廣州最死磕品味的公司炸開行業天花板,CEO:保持進攻!
今天(1月16日),剛剛更新了新春版本的《重返未來:1999》(下稱《1999》),衝上了暢銷榜Top 11。
2024 年遊戲行業繼續縮圈,二遊,或者說內容型遊戲已被公認投入高、存活率低。但《1999》再次證明,它依然有資格在神仙打架的市場裏擁有一席之地。
《1999》到底憑什麼?行業裏一向衆說紛紜。有人說是美術,有人說是劇情……但玩過新版本後,葡萄君認爲這些結論,可能並非它真正的長板。
最近一位大廠老闆和葡萄君聊,現在做遊戲,要找到細分市場裏最鮮明的標籤,比如三謀就主打「最便宜的SLG」。用這個理論拆解,《1999》可能是最有文化品味的內容向手遊。
何出此言?
一個原因是,我越來越多在《1999》相關內容的評論區看到「有9味兒」「這很1999」的說法。甚至只要讓他們的玩家看到上世紀復古風格的作品,乃至中世紀文藝復興主題,類似的詞彙就會出現。
什麼是「9味」?什麼是文化品味?在二遊市場內容供給過量、玩家的口味越發挑剔的當下,到底做什麼才能繼續捅破行業天花板,讓玩家看見並記住?
或許這個新版本能給出一些答案。
01
視覺:承載文化的高光與厚度
不妨從一個簡單的問題開始。
春節在即,如果遊戲要出一個國風皮膚,你會怎麼考慮?做一條旗袍?去淘寶上尋找銷量最高的漢服?找個和歷史名人長得最像的角色套個皮?
《1999》的選擇,是爲一個美式恐怖風格的「女鬼」向角色,做一套「玉瓶寶鑑」。
藍手帕是恐怖旅館的老闆,她的氣質溫柔又危險,因爲懷中抱着鱷魚形的意識體,而被玩家們稱爲「女鬼媽媽」。怎麼看,這個角色都和國風毫不沾邊。
但她的新春皮膚的中國味道,超出了不少用戶的預期。
左右滑動查看,右爲原皮
從設計來看,角色的大體輪廓接近明代菩薩像,遠看出塵脫俗、溫柔慈愛;但細看會發現懷中楊枝淨瓶的瓶口有捕蟲草般的利齒,瓶周繞毒蛇,暗藏危險。
從名字上看,「玉瓶寶鑑」來自《紅樓夢》風月寶鑑的情節,海報上寫的「紅粉皆爲虛妄,皮囊之下,竟爲何物?」就是講鏡子的一面映出美人,另一面是可怖的骷髏的情節。
就像PV評論區裏講的,「只能說9在文化考據選材方面從來沒讓人失望過。」
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彈幕裏更是聽取媽聲一片。
這個皮膚在海外也引發了討論。
顛覆常識,出人意料,但又不是亂來,而是處處顯露出紮實的文化底色——新版本的國風皮膚有很多類似的設計。
比如原設定爲西方魔藥師的蘇芙比,在新年穿上了少見且還原的明制服裝,身邊陪伴着東方的曼德拉草。
性格古靈精怪的西式大小姐,化身翻花繩的小紅娘——你竟然不會覺得有一點異樣,因爲魔藥師的特色、嬌俏可愛的個性都得到了保留。
比如原設定爲祥瑞的曲娘,化身畫中仙子。
皮膚的形象參考了仕女圖,婀娜多姿,韻味十足。她身旁圍繞着山海經的天狗、雨神、蛇神等精怪,這些身着寬袖長袍的精怪形象近似十二生肖俑,而這些精怪正和身爲鹿蜀的曲娘十分親和。
除此之外,海報色調和背景的質感近似《新蜀山劍俠》一類的港風仙俠電影。
再比如《1999》還給三星角色弄臣做了新春皮膚。它原本是西式宮廷的小丑,在新春打扮成了走街串巷的皮影戲藝人。在燭光下,它的影子幕布上呈現出皮影戲的質感,怪誕又復古。
做國風皮膚,很多同類遊戲的做法是堆砌傳統文化細節。有花紋,有工藝,拿放大鏡看會發現確實有設計,但是打眼看過去,和以往的皮膚沒有太大差別。
因此玩家們很容易審美疲勞,因爲程式化的審美固化了設計者的思維,最終呈現的效果就像是「選一個類古裝的設計再瘋狂鏤空」。
而《1999》並不只是追求細節儘量翔實,而是追求整體概念合宜,讓多種文化元素融會貫通,從而產生美學的厚度。
當然,不是說其他二遊就沒有設計感,現代、潮流、科技範兒一樣可以有優秀的審美。
只是定位在近代復古的《1999》,因爲要追求還原的特定的時代風格,天生就會和文化品味更接近。
具體來說,美國繁榮的20年代的飛來波女郎怎麼穿?一戰前夕的維也納中產階級怎麼穿?古希臘追求真理離羣索居的學者怎麼穿?美國西部拓荒時期的賞金獵人怎麼穿?
