會有一些引發外界廣泛關注的動態,一次次證明遊戲獨特的魅力與生命力。
就拿此次女格鬥聯動來說,藉此機會,很多人發現新版本在諸多方面精準擊中大家長久以來的痛點,心底再度燃起迴歸阿拉德大陸的想法。
如果你還沒有玩上新版本,BB姬可以展開捋一捋,“重力之泉”到底有哪些優化與改動。
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在過往,不少老玩家吐槽玩DNF像在備戰考研。研讀裝備屬性如同在啃天書,每一行文字感覺是一道道閱讀理解,懵逼的迴歸玩家還沒來得及適應,就被無情勸退。
所以115版本裝備系統的一個核心改動,就是化繁爲簡——刪除詬病已久的餵養裝備,迴歸刷深淵爆裝備的體系,有種重回最初版本的意思。
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爆了新裝備不用一件件看,到手先分解。
分解的裝備不會消失,統統收進“裝備庫”裏,隨時可以換出來。內置的裝備模擬器,能很方便地對比提升效果,不用再一個個看詞條了。
前期思路跟異界版本一樣,出啥帶啥。裝備有“套裝積分”,無腦帶分數更高的就行,湊到1200以上觸發套裝效果,品質越好 積分越高 效果越牛。
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(後期能隨意切換,所有套裝換着玩)
爲了讓你不卡階段,分解裝備得到的可交易的“靈魂”,也能升級套裝積分,在你差個2、30點到下一階段的時候湊分數用。
老深淵4=1懂的都懂,有了4件套裝,還差1件是真的糟心,一輩子只能砍腿,出了才能上山。而新的裝備系統主打一個“減少無謂勞動,裝備晉升平滑”。
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最重要的是,沒有了詬病已久的餵養系統。之前你出一身ss裝以後,名望就到頭了,不餵養就沒有辦法加名望,進不去副本,根本玩不了遊戲內容。
現在刷深淵直接爆成品,不用喂材料,單件有提升就換,出史詩出太初就畢業。臉黑也有保底兌換——看得出來策劃確實下功夫了,買賬的人還是很多的。
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(餵養新鮮勁過去以後,後期刷養提升緩慢,又缺乏消耗金幣手段,弊病暴露出來了)
總之,重泉版本的DNF又回到了裝備驅動型遊戲,俗稱“看臉”。
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(主播出貨後發出“狗叫”,一下從椅子上蹦到三尺高)
遊戲有點盼頭,纔有動力刷嘛。反正養成遊戲,想玩成什麼樣全在個人,佛系玩家也可以隨便玩,後面出雙團本的時候都能跟上進度。
目前看來,經濟系統還是社區裏最關注的一個問題。因爲DNF是一個可以自由交易的遊戲,而金幣的價格切實影響着每一個玩家的利益。