狂賺8000萬後《美女》撲街 老外反而開始沉迷?

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哈嘍大家好,我是X博士。

一些觀衆應該還記得,去年年底,《完蛋!我被美女包圍了!》這遊戲突然爆火。

不僅兩月狂賺8000萬,還引發了各路社會媒體關注,推動遊戲股大漲。總之就是非常離譜。

而它的爆火,也直接引發了今年的「美女互動影遊」狂潮。每隔一陣子,Steam新遊榜上總會冒出類似的美女遊戲。

問題是,一年過去,這波「美女狂潮」似乎壓根沒掀起什麼波瀾。不刻意關注的話,很多人可能都忘了,還有這麼一類產品。

那麼,爲什麼「美女」不再爆火?

是美女不行,還是男的不行了?


劃重點一:聲勢浩大套路賊多的“美女們”,2024撲街一整年

老X我算了一下,今年這波美女浪潮確實聲勢浩大。全年上線了超過70多款遊戲,平均每月6個。

(素材出自 帥桃遊戲)

而且每款遊戲裏,都有那麼四五六七個美女,掐指一算,加起來足足兩三百號。

如果你是一個美女遊戲高手,每天的感覺,估計就跟皇上翻後宮牌子一樣。

白天忙就算了,晚上還得考慮雨露均霑。哎,這種苦,就讓我一個人承受吧。

不僅規模大,廠商們玩的那叫一個花。

都市戀情,校園生活,熱辣職場,古裝劇情。堪稱只有你想不到,沒有拍不來。

同時噱頭拉滿,房客,房東,室友,同學,同事,祕書、少婦、coser,班主任……大夥兒別光顧着偷笑啊,你就說想沒想過吧(笑)。

演員上,也完美詮釋了啥叫人口多樣性。

少數民族甜妹,金髮碧眼的洋妞,科技拉滿的韓國女團,久經沙場的日本老師(三上悠亞)……

甚至就連男團都來了,又是rap又是跳舞的。不是哥們,對gay寶具是吧?

至於具體的劇情,也是越來越懂行了,情緒價值量大管飽。

大雷是必備元素,瑜伽、健身、按摩是必要情節,雌競、撒嬌是基本套路。

真正的高端選手,更是會和你一起上演頂級拉扯。看看到底誰是獵手,誰是獵物。

好傢伙,只要一張電影票的錢,就能親身體驗一部科幻鉅作,跟多位美女開心play。

這種好事,放在以前哪敢想啊?

價格實惠,走腎走心,套路齊出。

這會兒你估計會覺得,這些美女遊戲,去年怕不是掙了個盆鉢皆滿吧?

恰恰相反,結果是,堪稱撲街了一整年。

老X我統計了一些今年口碑還不錯的美女遊戲,哪怕是其中最好的《學習》,評價數都只有《完蛋》的六分之一。

就連《完蛋》原來的創作班底,開發了個前傳,想複製原作的成功,也做不到了。

而且《學習》之所以成績好,還是因爲有老牌廠商完美世界在撐腰。

影視資源充足,遊戲開發水平在線,最後才能好評如潮。

我找在做的哥們打聽了下,他也和我說,去年這類產品九成都沒翻起什麼水花,其中絕大多數還虧了錢。

劃重點二:撲街?進化!換種形式狂割老外韭菜

那麼,美女浪潮,怎麼就撲街了?這個問題,咱們先按下不表。

事實上,老X我這次調查過程中發現,雖然Steam上的美女影遊單機撲了。

但一些更雞賊的商人,卻用這類產品,在更下沉、還沒被開發過的市場,賺了個盆滿鉢滿。

比如今年出的這款主打“真人互動”的小遊戲。我去玩了下(嚐了下shi),真的很逆天。

你得不斷點擊屏幕賺錢,然後送給美女,才能推進好感度;等好感度夠了,才能解鎖約會片段。

如果嫌好感度漲得慢,也好辦。要麼看廣告,要麼氪金。而且解鎖的片段,還讓人格外無語。

你撿到了富二代妹妹掉的手串,還給她的時候,她反而懷疑是不是你偷的。

我直呼好傢伙,策劃是有多腦癱,纔想得出這種讓人血壓拉滿的劇情?展示一下版本T0的實力是吧。

再看看所謂富二代白富美的顏值。

很多有見識的玩家表示:玩這個是真餓了。

結果呢?這款遊戲9月,衝進過暢銷榜前20。

而除了它以外,還有好幾個類似的小遊戲,標題上都是什麼“海王”、“逆襲”、“天降女友”……顯然,是真的有受衆。

大夥兒在Steam上幾十塊錢就能爽玩的劇情,在這兒卻被分割成了劣質碎片收割下沉市場,這就是信息差的價值嗎?

