天才還是瘋子?莉莉絲代理的捉寵SLG今日開測

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本以爲莉莉絲推出了個帕魯like新遊,上手後才發現,是我把事想簡單了。


今日,莉莉絲代理發行的模擬經營遊戲《Palmon: Survival》,在海外進入Soft Launch(軟發佈)階段,於美國等地區開啓測試。




其實早在本月初,《Palmon Survival》就在海外默默開啓了EA(Early Access)測試。只不過那會兒遊戲畢竟還沒發佈,上手玩過的人數量有限,一些朋友看過遊戲名裏的單詞Palmon,以及遊戲裏的帕爾蒙生物形象後,誤以爲《Palmon Survival》就是個《幻獸帕魯》復刻版。


連我一開始也被“騙”,還想着帕魯like這個賽道又有新選手了。



但上手試玩的時間越長,我越覺得這遊戲底子裏透出來的不是帕魯味兒,因爲它核心玩法其實是「SLG+模擬經營」。只是在其他同類遊戲裏,玩家養成的是來投靠自家營地、幫忙打工加打仗的人,而在《Palmon:Survival》中養成對象則變成了被收服的帕爾蒙。


這也意味着《Palmon:Survival》的目標市場,是和很多帕魯like產品不一樣的:別人都在SOC、開放世界裏卷帕魯like玩法,它則只是第一眼有點像帕魯,實際是在遊玩體驗中融入了捉寵的要素,並轉頭衝向了SLG賽道。


你別說,和身邊一些業內朋友聊過後,我覺得這遊戲搞不好真有機會能成。



01

捉寵?種田?

……都不是?


在聊市場機會前,咱們得先講講《Palmon:Survival》是款怎樣的遊戲。


其實我上手這款遊戲時間並不算非常久,今天斷斷續續玩了大約2小時。但我對它的印象已經顛覆了三回:玩之前,我覺得《Palmon:Survival》的帕魯既視感很強;剛打開沒玩多久,我又轉念覺得這就是個傳統的種田模擬經營遊戲;玩到2小時的節點,我推翻了自己的理論,這應該是「SLG+模擬經營」……


可以這麼說,《Palmon:Survival》只是打眼看上去有帕魯味兒,但實際上,收集抓寵可能並非這款遊戲的核心玩法


遊戲並沒有一上來就教玩家如何抓寵,而是引導玩家種玉米,再將種出來的玉米拿去商店賣錢,而後拿錢去開拓新的疆土……短短几分鐘,我的關注點就從“我要成爲帕爾蒙大師”轉變成了“我要成爲種田大王”。


隨着開拓的土地越來越多,玩家需要處理的模擬經營項目也會逐漸增加,比如採摘蘋果、擠牛奶、取雞蛋、伐木、鋸木等。


左:種玉米

中:站在商店門口會自動賣掉資源

右:站在邊緣會自動扣錢開新土地


而在開墾新土地的過程中,玩家有機會碰到野生的帕爾蒙。收服方法簡單粗暴:只要打贏戰鬥就可收服,不需要把帕爾蒙打到殘血然後丟球賭概率。



被收服後,這些有較好自我管理意識的帕爾蒙,會根據自己的能力,自動開始打工。比如播種、澆水樣樣精通的Graffitty(貓),很快就承包了我的初始玉米地;而只會澆水的Auktyke(企鵝)……就只會在澆水環節幫下忙,其他時間都在旁邊摸魚。


噴完水之後,Auktyke立馬去旁邊發呆

而Graffitty壓根沒停過


Graffitty和Auktyke的詞條區別


當然,並非每個帕爾蒙的特性詞條都是正面的……



這些社畜帕爾蒙,也會成爲玩家的戰鬥夥伴,以協助玩家獲取更多資源。比如在日後收服其他帕爾蒙,或是在開疆拓土的道路上遇見攔路者時,他們得上前衝鋒;



遊戲裏各種提供養成素材、資源的玩法,例如掛機推關,也需要玩家安排帕爾蒙去闖關,以獲取更多掛機獎勵。


Idlelands(掛機之陸)

推關越多獎勵獲取效率越高


既能自動化打工提升資源採集效率,又能打架幫玩家獲取更多資源,顯然,養成帕爾蒙、提升戰力數值,也是《Palmon:Survival》體驗的重要一環。而帕爾蒙的等級又和建築等級掛鉤,比如主營地爲1級時,帕爾蒙的等級上限爲5,再想往上升就得先升級主營地;主營地的升級條件又要求玩家去升級商店、鋸木廠、醫院等其他建築……



