有一個足以顛覆遊戲行業的生態,過去一年來正在瘋狂生長
前一陣產業年會上的數據稱,2024年中國遊戲產業總銷售收入增長率超7%、玩家規模增長0.94%。
本來,這應該是挺振奮人心的消息。但就葡萄君觀察來看,被這個數據驚豔到的人似乎並不多,關心大盤的人也比以往少了些。更別說在一些文章裏,遊戲行業已經被列入“2024十大艱難行業”之中。
歸根結底,大家還是更相信眼前的狀況,接受了遊戲行業“求穩大於求變”的趨勢,心裏也明白:除非行業出現下一個生態級機會,否則很難再有足以令人驚豔的大變化出現。
不過,這種機會真的一點苗頭都沒有嗎?實際上,還真有一些悄悄發生的變化——過去這一年來,華爲這家足以顛覆遊戲行業的巨頭,就正在讓鴻蒙原生遊戲慢慢紮根於遊戲行業、瘋狂生長中。
從今年的一些數據和動態上,你能看出他們發展的速度有多誇張:
•1月,鴻蒙生態設備數量增長至8億,已有60多家遊戲廠商加入鴻蒙生態合作;
•3月,已有超過100款遊戲完成鴻蒙原生應用開發;
•2024年第一季度,華爲鴻蒙HarmonyOS在中國市場的份額達到17%(數據來源:Counterpoint Research),整個鴻蒙生態的設備數量也超過9億,成爲發展最快的新一代智能終端操作系統;
•6月,HDC2024在東莞松山湖舉行。大會期間,遊戲服務專題論壇宣佈了華爲遊戲中心客戶端升級、花瓣遊戲開發者服務2.0發佈和鴻飛計劃升級等重磅內容
•10月,原生鴻蒙之夜發佈會上HarmonyOS NEXT的正式登場,鴻蒙生態設備超過10億,實現歷史性突破;
•12月,已有200多個合作伙伴加入鴻蒙,超過1800多款鴻蒙原生遊戲上架。騰訊系的《王者榮耀》《光與夜之戀》《使命召喚手遊》等知名遊戲的體驗服/前瞻版均已上線……
有這樣的規模和發展勢頭,要說鴻蒙原生遊戲有可能是下一個生態級機會,真的不算過分了。
當然,只有規模大還不足以顛覆遊戲行業。鴻蒙原生遊戲更大的價值,在於它能用強大的底層能力,讓一款遊戲產品實現多個方面的“進化”。
01 什麼能力,能讓遊戲實現全面進化?
說起讓遊戲的品質升級或進化,你可能會覺得只有研發下苦功一條路。但在鴻蒙原生遊戲這樣的新生態中,它對遊戲產品本身最主要的價值,反倒是利用幾個方面的能力,讓遊戲擁有新的面貌:
第一,鴻蒙的原生流暢,能提升移動端遊戲的性能和視聽體驗,讓廠商在研發上解決痛點、拔高上限,同時也讓玩家玩得更爽。
作爲獨立於iOS和安卓的全新系統,鴻蒙帶來的不少新技術、新能力,讓遊戲的體驗也更上一層樓。比如HarmonyOS NEXT搭載的方舟引擎打通了軟硬芯雲,能針對性地優化重載遊戲場景,通過物理動效、端雲編譯、GPU Turbo等方面的整合,在保證高能效的同時,讓遊戲體驗更加流暢。
目前,已經有很多遊戲藉此解決了明顯的痛點。像主打爽快連招的Roguelike動作遊戲《蒼翼:混沌效應》,在接入華爲的雲編譯技術後,用戶能直接從雲側獲取資源,遊戲的啓動速度直接提升了約52%,同時也顯著提升了設備的能效和溫控表現,還原遊戲內華麗的動作、特效表演,帶給玩家流暢絲滑的遊戲體驗。
同時,圖形渲染的提升,也爲遊戲的視覺表現帶來了質的飛躍。莉莉絲的魔幻策略大作《萬龍覺醒》就利用空域超分技術,將低分辨率圖像提升至更高分辨率,提升細節的表現,連異界奇觀螢火巨樹的葉片細節都清晰可見,細緻的畫面爲玩家帶來了更具沉浸感的體驗。在其他操作系統中,這可能是很難在短時間內死磕出來的品質。
有些產品會這麼說:我們不主打高畫質,這些技術還能幫上忙嗎?實際上,鴻蒙原生遊戲有的不止普適性技術,還經常能結合產品體驗、特徵,做出針對性的優化。
比如《決勝巔峯》作爲競技遊戲,穩定幀數是很重要的體驗因素。因此在鴻蒙上,它藉助方舟圖形引擎的超幀技術,針對GPU重負載的高目標幀率遊戲場景,在遊戲原生真實渲染幀間高效插入預測幀,實現了在原始渲染畫質、提升手機溫控效率的前提下,能爲玩家保障流暢的120幀畫面。
第二,鴻蒙的原生智能,能在遊戲內外兩方面,結合AI能力與遊戲的一些外延服務,讓玩家擁有更便利的遊戲體驗、玩得更舒適,同時也讓廠商更好地觸達用戶。
這樣的例子真不少。比如在遊戲內,遊戲產品可以通過接入高光時刻SDK,快速構建視頻的錄製、剪輯、導出能力,同時支持視頻分享落地頁設計。玩家用這樣的工具自動生成高光時刻,就能大大促進內容的分享傳播,爲遊戲拉新促活。我們熟悉的《貪喫蛇大作戰》,就在接入這項服務後,分別於抖音、快手提升了10%的分享次數、17%的分享用戶數。
不僅如此,基於鴻蒙系統的特性,聯機遊戲還能有更多的創新玩法。比如“碰一碰”——通過近場感知技術,兩臺手機只需靠近就能感知、連接,相互分享淘寶鏈接、B站視頻、KEEP組隊跑步……而對遊戲來說,這個功能就變成了碰一碰組隊、入局,給社交帶來了天然的便利。
像《決勝巔峯》《多樂中國象棋》《最佳球會》等適合朋友間組隊開黑的遊戲,就已經支持碰一碰組隊功能,快速創建友誼賽房間,讓好友能夠直接點擊彈出式卡片加入房間,開始對戰,大幅簡化線下好友對戰的流程,提升了遊戲的互動性和便捷性,成爲更受年輕人青睞的開黑方式。後續,鴻蒙可能還會有更多像這樣的創新玩法。
第三,鴻蒙的多端互聯特性,能給遊戲行業帶來的新增長空間,以及創新上限的突破。這一點更加重量級——它既能讓遊戲廠商找到新的戰場,也能爲玩家發掘出完全不同的遊戲場景和樂趣。
爲什麼這麼說呢?首先,鴻蒙是第一個打通設備界限,實現跨設備無縫連接的泛終端操作系統。設備、場景的打通,會帶來很多新的需求。想象一下,在手機、平板、手錶、智慧屏、車機等多臺設備之間,用戶都可以自然高效地選擇最合適的設備遊戲,還能通過多設備的協同,實現體驗提升和拓展,那會有多少新玩法?
