一款85%好評的「無限流」新遊,讓人兩週爆肝200+小時

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之前沉迷看小說的時候,時不時會冒出一個念頭:如果把網文的「無限流」做成遊戲,會不會很有趣?

(大腦存放處)

最近,有開發團隊給出了初步的答案,甚至在Steam上推出了一款「單機買斷制」的新作《諸天刷寶錄》。1月3號上線以來,遊戲讓不少玩家肝了數十小時,最誇張的一例,玩家兩週不到已經爆肝266小時。目前遊戲的口碑也不錯,而且最近隨着遊戲的更新完善,好評率已經從80%上漲到85%。

《諸天刷寶錄》的核心世界觀設定,就是網文愛好者耳熟能詳的「無限流」,即主角不斷穿越到不同世界裏,或體會劇情,或變得強大,或聚攏一羣隊友……「無限流」早期典型的代表作品是日本漫畫《殺戮都市》,其情節偏殘酷,在2010年推出的衍生電影也很暴力。

國內的「無限流」網文傾向於怎麼爽怎麼來,比如穿越影視諸天,挽回劇情遺憾,穿越動漫諸天,收集各種人氣NPC之類,或者依舊沿用主神空間的思路,但放大主角的成長度和破壞性,突出一個隨心所欲。

相比之下《諸天刷寶錄》的劇情十分單薄,核心還是借用「無限穿越」的概念,引出不同地圖對應的不同玩法——如簡介裏描述的:這是一款「可掛機的位面穿越模擬經營回合制戰鬥冒險遊戲」。嗯,可能這也是前綴描述最多的一款遊戲。

實際體驗下來,這款遊戲並不是單純的縫合怪或者大雜燴,相反它的玩法和各種系統顯得井井有條,同時也帶着一股古早手遊的味道。

遊戲的主世界是現代背景,主玩法是模擬經營,玩家可以把穿越到其他位面帶回來的物品放在古玩店售賣,再用積攢下來的資金收購地產、解鎖科技、發展城市。

而玩家在不同位面招募到的角色,也可以在主世界中作爲幫手,提供如工作效率、經營收益等方面的加成。隨着不同位面的解鎖,玩家淘到的寶貝也會不斷增加價值,反哺到主世界的發展當中。

遊戲中的穿越,本質來說是換地圖,同時一定程度上更換玩法分支。比如在三國位面,玩家的主線是隨着黃巾之亂的進程推圖,小地圖內的戰鬥採用時序回合制,可手動也可自動掛機,還能靈活調整釋放技能的優先順序。

當然,如果推不動地圖進度,玩家也可以停在當前地圖,開啓循環功能掛機,反覆刷寶,最終獲得自己想要的東西,如裝備、套裝、素材、特殊物品等。這也是主世界倒賣古玩玩法的主要貨源之一。

另外,在特殊的小地圖中,玩家可以在府衙接取任務、在商會買賣物品、在酒館招募新角色、在武館學習技能、在鐵匠鋪打造裝備等。形成一個簡單的衍生玩法體系,服務於掛機戰鬥和數值養成的主玩法。

總體來看,《諸天刷寶錄》的套核玩法心的設計更像是一款掛機手遊的常見套路,只是在「無限流」和「穿越」的概念下,顯得新鮮了不少。同時,遊戲偏手遊的畫風,也會讓PC玩家下意識的望而卻步。

但實際體驗下來,這款遊給我的感覺是非常容易讓人陷進去,一肝就是好幾個小時,遊戲評論區冒泡的玩家,少說也是幾十個小時遊戲時長打底,厲害的那一批玩家在過去不到兩週內已經玩了200多個小時。

究其原因,這款遊戲用成熟的數值成長路徑,以及足夠長且不算乏味的衍生玩法,一直讓玩家保持着「變強」的驅動力。

《諸天刷寶錄》的數值設計十分成熟,儘管有部分冗餘設定和使用便利性上的瑕疵,但整體邏輯嚴謹,不會出現數值崩潰的情況,這也是「無限流」最容易遇到也最需要避免的問題,目前這款遊戲在這一點上做得不錯。

這款遊戲的數值坑足夠大、足夠深。從創建角色涉及的核心數值來看,角色可成長的路徑大體分爲五維屬性、十大職業路徑、數十種不同稀有度的命格加成。

這有點類似《殭屍毀滅工程》等初始設定十分複雜的遊戲,可玩方向會隨着玩家對遊戲的理解、熟悉程度而變得豐富。同時,這款遊戲的命格也需要在遊戲中解鎖,因此重複可玩性也提高了不少。

不僅是主角,遊戲中每個角色都有足夠龐大的可選轉職池和職業樹,養成策略的變數足夠多,不過實際遊戲流程中,可以解鎖的職業也會受世界順序影響,一定程度上限制了玩家的策略和遊玩順序。

此外,到了一定成長階段,命盤系統增加的職業加成屬性,也能持續擴展角色的後期強度。

同時,裝備數值的坑也十分深,這一點類似《循環英雄》等經典刷寶遊戲。玩家根據不同角色的成長定位規劃特定的職業方向時,也需要充分考慮配套的裝備、相應詞條的加成效果,再加上游戲隨機掉寶的特性,裝備構成這塊會非常消磨時光。

而且每到一個新難度、新地圖的時候,玩家的裝備也需要淘汰一輪,如果對稀有裝備、套裝產生了收藏欲,那麼消耗的遊戲時長將成倍增加,好在,這款遊戲不需要一直盯着看,600格的大揹包也進一步加大了掛機便捷性和收菜爽感。

值得一提的是,在大地圖的設計上,《諸天刷寶錄》也很注重挖坑,比如足夠多的難度梯度、足夠長的地圖攻略進度條、足夠多的角色裝備和技能。別的遊戲2小時能打好幾章,好幾局,在這款遊戲裏可能只是探索了一張大地圖5%。

所以嚴謹的數值框架和海量的內容,以及一路上接連不斷的支線玩法、任務、收藏點,讓這款遊戲在平凡的外表之下,構成了一個讓玩家忍不住爆肝的遊戲體驗。這也是《諸天刷寶錄》最有趣的地方。

延伸來看,「無限流」的魅力遠不是一款《諸天刷寶錄》能詮釋的,這個流派做到極致,或許就是《頭號玩家》那樣的遊戲世界,但遺憾的是現在還無法實現那樣的遊戲。

不過《諸天刷寶錄》倒是提供了一個有趣的思路:把諸天世界濃縮成不同的地圖,再設計對應的玩法分支,最後用嚴謹的數值將它們串聯起來。

這個雛形不說做得多麼精美,但至少玩家的遊戲時長證明了,它確實讓人沉迷。

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