這要求的不僅是技術,更是一種深植於創作中的文化品味——對時代、文化和美學規律的理解,以及讓這些元素有機結合的能力。
所謂的「9味」,首先就是這樣的文化品味。它複雜、好看,但不是堆砌的符號,而是一種對文化的深刻消化後融入敘事的自然呈現。
02
概設:量大管飽的文化neta,
複雜可信的敘事背景
不過如果空有外表,那《1999》還談不上有多好的品味。更重要的是,它的概念設定、角色設定和劇情一樣展現出了時代的高光與厚度,從而讓這種文化品味更加入木三分。
不妨繼續用項目組的視角討論下一個問題:現在你決定展開拳腳,確定國風新版本的概念,你又該如何取材呢?
你可能會想到中國古代的某個時期,比如還原繁榮的唐宋,膾炙人口的三國,或者再冒險一點,做相對小衆的明末清初、五代十國?
但《1999》決定做唐人街。
這個選擇不太常見,但仔細琢磨會發現再合適不過了——唐人街,雖在異國,可中國味卻不減反增。
但這樣還不夠聚焦。《1999》把目光對準了它的舒適區:電影。
90年代的洛杉磯因好萊塢的電影工業聞名,不少香港電影人遠渡重洋來此追求事業。坐落在此的唐人街,就成爲了好萊塢東方想象的一部分,也成爲香港影人目光聚焦之處。
確立調性與高概念之後,他們首先匯聚了大量的文化neta。打開PV,你就能感受到濃濃的香港電影風味。
比如開篇裏年輕的小姑娘似葉問的招式。
又比如周星馳電影中愛用的代號9527,它在粵語裏表示沒本事。周星馳常以此命名角色,它是一種小人物的自嘲,但也有「普通人也會有挺身而出的時刻」的意味。
再比如暗調的王家衛風格的字幕背景。
甚至在導演設定的角色立繪里,還出現了致敬成龍《警察故事》和小馬哥《英雄本色》的海報。
再往後看,中國傳統文化的元素也不少。
比如這一幕中,前景有糖人,中景有舞龍。糖人的形狀是一隻威風凜凜的大貓,出處是十二儺神之一的強梁。
背景裏的熱熱鬧鬧的社火遊行,可以猜測爲閩南地區的“遊神”以及潮汕地區的“營老爺”。
遊戲裏的許多角色,更是時不時會蹦出幾句閩南語和粵語。
我甚至感慨,量大管飽的neta做得都有點過頭了,何苦做這麼多?遊戲是不是在一味堆砌文化符號?
但從劇情來看,製作組對文化的理解和尊重,並不是流於表面的討好。而且正是因爲唐人街這個背景足夠複雜,足夠有張力,有了碰撞和融合,他們才能講述內核足夠中國的故事。
其實好萊塢的電影中,從來不乏唐人街的出現。自20世紀30年代起,唐人街成爲了好萊塢東方想象的一部分。
這些電影裏的唐人街,長期被排除在主流秩序之外,其中的街景和居民提供了東方化的場景與亞洲面孔的羣演,成爲西方視角中神祕不可知的他者。
但在《1999》的敘事中,唐人街不再只是一個異國情調的背景,而是一個真實且開放的社區。
比如,社火遊行的劇情中,主辦方通過神祕術構建震撼的“強梁逐疫”表演,吸引了遊客的交口稱讚。
唐人街的居民對此表示歡迎,並希望更多人走進唐人街,同時也希望更多唐人街的居民能夠走出去。這種開放的態度讓人感受到一種跨越誤解的願望,以及分享文化的主動性。
這種敘事隨處可見。
李安安(泥鯭的士)不過早來了唐人街幾個月,就已經和街坊們混熟了。爲了讓神祕學警察融入社火遊行,她聯絡當地街坊,幫忙喬裝打扮,並且寬慰警察不必太鄭重和嚴肅。
還有躺在病牀上的黃叔叔,他在唐人街附近經營蔬菜店十餘年,聽到新聞裏招募神祕學警察的消息時卻心中一動。
他的妻子鼓勵他說,「這不是你年輕時候的願望嗎?」
甚至原本刻薄的民間偵探也提議,「想做就試試,有更多自己人穿上那身制服,街坊們遇到事情時,也會免去很多煩惱。」
當然,這些人物弧光背後,一定少不了矛盾和誤解。但在這個故事裏,唐人街不再是好萊塢中的「他者」,而是一個生動、開放的敘事核心。它充滿中式文化裏兼容幷包、求同存異的精神。
03
角色與劇情:
爲中式哲學注入普世價值
現在你確定了故事發生的時代背景在LA唐人街,但什麼樣的角色能帶着玩家走完一個精彩的故事線?什麼樣的角色能兼具這種雙重文化的特質?
