不要只把熱度驚人的《米塔》,當成一個賣色相的遊戲!

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怪物馬戲團 | 文


01

《米塔》



在年底才發售的黑馬遊戲《米塔》,就像聖誕老人一樣意外降臨了,把最好的禮物帶給了獨立遊戲粉。唯一的問題是,她錯把Santa寫成了Satan,而且繞過了平安夜的軍火管制。



《米塔》是今年最好的獨立遊戲之一,二創和討論佔領了各種社交媒體。這段時間,你可能會經常刷到這個紅衣藍髮的少女,配上賽博女鬼的標籤,她來自一個恐怖遊戲和戀愛遊戲交融的作品。


現在,已經有太多介紹這遊戲的文章了,所以今天我們聊點別的東西。不過還是得先介紹下《米塔》本身:爲什麼這遊戲會突然爆火?



答案很簡單,因爲它做得太好了,對於一款50塊錢的遊戲來說,它讓我感覺是我在賺它的錢。



實際上,遊戲4到6小時就能通關,要全收集,會再多個幾小時。所以它不龐大,但劇本緊湊,環環相扣,且伏筆頗多。


現在很多人把《米塔》和《心跳文學部》《你和她和她的戀愛》相比,因爲三部遊戲都有打破現實和遊戲邊界的設定,且都有個有點病嬌的女主,遊戲也都融合了戀愛和驚悚元素。



但實際上,它們的故事差別很大。《心跳文學部》說的是,一個Galgame中的NPC莫妮卡覺醒了,她穿透第四面牆向玩家示愛,並把自己的遊戲毀滅,只留下一個與玩家共處的房間。



只留下一個房間,以及幾千個維持莫妮卡生命的MOD、幾十萬條莫妮卡的狗,以及幾百萬個隨時準備高喊莫妮卡聖名的信徒,在任何一個句子中突然出現並開始詠唱她的福音,讓世人知道電子遊戲的誕生就是爲了這一傑作的出現……


在《心跳文學部》中,莫妮卡有很多打破第四面牆的行爲,她會在你電腦裏留下文檔,修改自己的遊戲文件,並讀取你的用戶名,所以它是個標準的元遊戲;《你和她和她的戀愛》也類似。



而《米塔》不一樣,它幾乎不會真正打破第四面牆,所有的劇本,都是發生在自己的遊戲世界裏的。


注:涉及部分場景劇透和開局劇情介紹。


《米塔》的故事是:一天,你控制的程序員主角被拉入了一個遊戲世界,見到了自己一直在玩的遊戲的女主“米塔”。他想找到逃離遊戲世界的方式,米塔則想讓他和自己永遠在一起。



很快,故事就開始急轉直下,因爲這米塔似乎是個瘋子,只想把你囚禁。而在另一個善良米塔的幫助下,主角開始逃離瘋狂米塔的追殺,並被拽入了這個遊戲世界的更深層。



原來,這裏有無數個宇宙,每個宇宙裏都有個米塔,她們版本不同,性格和裝扮亦不同。這個遊戲,就如同《愛麗絲漫遊仙境》裏兔子洞,跳下去,你就會進入光怪陸離的異域。



而遊戲主線,就是你控制主角,穿越不同版本的米塔宇宙,試圖進入一切的核心,重啓瘋狂米塔,同時一路躲避瘋狂米塔的追殺。



遊戲之所以這麼火,有兩個原因:一是遊戲本身很炫酷(對獨立遊戲來說),二是米塔們太有魅力。


《米塔》是兩個製作人耗費3年手搓出來的,他們給這遊戲灌注了海量心血。遊戲過程中,你會看到各種風格的米塔,而她們的動作都是兩人一點點反覆調控的成果,細膩複雜而真實,個性鮮明、活靈活現。



遊戲中,米塔的動作就像一個真人在你面前演電影,真實感別說在獨立遊戲中很突出了,甚至能爆殺一些AAA遊戲的重要NPC(就是你,《星空》)。



然後,各種米塔的動作細節拉滿。比如一個米塔因爲戴着帽子和手套,所以叫“帽子米塔”,她會用很萌的神情一路緊緊跟隨你,當你用鼠標搖頭或點頭,她也會跟着你學,而當她彈吉他時,你會發現指法和演奏是對上的。



