人工不敵AI!2024年遊戲圈近1.5萬人被裁,這個崗位成重災區

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2024年,對於遊戲從業者來說,無疑是最艱難的一年。

僅根據公開的“優化”名單統計,全球各大公司裁員人數達到了15,639人,相較於2023年增加了39.9%,而這,還不包括那些未被正式公佈、在日常運營中悄然離職的人員。今天,咱們就來盤一盤,哪些公司是今年的裁員大戶。

(來源:DataEye)

2024年裁員之最:動視暴雪

俗話說,新官上任三把火,微軟在收購動視暴雪後的第一把火,便就是在2024年1月的裁員大砍刀。

根據微軟遊戲部門CEO菲爾·斯賓塞致全體員工的電子郵件來看,微軟在2024年年初第一輪裁員潮中,就優化了1900左右的員工。其中,主要包括了《代號:奧德賽》這個內部項目全體開發者、動視暴雪大部分海外客服,以及部分CG動畫師與美術畫師。

值得一提的是,在2024年7月的微軟內部優化名單中,動視暴雪旗下負責電競賽事的相關運營組再度被裁50人。

而在10月微軟的第二輪大規模裁員名單中,動視暴雪又雙叒一次成爲重災區,393名員工不幸中槍。

與第一輪裁員的思路類似,這次微軟依舊把矛頭對準了負責人力資源、美工建模、客服後勤的員工,在爾灣工作室裁掉140人、聖莫尼卡總部裁掉110人、普拉亞維斯塔辦公室裁掉143人。

值得一提的是,隨着AI技術的發展,動視暴雪在被綁上微軟這個戰車後,很多遊戲皮膚隱隱就有了AI出手痕跡,其遊戲相關的客服也用上了AI智能回覆這個高科技。

也就是說,動視暴雪在2024年被優化掉的員工,大部分都被AI給搶掉了飯碗。

放棄多人模式轉向單人服務:索尼

作爲微軟的老對手,索尼在裁員方面也緊跟時代的步伐,在2月第一輪大規模裁員潮中,就砍掉了900多名員工。

但跟微軟把矛頭放在客服、美工不同,索尼選擇砍掉大量遊戲的多人模式研發跟在線服務,比如說頑皮狗中負責《最後生還者》多人模式研發的小組、擅長製作VR多人遊戲的倫敦工作室。

此外,索尼也在8月份開啓了第二輪裁員計劃。他們依舊是貫徹放棄多人模式轉向單人服務的思想,將Bungie內部負責《命運2》研發跟新作研發的員工給裁掉了220人,並將剩下的成員打散重組。

最後,在10月底,索尼還關閉了做出《星鳴特攻》這個年度爛作的第一方開發工作室Firewalk Studios,以及負責移動遊戲業務的Neon Koi。

總之,相較於微軟將寶押在了AI上面,索尼更傾向於去關掉他們做不好的在線多人遊戲,將重點回歸至開發優秀的第一方獨佔遊戲,好繼續去賣它的PS5。

再不裁員就虧本了:Unity

相對而言,Unity的裁員就比較有“人情味兒”一點。

因爲這家公司既不是想用AI來降本增效,也不是因爲決策失誤選擇節流,而是因爲再不裁員公司就活不下去了。其實,一直以來遵循“免費+訂閱+買斷”方式進行變現的Unity就面臨着公司盈利速度小於研發成本增長速度的困境,也在積極尋找着新的盈利點。

然而,2023年9月,當Unity宣佈將終止免費服務,轉而向所有引擎使用者收取費用時,這一決定遭到了全球業內人士的廣泛批評,並引發了大量獨立遊戲開發者的迅速離開。此舉不僅未能達到預期的效果,反而令公司蒙受了巨大損失,真可謂是“偷雞不成蝕把米”。

所以,在連鎖反應之下,Unity就只能選擇開除1800人來重組公司結構,保證不再虧本下去了。

說實話,現在越來越多遊戲廠商也在折騰自研引擎了,對於Unity相關服務的購買力度也少了不少,Unity想要改變目前的商業化困境,可能得向同行Epic Games取取經了。

LOL宇宙成南柯一夢:拳頭

與Unity面臨的商業化困境相類似,拳頭公司也曾雄心勃勃地計劃大力發展LOL衍生宇宙,進一步挖掘遊戲的商業價值。

然而,在經歷了《努努之歌》、《破敗之王》、《班德爾物語》、《海克斯炸翻天》等六部作品叫好卻不叫座的窘境之後,拳頭公司最終決定暫停《英雄聯盟》宇宙的後續研發計劃,並重組了原定開發英雄聯盟MMO網遊的團隊。

因此,拳頭公司在2024年初也做出了裁員530人的決定,其中絕大多數爲負責遊戲研發的程序員。

另外在10月份時,拳頭又揮刀砍向了LOL項目組,裁掉了27名老牌美術設計師,以及5名負責發行事項的人員。

從被裁人員的吐槽來看,拳頭內部確實也在嘗試用AI代替部分美工、建模師的工作,而他們就成了科技進步的犧牲品。

只不過,從後面《雙城之戰》第二季的熱播,以及拳頭總裁的採訪來看,這些人員的被裁大概率還是拳頭對LOL後續皮膚推出跟運營計劃的改變所致,他們準備按照城邦來拓展新的LOL宇宙。

授權IP太多了:EA

相對比較搞笑的是EA公司在看到同行全在降本增效之際,也有模有樣地學了起來,在2月底砍掉了670名研發人員。

但EA首席執行官安德魯・威爾遜給出的裁員理由就很搞笑了,他們覺得手裏的授權IP太多了,沒必要每一個都開發成遊戲,所以就跟風砍掉了包括《星戰大戰》FPS新作在內的一批老項目。

結尾

總結來看,2024這一年裁員的主題圍繞着“AI”與“革新”這兩個關鍵詞展開。

許多遊戲廠商意識到,隨着遊戲玩法的變革日益迅速,傳統開發方式已難以滿足玩家不斷變化的需求。因此,這些廠商開始轉向AI技術,以期通過自動化和智能化手段提高效率、降低成本。

同時,爲了集中資源於更具潛力的新項目,他們也對一些長期運行但表現不佳的老項目進行了裁撤或縮減,從而導致了相關人員的崗位調整。

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