獨家 | 散爆今日悄悄首曝新作:少前IP的TPS
今天(12月27日),散爆網絡在海外發布了新產品《Project NET》的首部技術性測試前瞻演示。
從視頻中來看,這是一款基於少女前線IP的TPS遊戲。
具體細節方面,我們還能看到,遊戲在美術表現上基本延續了《少女前線2:追放》的風格。
玩法上,遊戲目前展示了類似於佔點、清關的模式。玩家每次可以攜帶3名角色進入戰場,並且根據需要切換角色。每名角色擁有不同的技能,以及指定的武器類型。
我們通過散爆官方瞭解到,這款遊戲由公司旗下黑卡蒂工作室研發,是基於U3D引擎開發的第三人稱視角射擊類型遊戲,將陸續覆蓋移動端&PC平臺,對於散爆來說是第一次嘗試射擊玩法的試水之作。
它將於2025年1月9日在東南亞地區開展早期的技術測試,目前放出展示的實機畫面是移動端畫面,PC端還在優化中。未來,他們會進一步地優化、迭代與完善,或許國內玩家還得等一等。
官方還介紹到,目前視頻中主要展示了遊戲的PVE玩法,但其實遊戲還設計了PVP玩法,將會在後續放出。
另外值得一提的是,散爆還表示,遊戲的各個系統設計,會與市面上常見的二次元遊戲形態有所不同。在葡萄君看來,這或許意味着,遊戲可能將有別於目前已成慣例的抽卡收集養成模式。
葡萄君觀察到,在少前IP的玩家羣體中,希望散爆製作射擊遊戲的呼聲一直較高。玩家們製作了不少少前IP與射擊遊戲的同人,包括mod把原本射擊遊戲中的角色改成少前角色,把槍支射擊的槍聲改成少前配音,甚至還有玩家會直接製作少前同人射擊遊戲。
這也導致了該款遊戲在今天曝光時,不少玩家質疑其是否爲一款同人作品。
葡萄君在2022年曾就二次元射擊賽道做過討論。從受衆層面來講,二次元+射擊在理論上是一個有機會的賽道。特別是對於少前這樣的IP,它早就吸引了大量喜歡軍武題材的二次元受衆,他們往往也會對射擊遊戲有更多瞭解。這一點從CODM等射擊遊戲與《少女前線》的多次成功聯動就可見一斑。
但在實際製作方面,如何將二遊自成流派的一系列系統與射擊玩法結合,是一個巨大的問題。另一方面,射擊品類作爲一個對工業化要求極高的玩法,對團隊實力也有較高需求。
無論是槍械還原、地圖設計,還是操作手感等多個方面,如果沒有足夠積累,體驗就會大打折扣。沒有經驗的團隊,很容易會在這個領域走上很多彎路。
而散爆在《少女前線2》中引入的3D射擊元素,例如第三人稱射擊玩法“強襲演繹”,它們或許在一定程度上,能爲《Project NET》這款TPS手遊的開發提供經驗積累。
圖源B站@米拉修雷德
此前,羽中在與葡萄君對話時就曾表示,由於IP的成長需要不斷灌溉,以及團隊的能力和技術不夠成熟,他們目前還是會專注少前IP,讓這個IP不斷有新作品出現。
同時,他們也在考慮使用一些少前IP的關聯IP,以減少從頭打造IP的難度。例如,今年上半年,團隊就推出了一款名爲《逆向坍塌:麪包房行動》的買斷制單機遊戲。
作爲一款將少前IP與TPS玩法結合的新作,《Project NET》代表着散爆的一次全新嘗試。至於該款遊戲未來的市場表現,葡萄君也將對此保持關注。