這個問題更加具體,更難以回答。在以往的作品裏,當然有很多套路可以參照。比如美劇中常見的香蕉人式華裔角色,或者遭遇culture shock(文化衝擊)的fresh off the boat(初來乍到者)。
可什麼樣的角色會既深刻地被中國傳統文化影響,又在異鄉作爲重要角色自由行動,她會怎麼思考?她的初心是什麼?《1999》給出的答案是梁月,一名從小身負梁家傳承古獸「強梁」重責,兒時沉迷香港警察電影,現在在LA做夜巡特遣管理局的見習執夜人。
僅僅從這個設定你就能些微地窺見她的個人生活史:家教嚴格,從小就是好學生,做事認真,有責任感和正義感,有時顯得過於正經,但又有些倔強和反叛的精神……這些經歷背後,有一代年輕人的影子。
這種受雙重文化影響,橫跨前現代與現代的角色自帶反差,而且這個反差在玩家在見到角色的第一眼就能被感知。
梁月的洞 1 和洞 2 立繪差距明顯,洞 1 是神祕學國際警察,洞 2 則是身着祭祀傳統服飾,守護一方的險道獸「強梁」的繼承人。
她的語音大多是在禮貌剋制地問工作,但有一句講到月亮,會突然冒出一句河南口音的心裏話:「我得找個能看到月亮的地方纔中」。
她的簽名是寫得工工整整的「梁月」漢字,下方還寫了英語國家易讀的拼音形式,名字則畫成了一彎月亮。
而她的個人角色劇情,一方面用節氣作爲章節標題,內斂地暗示每個關卡的情緒;另一方面,又需要玩家做數學題來解鎖她兒時的日記——太有華裔的刻板印象了。
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進一步說,梁月這個角色,也是《1999》對不同文化衝突與交融的深刻探討。
通過她的成長,遊戲中反覆出現的充滿中國哲學意蘊的觀念「萬物與我合一」和「開萬世太平」得以展現。
「萬物與我合一」貫穿了梁月與強梁的關係。
從家族使命的視角來看,強梁是一個沉重的詛咒——千百年的歷史、憎恨和祈福都壓在梁月身上。這種望子(女)成龍的壓力,在美國人NPC看來難以接受,「如果我是她,我會很痛苦,甚至很難保持我自己。」
強梁起初象徵着責任的束縛,但梁月通過香港英雄電影主角C07的啓發,找到了自己的價值,決心成爲一個能爲他人帶來圓滿結局的英雄。這時,強梁從詛咒變成了祝福,甚至成爲她的朋友。
但故事並未止步於此。在社火遊行的危急時刻,梁月挺身而出,這一次她的選擇不再基於家族使命,也不是模仿電影中的英雄,而是發自內心的行動。
這一刻,強梁不再是她身外的責任,而是「我」的一部分。「萬物與我合一」在這裏展現得淋漓盡致——人與使命的和解,人與自我的平衡,這是一種內在的力量。
而化用橫渠四句的「開萬世太平」則賦予了梁月和強梁更大的意義。它不僅是梁家一脈相承的理想,更是一種超越個人的價值。
梁月想當警察,原本就和這一點有關。而在劇情的後半部分,這句話被用西式地表達爲“嚮往公平與正義的心,以及保護他人的勇氣與愛”,讓中國哲學的內涵跨越文化邊界,成爲東西方共同理解的情感語言。
更重要的是,遊戲的哲學表達並沒有這麼停留在宏大的理想主義。藉由導演菲林士多的暗線,它還表達了對人文主義的尊重,而這是更接地氣、更普世的價值取向。
菲林士多曾是個要求嚴格,追求極致的片場暴君,但也因此傷害了自己曾經的主演和編劇。經歷了一系列事件後她終於反思:最重要的不是作品,而是人;而劇情也借角色的對白,表達了「個體與個體之間,只要願意去嘗試,我們仍然是可以無限趨近於相互理解的」。
