《誅仙世界》在網上被噴成篩子了,它真的有那麼差勁嗎?
導語:葡萄究竟是酸還是甜,自己嘗上一口不就知道了?
《誅仙世界》公測已經一週了,跟上次測試一樣,它又一次陷入了“好與壞”的輿論漩渦中。
有人覺得他的畫面表現力不行,即使用上了與《黑神話:悟空》同款的虛幻5,但看上去卻像個頁遊。
然而,這個說法很快被人拿出截圖反駁,彷佛二者討論的不是同一款遊戲。
還有人說遊戲非常氪金,不僅要收月卡,官方甚至還會賣金。但這種說法也迅速被玩過遊戲的玩家在評論區反駁。
就這樣,《誅仙世界》在好評和差評的爭議中,漸漸讓那些還在觀望的玩家看不清真相。
筆者自從開服以來已經玩了一週,今天想通過這篇文章和大家客觀地聊聊這款遊戲。畢竟國產遊戲這麼多年終於推出了一款全新的純血MMORPG端遊,真的不想看到它就這樣被埋沒了。
24級強制氪金,不開月卡還不讓玩?
12月19日上午10點,《誅仙世界》開啓公測,20組服務器同步開放,無數玩家蜂擁而至,部分熱門服務器排隊人數一度十幾萬以上。
開服40分鐘後,官方發佈了戰報,稱這些熱門服過於火爆,最多十幾萬人排隊都是真實數字,“沒有陰兵”。
與遊戲排情況爆火相似,關於遊戲氪金方面的吐槽也在開服當日迅速在玩家社區引起了軒然大波!
關於“時長付費、42元月卡”的宣傳,這確實沒有半點虛假成分!然而,就是這42元的月卡強制購買的方式官方處理的就有些不太人性化了。
在剛開服的時候,《誅仙世界》雖然有新玩家免費暢玩10小時的體驗政策,結果玩家進去後,短短几個小時就玩到24級,然後發現剩下的免費時間居然失效了,不充值42元買月卡就不能繼續玩。更離譜的是,遊戲裏會卡在充值提示頁面,根本關不掉,玩家想退出遊戲都不行。
這點確實得批評完美世界了,都2024年了,還整這種爛活。
但好在遊戲項目組還算聽勸,昨天他們公佈了最新的優化措施——取消24級購買月卡的限制,7天免費暢玩。簡而言之,新玩家等級達到24級後,不用強制充月卡,還能免費玩上7天。
老實說,一款MMORPG,玩到24級也只是體驗到了一些皮毛。現在推出免費玩7天的活動,如果是從0開始,體驗絕大部分內容是不成問題的,如果每天多玩一些時間,差不多也能趕上當前服務器的最新進度。
之所以這麼說,主要是因爲遊戲存在一個時間鎖的設計,許多新內容都需要當前服務器隨着時間推進解鎖。即便是氪金大佬,進度其實與普通玩家差不了多少,不存在碾壓的情況。
誅仙世界的這些優點也應該被看到
那麼《誅仙世界》到底好不好玩呢?這個問題還得你親自體驗後才能下結論,畢竟每個人的口味不同。
如果你喜歡傳統MMORPG端遊,那麼我會告訴你《誅仙世界》是好玩的。
它的核心模式就是傳統的MMORPG。主要分爲PVE、PVP和休閒探索這三個部分,基本能滿足玩家的各種需求。
在PVE方面,就是組隊、下副本、刷裝備、強化裝備這樣一個循環。下副本作爲MMO的經典元素之一,《誅仙世界》的團本在難度和機制設計上還是保有相當水準的。
至於許多人吐槽的打擊感欠缺,這對於玩慣了動作遊戲的玩家確實會有些不適應,可實際在副本戰鬥的時候,就是哪個技能亮了就按哪個,再加上走位躲BOSS的技能紅圈和固定機制。這種操作方式,其實更注重的是輸出技巧而非打擊感,也就是技能的合理銜接順序,以達到最高的DPS輸出。
在PVP方面,遊戲裏除了1v1、3v3、5v5,還有幫派戰、陣營戰等多人玩法,這些都是MMO的老傳統了。爲了讓競技能玩起來,《誅仙世界》還增加了格擋、解控、浮空保護這樣的設計,再加上出招防守和輕功突進等等,爲PVP提供了足夠的競技和博弈空間,觀賞性和實戰體驗其實都挺過癮的。
值得一提的是,在多人PVP部分,這回不再是名字大戰了,我們可以看得清人物外觀和技能特效,場面壯觀且意外地流暢。
在休閒探索這塊,《誅仙世界》地圖上也加入了很多好玩的東西,像是可以御劍飛行的挑戰、欣賞風景和拍照、找寶箱和收集碎片這些。
這麼多經典MMO要素堆砌在一起,即使缺乏設計,也不至於會像網上某些人吐槽的那樣不堪。
除了上述內容,《誅仙世界》還在資源產出方面努力控制玩家之間進度差別。當玩家想要提升裝備強度時,需要消耗“煉器符”與“天柱石”,以及一定數量的銀兩。這些都需要完成日常任務、參與活動、登錄獎勵等等來獲取。
除了銀量可以在玩家之間流通外,其餘均爲綁定資源,這就有效防止了土豪玩家通過大量投入資金來快速提升實力的情況發生。
此外,在筆者來看,《誅仙世界》還有一點值得稱讚,那便是對《誅仙》這個IP的重新演繹。
就個人體驗來看,遊戲的誅仙線劇情,可以說是目前改編電影、電視劇、動畫等原著改編作品中,體驗最好的。
無論是張小凡在大竹峯的個人成長故事,還是在七脈會武上與陸雪琪的精彩對決,甚至後續與碧瑤在滴血洞的經歷等等都將書中描述的名場面一一還原,其中某些過場動畫的演出甚至一度超出了我的預期。
可以說,我對誅仙線的呈現方式是十分滿意的。
相比之下,遊戲原創的主線璇璣線就稍微差點意思。不過地圖上觸發的許多支線任務,卻往往能給我帶來意想不到的驚喜。這些支線任務多以中短篇的形式,講述了風格獨特的民間志怪故事,顯然製作團隊在理解和把握《誅仙》這一IP的粉絲喜好方面是下了功夫的。
結語
目前玩家輿論兩極分化很嚴重,有的批評,有的沉迷。這樣很正常,畢竟一款遊戲不可能做到十全十美,符合所有人的口味。
但歸根結底,評價一款遊戲本身好壞,適不適合自己,還是要自己體驗一下才能知道。
現在剛好有免費7天的活動,各位不妨去試上一試再來評價。