Steam好評率92%的同人女模擬器,怎麼疑似是拼好飯喫中毒後的美好幻想?

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小熊貓丨文


賽博牌佬、電子富翁、模擬主播……《模擬山羊》火了之後,這些年越來越多遊戲以模擬第二人(也不止是人)生爲賣點的遊戲上線。


而“xx模擬器”這個說法,也逐漸成爲了玩家們對某個遊戲獨特體驗的調侃。各種抽象的整活誕生於這些模擬器遊戲中,你可以“無痛”體驗各種未曾接觸過的新鮮事物。



然而,這羣人的創意,彷彿沒有上限一樣。就在最近,一款剛上線Steam的模擬經營類遊戲——《太太,我喜歡你》,就引起了我的好奇。



等等,這個遊戲名字怎麼散發着一絲不太對勁的味道?



我知道你們在期待什麼。不過很可惜,此太太非彼太太,其實這只是同人圈內對同人作者們的一個尊稱,意思是比大大更厲害一點。無論男女老少,只要是爲這個圈子搞二創產出的,就能成爲大家的“太太”。


至於這款遊戲,就更不是什麼限制級模擬器了,而是一款如假包換的“同人女模擬器”!


百科上對於同人女的定義


看到這兒,估計搞同人和不搞同人的朋友可能都會陷入短暫的沉默,然後疑惑地扣出一個問號,“怎麼會有人以同人女爲視角做遊戲?”



畢竟,在現在的互聯網語境中,“同人女”這個屬性已然演化成了定義微妙的概念。


它既代表着大多數熱衷於爲原作產出二創的同人作者,卻也因爲部分人引起的亂象而被貼滿刻板的曲解:偏愛拉郎男性角色、內部黨同伐異、黑話規則氾濫……


那這款遊戲所塑造的同人生態,是跟如今現實裏一樣劍拔弩張?還是別樣的新奇?問題的答案,得從一場意外開始說起。






讓一個假扮現充的二次元最恐懼的事是什麼呢?或許是一開口說話,就因爲偷偷藏不住的二次元味,被真現充一眼識破真身了吧?



那讓一個僞裝成現充的二次元同人女,最恐懼的事又是什麼呢?我想,沒什麼會比被自己的同學戳破同人女身份,還當街朗讀自己寫的同人這種事更毛骨悚然了。



很不幸,遊戲裏身爲隱藏同人女的你,一開場就陷入了這般崩潰又尷尬的境地。爲此,你不得不在同學面前忍辱負重般撕下自以爲毫無破綻的僞裝,承認自己的身份。


接下來面對的,是“四齋蒸鵝心(死宅真噁心)”的尖銳爆鳴?還是第二天班上同學們打量的注目禮?



可這位名爲“奚漾”的同學卻沒有揭穿你的身份,而是“威脅”你將這些作品發佈到網絡平臺上。因爲她與你一樣,也是這對CP的同好。



就這樣,你以小透明的身份,正式踏上蛻變爲圈內太太的漫漫長路。


如此簡短又抓馬的開場劇情,就含梗量極高。無論是當街讀同人的尷尬,還是單機搞同人的孤獨,估計都會讓人忍不住真情實感地尖叫:這羣做遊戲的到底生喫了幾個同人女?


不過,這些還只是同人濃度的冰山一角。試問,哪個遊戲一上來啥也不交代,就先讓你捏CP的呢?但在同人圈,這就是王道!


臉部五官、穿着打扮、性格稱呼,遊戲內高自由度的捏人系統足以讓你自定義任何喜歡的角色。



只要你想,無論是官配,拉郎(把沒有感情的兩人湊在一起),還是搞OC(原創角色),即便你品味獨特,想捏伏地魔和林黛玉的CP,也同樣不在話下。



身爲一位同人寫手,要在這競爭激烈的同人圈內安身立命,持續不斷地創作肯定是最重要的。所以,你得在每天三次的行動機會中,安排好上學打工、外出尋找創作靈感以及碼文等行程。


當你的創作被愈來愈多人喜歡時,就會有金主上門找你約稿。按照她們的需求,你得前往不同的地點尋找不同的靈感。


而在創作途中也並非一帆風順,你可能會在某個故事的寫作途中出現不同的想法。究竟哪個結局會更合適呢?這就得看你的選擇了。



不過無論如何,只要最後能順利完成約稿,金主們就會回饋豐厚的報酬。多數時候是金幣,但有時候也會觸發特殊掉落,送來吧唧、海報等穀子製品以物抵債。


這些穀子可不是隻能放在揹包裏喫灰的哦,其實它們還可以搭配各種裝飾品,用來打造屬於自己的“痛房”和“痛包”!