而“宅米塔”米拉,則戴着眼鏡,抱着手和你保持距離,如果你離太近,她就會慌張抱怨。宅米塔和帽子米塔的舉止風格截然不同,而且宅米塔明顯比帽子米塔要話癆得多。



當你掛機時,主角會掏出一個確實能玩的小遊戲機。可你在宅米塔面前這麼做時,她會生氣地一把搶走遊戲機(它就真被搶走了),因爲她認爲你沒有尊重她。


如此多的米塔,細節和互動性如此出色,還幾乎每個都對你以自己的方式抱有好感,就連瘋狂米塔,對你也有種病態的佔有慾。難怪大量玩家都在短時間裏被這遊戲征服,人們把米塔當成賽博女友,被賽博女鬼魅惑到不再繁衍,恐怕也是人類滅亡的最棒方式。



不要試圖打破這種幻想,因爲上一個試圖這麼做的人,是他。



而他現在已經變成這樣了。



除了米塔外,遊戲本身也很精緻。首先別看你一開始看到的,只有米塔家的四個房間,在這個遊戲世界深處,還藏着各種夢幻般的景象:


例如無限循環的走廊,每次循環,都崩壞一點;



或是池核遊戲裏,那種詭異而寧靜,充滿未知敵意的大水池;



濃霧中,高聳入雲的神祕設施,像是《半衰期》裏暗藏機密的廢棄研究所;



違反空間規則的迷宮,彷彿穿越到了埃舍爾的畫作……



米塔的四個房間,也會在不同宇宙中變幻。你會看到許多奇景:BUG入侵現實、壞掉的代碼溢出,彷彿亞空間的裂縫。



遊戲的玩法也非常多變,短短數小時裏,你首先能玩各種小遊戲,從橫版格鬥、賽車、復古FPS到音遊……其中一些還是和米塔玩的。



其次,遊戲本身的玩法也不少。瘋狂米塔會逼你來上一段神廟逃亡;在鑑別好壞米塔時,你會接觸到一個類似鑑別僞人的小遊戲;那些壞掉的米塔,則會和你來一段恐怖的一二三木頭人,一旦你讓她們離開視線,她們就會朝你一擁而上。



在《米塔》中,你會看到很多遊戲的影子,所以它其實是個大型縫合怪:《幽靈線東京》《Paper Please》《P.T.》……這些小遊戲雖然沒有深度和難度,效果卻很好,讓遊戲全程保持新奇,有一點低配《雙人成行》的味道。


最後,遊戲的演出效果同樣突出。一些轉場很驚豔,比如你被拖入一個2D的galgame世界,卻在中途被3D的瘋狂米塔入侵;逃走後,你又突然發現自己進入了宅米塔(米拉)的世界,原來剛纔進入的galgame,就是她正在屏幕上玩的遊戲……



至於驚悚場景,更是不會讓你失望,許多都很有創意。比如開手電後,看到一個扭曲長脖子的米塔倒影,忽然印在你面前的地板上,這時假如你轉頭……


《米塔》之所以大獲成功,正是因爲它在玩法、場景、劇本和演出效果上,都做到了誠意滿滿,讓你深切體會到,這遊戲被灌注了大量的愛和創意。所以在它力所能及的範圍內,它是無比精緻的。



當然,成功的核心依舊在於:米塔是一個,或者說很多個,你難以不愛上的角色。她就像超天醬、莫妮卡和所有你會愛上的遊戲角色一樣,複雜、獨特又真實。如果嬉皮士生在現在,那他們的口號就不會是不要作戰要做愛了,而是米塔米塔,莫妮卡莫妮卡。



02

不止米塔



但是除了以上提及的這些,《米塔》還有個有趣的特徵:它非常有俄羅斯二次元的獨特味道。


許多人應該都知道,俄羅斯如今非常盛行二次元文化,而《米塔》正是兩個俄羅斯人的遊戲。當我玩到它時,也明顯察覺到了它有種毛子二次元味,讓我開始思考爲何如此。


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