在故事的結尾,導演近乎絕交的友情有了轉機,唐人街居民和美國警察、人類與神祕學家彼此接納,而當梁月實習期滿,準備歸國時,曾經看不慣她的美國警察同事們,更是講出了中文配音的“祝你一路順風”……這些充滿情感厚度的片段,共同構成了獨特的敘事質感,使之成爲一個值得全球玩家共鳴的故事。
到了這一層,所謂的文化品味,已經不只是風格化的標籤,而是在紮實設定和細膩敘事背後的精神內核,是不同時代反覆輝映,形成復調的人性輝光。
就像過往的版本里,經歷船難的人們用不同的語言唱起祖國的童謠,以身殉道的信徒坦然走向暴雨,露西以自身的退步換取所有人的前進——這些角色面對困境時閃爍的人性光芒,讓玩家動容,也使遊戲超越了簡單的敘事。
04
深藍的第六年:
保持進攻姿態
看到這裏,你應該能感覺到,《1999》能夠立住,靠的就是做文化品味最好的內容向手遊。
這種獨特的調性,也成爲了深藍互動最大的長板,而且正在向遊戲本體之外的領域外溢。
比如他們每一次推出的前瞻海報都頗具電影感。
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比如他們今年辦的線下活動在佈景上都別出心裁。
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甚至葡萄君之前拜訪深藍的辦公室,聽說很多地方都是由周劍自己設計、配色。「老闆會反覆糾結創意,連工牌的版本都做過好幾個。」
簽名牆和室內裝潢,左右滑動查看
在刻板印象裏,這樣尊重內容創作的公司大多坐落於上海。在廣州能有這樣一家塑造出類似品味,且還能長線運營的公司,簡直堪稱奇蹟。
不過在周劍看來,過去5年雖然他們成爲了一家內容出色的公司,但只算是完成了第一階段的創業目標。據內部人士稱,周劍在新年祝福信中要求各個部門繼續發力,保持進攻姿態:
2025,是公司關鍵的一年。展望2025,除了堅持本色之外,我們還要做的更多。
研發管線,需要繼續升級版本儲備,達成手握多個版本儲備的目標。同時要思考怎麼給用戶提供更新鮮的東西。畢竟遊戲上線2年後玩家會進入疲勞期,各個部門都要思考下怎麼升級和變化,用戶期待看到什麼。
……未來我們會陸續推出更多的衍生企劃,比如預期會開發的舞臺劇/泡麪番等,也會舉辦更大型的展映/音樂會等線下活動,打造立體有9味的獨特IP體驗。
每個部門都要繼續發力,保持進攻姿態。新的一年,讓1999保持獨樹一幟,讓1999成爲常青樹。
周劍還表示,未來他希望帶領公司完成下一階段目標:“持續去提升各方面的實力,讓深藍成爲技術力領先的公司。”
從《1999》的動作來看,他所謂的提升技術力,也在不同的版本被一點點實踐。比如1.9版本的《孤獨之歌》曾全面使用3D製作PV,這次和刺客信條聯動的PV,也讓音畫配合達成了更加震撼的效果。
深藍互動在音樂領域也同樣出色,在第23屆Game Audio Network Guild (G.A.N.G.) 獎項中提名最佳新原創IP音頻。
在當下做一款二遊,幾乎是噩夢難度,而比這更難的是長線運營它。很多人曾質疑深藍能否趕上最後一班車,質疑他們會不會一瞬即逝。但如今他們證明,自己不僅能憑藉文化品味的長板在這個市場生存,還能夠以更具進攻性的姿態,向更高的位置發起挑戰。
這樣的公司,顯然清楚要更有質量地活下去,不只需要被玩家記住,還要讓玩家對他們始終懷有期待。
就像周劍在祝福信裏說的那樣:“時代的震盪和機遇總是並存的,擁有初心擁抱時代的團隊會贏得一切。”