不僅如此,你還可以通過抽扭蛋、二手市場等渠道購入新的穀子。




即便你揮金如土已經兩袖清風,或是不喜歡市面上流通的穀子,也能自己進行DIY。扇子、吧唧、明信片,施展你豐富的想象力,組合不同的立繪和花紋圖案,就可以製作出屬於你獨一無二的精美穀子了!




你可以將它當作裝飾品,也可以在漫展上當無料送出。


漫展?這個遊戲還有漫展?是的,你並沒有看錯。畢竟不參加漫展的同人女,怎麼能稱得上完滿呢?這麼重要的環節,當然不可能漏掉。


遊戲裏將會舉辦各種大大小小的漫展。你既可以是熱衷買買買的顧客。提前瞭解每個展子、每個攤位售出的穀子,並且成爲時間管理大師,以最短的時間、最快的速度穿梭於攤位之間。




也可以是推銷CP的攤主。製作橫幅、佈置攤位、整理好顧客們需要的製品,並準確地找零。




但凡是浸淫同人圈多年的玩家,看到這兒可能都想說一句:監控拆了,懂?



而爲了能進一步提升同人女的代入感,遊戲中一些基礎名稱也被替換成了更貼近同人圈的語言表達。


比如金幣值與聲望值,變成廚力和痛度。常用來發文的平臺,名字參考了現實裏全球最大同人平臺AO3;而常用來買賣穀子的“閒龍”,顯而易見是捏他版的閒魚。




至於“南鯨東路”、百聯這些被魔改過的上海地名,更是讓身處上海的同人女有種次元壁破碎的感覺。



遊戲不僅在玩法、細節上充分還原同人女的生活,連出場角色的設定也十分貼合現實中同人女可能會建立的人際關係。你會在遊戲裏結識愈來愈多性格鮮明、身份各異的圈內同好。


相濡以沫的腹黑親友奚漾;擅長交際、活潑開朗的富婆主催(主持、組織、籌備某項活動或事件的負責人)嶽裁錦;外冷內熱的鎮圈女神方迴雪;還有性格傲嬌的對家(喜歡的CP跟你站位相反)對家劉燈燈。



最終,你會在充實且忙碌的同人生活中迎來故事的結局,實現無數同人女的終極夢想——奮鬥一百天,在全國最大的同人展CT30(顯然這是捏他版CP30)上擺攤賣本。







可以說,遊戲無論是在題材的選取,還是劇情、玩法的設置,都深深戳中了同人女的心趴。但在體驗完遊戲之後,我又再一次回想起最初的疑問:“怎麼會有人以同人女爲視角做遊戲?”


這不僅是出於模擬“同人女”這一重身份的擔憂,同時還有遊戲本身的目標市場規模小,賽道垂直難出圈,沒什麼可以參考的競品等等因素的考量。


但這些質疑聲落到製作人小枝耳中,不過是重演了2018年的場景。


在太喜發售前,小枝做過的同人遊戲之一


彼時的她拿着這個創意,正試圖向發行商推銷。然而卻在一連串發問下,敗興而歸。對大部分人來說,市場地圖上的一塊空白,可能是尚未探索的藍海,也可能是難以觸底的深淵。


但,未開拓的地圖,總得有人去試一試。


就像從未有人問過爲愛發電的作者,爲什麼白天給老闆當社畜打工,晚上還得給CP當黑奴寫文。因爲我們或多或少都知道,創作的意義是以同人爲舞臺表達自己,而驅動力則是興趣與熱愛。這,同樣也是小枝創作這款遊戲時的想法。



當了10多年同人女,又在大學裏學習遊戲設計的她,身上難免會有些同人作者的特質不安分地作祟。所以即便沒有充裕的資金支持,她也從未放棄製作同人女模擬器的想法。


配平大師,代餐大師,產糧大師;到後面的同人女爬牆模擬器,谷圈模擬器紫微星。這些從最初的構想中拆解出來的玩法和體驗,陸陸續續從小枝的手中誕生。



谷圈模擬遊戲《紫微星North Star》


“既然成本過高無法實現,那就把體驗拆碎,以低成本的方式實現;畫不出美麗的插畫,那就畫簡筆畫;寫不出長篇小說,那就寫腦洞大綱。只要有想要傳達的體驗,就用最樸素、最可行的方式傳達出來。變強之前,先學會表達,這就是我們創作者戰鬥的方式!”