舉個例子:在鴻蒙系統上,《蒼翼:混沌效應》已經能實現在手機上玩的同時,無縫接續到智慧屏、車機上操作。如果你切到智慧屏上,手機就成了算力中心、觸屏手柄;而切到車機上,車上的氛圍燈、環繞立體聲,就把汽車變成了一間電競屋。
這還只是設備本身的無縫流轉帶來的便利,如果有針對性的交互設備和玩法,那就更有想象空間了。比如《歡樂釣魚大師》中,甩竿釣魚是很關鍵的交互動作,比起甩手機本身,通過手錶和智慧屏的交互,這個甩竿動作就能實現體驗上的升級。
有了這些能力,鴻蒙原生遊戲有機會在各個方面得到升級、進化,真正做到全面領先。
02
適配新生態的難度是……?
看到這些能力,你應該能感受到鴻蒙的潛力了。那麼問題來了:開發或適配鴻蒙原生遊戲,對遊戲廠商來說會是一件很難的事嗎?得到這些能力的成本,會不會比預期更高?
其實恰恰相反——在鋪開生態的過程中,鴻蒙也在爲遊戲廠商鋪路, HarmonyOS NEXT和開發者服務都在不斷升級,鴻蒙帶給遊戲廠商的便利服務也越來越全面了。遊戲適配HarmonyOS NEXT,正在變得越來越簡單。
遊戲產業年會主論壇上,華爲終端雲全球生態發展與銷售部副總裁張思建發表了題爲《技術賦能原生遊戲 鴻蒙生態盎然向新》的演講。他表示,HarmonyOSNEXT的全面煥新使得原生鴻蒙遊戲的開發效率大幅提升,開發時間節省超過80%。這對於遊戲開發者來說,是一個前所未有的機遇。
華爲遊戲中心爲遊戲廠商提供的服務支撐產品—花瓣開發者服務,自 2021 年發佈以來就不斷地迭代,幫助遊戲開發者解決在立項、開發到運營各個階段的痛點。而在2024年,花瓣開發者服務2.0正式發佈,2.0版本全面支持HarmonyOS NEXT 遊戲適配,基於原生鴻蒙技術創新和工具套件,幫助開發者更高效地進行鴻蒙原生遊戲開發。
有了這些強有力的技術支持,鴻蒙原生遊戲生態的發展更是蒸蒸日上。截至2024年12月,已有200多個合作伙伴加入鴻蒙,超過1800多款鴻蒙原生遊戲上架。
畢竟對遊戲公司來說,這樣一個巨大的機會,可能是近年來爲數不多的,確定性相當之高的一個生態級機會。換句話說,這大概會是遊戲行業下一個必爭之地。
03
遊戲行業還遠遠沒有摸到上限
在這一年生長的基礎上,鴻蒙能爲遊戲行業帶來的變革,已經有了很清晰的想象空間。
我們可以算一筆賬:就目前所有的能力來說,它能幫遊戲產品提升最直觀的視覺表現,優化性能方面的問題,改善社交體驗、運營痛點,能帶來新場景、新用戶的拓展,甚至還能突破玩法上限……
在普遍求穩的大環境下,這已經是一種顛覆了。
有這樣的變化在,我們或許可以說,遊戲行業還遠遠沒有摸到上限。就像中手遊董事長兼CEO肖健在“鴻蒙千帆啓航儀式”上說的:“這是一個可控的、未來充滿可能的自主創新操作系統。這是國人的驕傲,也是我們應對未來國際競爭上最具想象力,也是最自豪的一件事情。”
結語
在文章發佈前,葡萄君在華爲應用市場的應用嚐鮮專區看到,《和平精英》鴻蒙正式版居然已經悄然上線。下載試玩後發現,鴻蒙版無縫繼承了安卓的數據,可以和安卓、蘋果玩家匹配,並且開放了120幀極清畫質。
顯然,頭部廠商的國民級遊戲,已經率先邁開了跟上機遇的步伐。在未來,或許我們還會看到更多類似的情況。