最終就形成了“需要資源來壯大營地、開疆拓土→養成帕爾蒙來獲取更多資源→需要升級主營地才能繼續養成帕爾蒙→建築之間等級互相牽制,需要解鎖和升級其他建築,才能升級主營地→升級後資源獲取效率提升,帕爾蒙也變得更強”這樣一個完整循環。


玩到這兒,我已經確信這不是強調「收集捉寵,豐富寵物交互」的類寶可夢、類帕魯遊戲了。《Palmon:Survival》更像是在引導玩家聚焦模擬經營、開疆拓土,而帕爾蒙的存在,是在優化模擬經營的自動化體驗,並且爲玩家提供數值戰力。


到這一步,我還以爲《Palmon:Survival》就是個「模擬經營+卡牌養成」遊戲。直到公會系統開啓後才意識到,這遊戲應該是奔着「SLG+模擬經營」方向去的。


就公會菜單來看,需要玩家合作完成的PvE、PvP內容應該都是有的;而且公告裏寫了讓玩家把營地移至公會聚集點,這句話可能也意味着《Palmon:Survival》公會團戰有沙盤策略要素;



並且,隨着我營地疆土進一步壯大,遊戲的世界地圖也逐步開啓,自此,我不用只在自家營地裏摸索,而是能在更大的沙盤世界裏調整營地位置、查看其他玩家位置、獲取更多資源。




02

能成嗎?


在摸清《Palmon:Survival》的本質後,我想到的第一個問題就是:莉莉絲爲什麼要代理發行這個遊戲?機會在哪?


SLG品類這些年已經把品類用戶洗了一波又一波。一個融合捉寵打工戰鬥的「SLG+模擬經營」產品,還能找到自己的量嗎?


我和身邊的幾個業內朋友聊了聊,他們倒覺得,《Palmon:Survival》未來可能有機會。


其一,捉寵這個包裝點,好吸量。


原因如前文所說,SOC、開放世界等大體量項目已經把帕魯like這個點卷透了。但在「SLG+模擬經營」領域,暫時還沒有太多融合捉寵要素的大爆款。而《幻獸帕魯》之前在國內掀起的「你不幹有的是帕魯幹」等話題、熱梗,以及在海外的熱度,都是有利於《Palmon:Survival》獲量的。


加上開局的種地、收服帕爾蒙等內容,操作門檻極低,它不會因爲難度勸退玩家。但不意味着後期遊戲沒有養成和策略深度,尤其是在世界地圖開啓後。捉寵、自動化打工、養成寵物提升戰力等內容,也能和模擬經營、SLG玩法結合得相當自然,不會有割裂感。


其二,這遊戲由莉莉絲來代理發行,合適。


2023年他們總結的公司關鍵詞中,有“原生手機遊戲”。看過前文gif你應該也發現了,我全程是單手玩《Palmon:Survival》的,因爲屏幕裏只有一個搖桿,很多其他操作也是單點、簡單滑動就可以完成的。換句話說,莉莉絲本就關注原生手遊體驗。《Palmon:Survival》的調性確實對口莉莉絲的戰略方向。


此外,莉莉絲出海多年,從《萬國覺醒》《劍與遠征》,到《衆神派對》《Farlight 84》《劍與遠征:啓程》……他們在全球發行上有厚實積累,有機會讓《Palmon:Survival》通過大規模發行觸及潛在用戶。


稍微有要求的操作

可能也就左右或上下滑動屏幕這種程度了


其三,目前《Palmon:Survival》只是在海外部分地區軟發佈,後面計劃咱們不清楚,不過如果這款產品未來能在國內開測,那它在App之餘,說不定還能試試小程序市場。


至少,以目前遊戲品質、體量、操作難度等要素來看,我覺得小程序性能未必承載不住《Palmon:Survival》。這些都是不確定的後話了。


當然,還有些問題,在開測這短短几天裏,是看不到答案的。


有朋友告訴我,SLG+X這個方向很有意思,是帶着矛盾和機會的SLG進化。機會在於X這邊成熟的品類,和SLG那邊穩定的營收模型;矛盾在於所有做SLG+X的人都逃避不了一個難題——如何在進入沙盤前和進入沙盤後儘可能留住玩家。


所以,《Palmon:Survival》究竟能不能成?就當下情況來看,它有不小的機會,但真正的挑戰,可能還在後面。

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