頗爲諷刺的是,這一套不僅國內能跑,海外也一樣行得通。

前陣子哥們給我分享了款海外App,一樣也是和漂亮妹子過劇情、談戀愛。

看着相當洋氣對吧?但它其實是個北京公司做的。最大的市場在美國,主打一個收割資本主義韭菜。

在這遊戲裏,妹子們都是純純的外國人,下至壞女孩、鄰家小妹,上至女醫生、女CEO,滿足了老外的各種幻想。

不過,如果你想看完所有劇情,和妹妹來點深入發展?不好意思,想解鎖選項,得花錢。

1美元只能買35能量,往往還不夠選一次。

然而,就是這麼個“願者上鉤”的App,今年以來的總收入,已經突破了1000萬。

劃重點三:這種變化是如何發生的?

所以,看完這兩種不同市場的美女現狀,不知道聰明的大家,是怎麼想的?

在我看來,去年美女遊戲在Steam上的撲街。與其說是遇冷,不如說是迴歸了品類的真實情況。

《完蛋》當時能那麼火,本質上,還是因爲做到了從0到1的品類突破,形成了破圈效應。

說人話就是,大家之前沒見過,所以來嚐嚐鮮。

而一旦大部分對這東西好奇的Steam用戶,已經體驗過,後續的遊戲又難以做出顛覆性的差異時。

會跑來玩這類遊戲的,就只剩下了特定的愛好者了,玩家池子其實相當有限。

當然,好處也是有的,那就是市場穩定。真正優秀的作品,總會有喜歡的玩家來買單。

這也是爲什麼,最近《完蛋2》已經在橫店開機了,《學習2》也即將開機,哥們還邀請我過去探營,不知道大家想看嗎?

總結就是,生意不大,但能混口飯喫。

那如果,想改變這種不夠掙錢的現狀,該怎麼辦呢?答案也很清晰,換個更大的池子,找新用戶。

無論是我前面說的割中國韭菜的美女小遊戲,還是割外國韭菜的海外App,本質上都是這麼玩的。

用免費遊戲+付費解鎖關卡的模式,靠打廣告找韭菜,賺一個衝動消費的錢。

那麼,這種模式就沒有問題嗎?也是有的。

一來,營收流水確實會更高,但廣告費一樣不便宜;

二來,這種模式會與短劇發生直接競爭。

大家可能不知道,去年短劇市場有多火。很多劇無論是廣告投入還是流水,都是按千萬乃至億來計算的。

而美女遊戲的規模在短劇面前,簡直不值一提。既然開發商是奔着掙快錢的目的來的,那肯定是什麼掙錢做什麼了,不如直接拍短劇去。

課後總結:

所以,2024年美女遊戲熄火。與其說是遊戲有問題,不如說,就是一種市場的自然選擇。

不過老X我自己,還是挺慶幸能看見這種局面的。

去年這篇文章裏,我當時對《完蛋》的爆火,既感到悲哀,又覺得應該支持。

當代男性,到虛擬世界尋找慰藉的背後,自然是有太多難以言表的辛酸與無奈。

現實生活中,結個婚動輒彩禮30萬,同時要求有房有車,最好還得身高1米8,溫柔聽話顧家。

即將走出校門,看着月薪5000不包喫住工作的你,聽到後直接頭皮發麻。

現在流行一個詞叫「結構性壓迫」。那對於國內的男性,難道就不存在這種「結構性壓迫」嗎?

彼時的我也擔心,大家會因爲現實生活太過艱難,最終紛紛擁抱虛擬世界。

哪怕全系投影出來的虛擬女友並不存在,但她爲你端上的牛排,給你獻上的香吻,也足以讓你忘卻現實世界的煩惱。

好在,從結果來看,大家給出了自己的選擇。

美女遊戲並沒有變得越來越火,大部分喫瓜羣衆看完樂子,還是選擇了好好過日子。

這讓我想起了《好東西》裏小葉的那句臺詞——「男人還是很好玩的!」

這句話反過來,也一樣成立。

會玩美女遊戲的大家,本質上,還是喜歡女孩子的。

大雷或許賞心悅目,但最能讓人會心一笑的,還是各種雌競、拉扯的橋段。

不管遊戲裏的劇情多科幻,但它的底層邏輯,始終是想告訴我們:女孩子有多好玩,以及真正互相尊重的戀愛,是什麼樣的。

最終,我們帶着這份感動與認識,回到現實世界,繼續尋找那個心儀的她。

美女撲街,正是恰恰說明了——這世界,還有救。

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