今天賣數值,明天就倒閉!網易居然要在2025年轉型了?
2025年即將到來,爲能完成KPI,拿到年終獎回家舒舒服服過個好年,遊戲廠商們又不同而約地向玩家畫起了“新餅”。今天,咱們就來盤點一波新鮮出爐的大餅吧!
用AI做遊戲?目標:年入5億美元!
在最近,一款由《金庸羣俠傳》正版授權的同名RPG遊戲突然就火了。
玩家對該遊戲的第一印象倒不是感嘆經典遊戲IP再度迴歸,而是覺得這個之前做智能汽車的圖森未來莫名其妙轉行做遊戲,一出手還要用AI做3A大作這個決定太過離奇。
更爲離譜的是,在負面輿論發酵之際,新《金庸羣俠傳》遊戲總製作人、圖森未來董事長陳默還特意寫了一篇文章進行回應,稱該作能讓圖森未來的年利潤飆升到5億美元(約36.4人民幣)?!
因爲在他看來7億美元的年收入,在遊戲行業並不是一個很高的數字。COD系列,GTA系列,刺客信條系列等,收入都是50億美元級別。在國內的武俠遊戲中,《天龍八部》養活了整個搜狐,年收入到遊戲尾聲還超過100億人民幣;史玉柱一款《征途》還完所有巨人集團的債務,重回一線資本大哥……
最讓玩家感到不可思議的是,陳默覺得《金庸羣俠傳》對於自己就像《黑神話:悟空》對於馮驥團隊,自己就是爲了這款產品而生。他想做《金庸羣俠傳》想了20年,也認識了同樣志向的製作人們很多年,也有無數製作人的粉絲翹首以待。
順帶一提,圖森未來這家公司已經徹底轉型爲一家AI公司,第一個大項目就是用AI去打造新《金庸羣俠傳》這款3A大作。
對此,我們也能希望製作人對3A的定義,最好不要是畫面、作曲、玩法都由AI生成的遊戲。
歡迎來到宇宙!星際公民衆籌超7.7億美元
一直在A測,從未上線公測的太空科幻大作《星際公民》在辭舊迎新之際,也是給全球玩家端上了一份新餅——“什麼是星際公民”宣傳片。
通過這部宣傳片,《星際公民》也向玩家展現了他們對於該作玩法的最新定義——探索一個前所未有規模的新宇宙。以你的方式遊戲——飛行、交易、採礦、打撈、戰鬥、競速,以及在一個沉浸式的多人科幻體驗中探索,開啓獨一無二的冒險之旅,歡迎來到“宇宙”。
在這個宣傳片過後,遊戲製作人Chris Roberts也是向玩家彙報一波《星際公民》和衍生劇情作品《42 中隊》的進度,稱開發團隊在遊戲的可玩性、宇宙拓展以及新功能等方面收穫了顯著成果,還對遊戲性能進行了優化,將會在未來給玩家帶來了更加沉浸和流暢的體驗。
當然,與往常一樣,Chris Roberts並沒有給出《星際公民》和《42 中隊》的上線時間,只是就網傳的製作團隊開除大量員工做出瞭解釋,稱這些舉動都是爲了確保遊戲在關鍵的一年能順利推進。
嗯,從這位老哥給出的暗示來看,這兩款遊戲似乎能在2026年發行?希望已經衆籌7.7億美元的它不會成爲遊戲史上最大的大餅。
定個小目標:盈利10億美元
與《星際公民》開發商的樂觀心態相仿,《潛行者2》的製作團隊也對他們遊戲作品的未來充滿着希望。
GSC Game World 公司所有人Maksym Krippa在年末談及媒體提問時,表示這款第一人稱射擊遊戲已經收回了開發成本走向盈利,他們覺得《潛行者2》能帶來10億美元的創收。
當然,Maksym Krippa並不覺得光靠賣遊戲本體就能賺個10億美元,而是他們有信心靠着推出後續的DLC來賺錢,並向Netflix出售遊戲改編影視劇集的版權。
雖然說有信心是一件好事,但對於《潛行者2》這個體量與人氣的作品來說,他們盈利10億美元的可能性,似乎還沒烏克蘭反攻至莫斯科的概率大。
今天賣數值,明天就倒閉!
最近,《逆水寒》在宣傳他們經典懷舊服《新逆水寒:黃金時代》時,也是畫出了大量香噴噴的大餅。
其中,最讓MMO玩家繃不住的是,官方直接喊出了“今天賣數值,明天就倒閉”的逆天口號。
從宣傳文案來看,這個《新逆水寒:黃金時代》將首次對玩家公開遊戲的管理後臺,任何人都可以使用管理員賬號、密碼登陸“GM系統”,隨時追蹤、溯源極品裝備掉落的時間、地點、首次獲取用戶的名稱。
與此同時,《新逆水寒:黃金時代》還喊出了“大力保護手動搬磚玩家”,“不招遊戲託,把推廣費分給真玩家”等口號。
大致意思是在PVE端嚴查工作室、腳本號,再給玩家手動搬磚進行減負,在PVP端每月至少投入100萬搞活動,把1200萬推廣費都分給玩家。
當然,根據《逆水寒》一貫搞宣傳的風格來看,這些看似逆天的口號肯定是會在遊戲實裝的,就是能不能帶動這個懷舊服的金價漲起來,我們還得畫個問號?
真原班人馬打造?彌補當年大量刪減的遺憾
遊戲圈相對比較靠譜的大餅,應該就是《仙劍奇俠傳四重製版》這個項目了。
自打前導PV公佈後,很多重置後的高清畫面就喚醒了大量老玩家仙劍記憶,讓他們對該作寄以厚望。
事後,遊戲製作人張孝全也站出來表示,期望在故事驅動的RPG的道路上持續探索。現在、我們唯一目標:「用次世代的技術與理念,還以經典在新時代的樣貌。」
後在回答粉絲疑惑期間,張孝全也是畫了一個遊戲玩法將改爲即時回合制的大餅,就是不知道能否實現了。
與此同時,原《仙劍4》主美術老薑也髮長文談及了該前導PV。他透露因爲受制於當年的技術瓶頸,很多做好的東西最後因爲會引起畫面卡頓的關係沒放上去,原版遊戲裏的陳州、壽陽等等絕大多數場景,都是被進行大刀闊斧的刪減之後的縮水版。
而現在從前導PV的畫面來看,重製版大概率已經彌補了原版大量刪減的遺憾,值得期待。
順帶一提,在《仙劍奇俠傳四重製版》前導PV曝光前,手握仙劍IP版權的中手遊那邊也派“仙劍之父”姚壯憲向媒體透露,他們會做新的仙劍單機故事,又或是對一代經典作品進行重製。