《同人女爬牆模擬器》


2023年左右,離開大廠的小枝與同人圈的朋友們一拍即合,成立了一個稍顯稚嫩的小團隊。在所有人義務勞動下,這顆自6年前就已播種的種子,終於在長達5年的蟄伏和大半年的開發中,破土而出。



從遊戲EA版發售後的市場反饋來看,購買量雖算不上多,但依舊收穫了92%的好評率。它或許有相當一部分是玩家們對她們做這個題材的鼓勵,既沒法讓小枝一夜暴富,又或者名揚天下。


但至少,她證明了這塊空白的市場,並非真是踏入其中就無人生還的懸崖。之前那些在發行商們看來不討巧的題材,不可控的因素,如今卻成了並讓同人女們爲之着迷的最大亮點。



但遊戲並非全然沒有缺點。相反,礙於人員、技術等問題,首發版本Bug、遊戲後期可玩性重複性較高、故事劇情有點不太行等反饋在發售後一瞬間湧入了小枝的聊天窗口。


Bug尚且可以修復,後期可玩性尚且能在不斷的版本更新中填充,就連遊戲中的CP形象、文章、穀子素材等也能夠通過開放創意工坊讓玩家們自己進行填充。


遊戲開放的創意工坊


只是,被吐槽的劇情部分:自推是冷圈根本沒什麼人所以無法代入遊戲;自推是古早漫沒有穀子可買;老二次元根本無法設想逛展、買谷、扎痛包這些新時代同人女操作……


諸如此類的情況,小枝表示,這已經是在權衡了遊戲體驗和劇情故事之後,不得已做的取捨。


而這些褒貶不一的劇情,同時也牽扯出玩家們,乃至於同人女羣體一些新的“迷思”。在網上,圍繞這款遊戲能看到最多的評價就是:“疑似同人女拼好飯喫中毒後的幻想。”



可剖開這句看似暗含貶義的話,它所流露的卻是同人女們對於現實同人生態的複雜感情。






事實上,比起“同人女模擬器”來說,無論是小枝還是玩家們,都認爲它其實更像是給同人創作者們,給這羣從借來的材料中建構自己文化的遊獵式文本盜獵者們,所寫的一封情書。


打開這款遊戲,就像經歷了一次短途的時空之旅,一瞬間回到了曾經同人圈的黃金時代。




儘管同人女這個羣體無論何時都一直飽受非議。但更早的時候,同人生態的大環境其實還算和諧。


從最早的桑桑學院、論壇,到後來的貼吧,現在的LOFTER,她們輾轉各處,圈地自萌。寫文、畫畫、解讀剖析角色……步履不停地爲自己、爲同好造夢。


同人女梗圖


即使偶有對家互掐也不會像如今這般“血流成河”,而是更喜歡以產出來見真章。


優質的同人作品,不僅能進一步和加強作品理解度,或是填充原作缺失的細節,吸引更多同好一起互動,以此增強社區粘性還會爲原作延長壽命,甚至是爲原作反哺流量,實現擴圈。


就像出名的同人奇蹟東方Project一樣。



同時,同人創作也是一個由沃土堆積的培養皿。無數知名的寫手、畫師都曾藉由同人第一次向世界嶄露頭角。



《盜墓筆記》是《鬼吹燈》的同人,這應該不是冷知識了


這羣人總是奔赴在創作的前線,切實地在爲自己熱愛的事物而努力着,就像遊戲裏所體現的這樣。因爲熱愛的事物聚集在一起,彼此鼓勵,彼此依靠,並依賴這股力量繼續努力地過好每一天。


然而隨着網絡不斷髮展,磕CP、搞同人變得大衆化,擴圈的同時,戾氣也逐漸上升……在這樣的大環境下,這款遊戲的誕生又像是給劍拔弩張的同人圈造了一場美麗的幻夢。



不會做飯的同人女;渴望自己喜歡的CP火起來的同人女;努力寫同人卻沒有同好交流、喜歡的同人女;所有如今還在圈地自萌的同人女都能生存在這個虛構的烏托邦之中。


即便前路艱難,似乎只要一直熱愛同人併爲之努力,就一定能有好結局。



身爲同人女的我,於上述大家所吐槽的、所思考的種種都感同身受。遊戲確實塑造得太過夢幻,以至於讓人時而不想抽離,時而難以沉浸。


但,“人類的野心化作飛鳥,肉身卻被困在重力之中”,小枝也明白自己她們能做的很有限,“只是,我希望遊戲可以折射出一個比較美好的碎片或是角落,讓玩家獲得在現實同人圈裏最難能可貴的感動和美好。”



她也同樣希望,這款遊戲能讓更多對以前同人女抱有偏見或者是刻板印象的“圈外人”,有一個瞭解她們的契機。



因爲,遊戲的主題,叫做「與你相遇的奇蹟」。


對她來說,每一次相遇就是一個奇蹟。所以,“如果大家能夠對我們做的這款遊戲有一點觸動。哪怕只是一點點。那便是屬於我們的奇蹟了。”



-END-





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