《漫威爭鋒》不止角色屁股比OW 2的翹,遊戲好像也更好玩

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怪物馬戲團 | 文


回來了,都回來了!2016年的那個夏天,它回來了!



狗屎一樣的排位系統、大刑伺候級別的單排體驗、羣魔亂舞的平衡把控、媲美超雄噩夢的玩家環境、漫天飛舞的外掛、絕對自私的菜雞隊友……全都回來了!


回來了大概,60%吧。


這幾天,是《漫威爭鋒》開服的日子,遊戲的成功可能出乎所有人,甚至是網易自己的預料。這遊戲在3天內就有了千萬玩家,Twitch上熱度也不低,最近7天的觀看量,在遊戲類頻道中排名第六。


第一是泛聊天,所以其實排第五


相比之下,遊戲在國內的宣發算低調,實際上我直到它開服的前一天,才被朋友提醒。既然我都沒發現它要開服了,這篇文章自然也不可能是廣告,我們今天就來聊聊這遊戲玩起來到底如何。


先把結論給了吧:我覺得《漫威爭鋒》是個超預期的好遊戲,它可以非常有趣,誠意滿滿;但同時,它又不一定是個好遊戲,有完全無法忽視的嚴重缺陷。


爲什麼結論這麼矛盾呢?我們一個個來說。



首先,《漫威爭鋒》就是基本照搬《守望先鋒》的遊戲,它和OW最大的不同,就是一個是第三人稱,一個是第一視角。但實際上手玩後,其實差別不大,兩者相似到了,假如你玩過OW的話,大腦會自動幫你把各種操作無縫銜接到《漫威爭鋒》裏的地步。



前段時間,暴雪前總裁(19年加入,21到24當總裁)還發X諷刺《漫威先鋒》抄襲《守望先鋒》,他其實沒說錯,所以有人點贊。但同時也有一堆人對他破口大罵,因爲他們認爲,假如OW好好運營,不取消國服,那可能壓根就沒《漫威先鋒》什麼事了。


順帶一提,這製作人用來諷刺的例子,居然是說《漫威爭鋒》裏的黑寡婦名字和OW的黑百合差不多。考慮到黑寡婦是漫威在60年代創造的角色,這事很符合我對同期暴雪高層無能又愚蠢形象的刻板印象。


現已刪


實際上你仔細想想黑百合的背景設定,會發現她才更像那個借鑑黑寡婦的角色。


回到《漫威爭鋒》,所以其核心設計,和OW是完全一致的。它同樣是6V6對抗,英雄分爲坦克、輸出和奶媽,需要三種英雄配合才能取勝,獲勝的關鍵,也同樣在於大招的能量循環和效率上。



至於遊戲模式,《漫威爭鋒》也基本等於OW。兩大對抗類型,一是推車圖,二是佔點圖,也就是你在OW裏都快打吐,但確實經典的兩個東西。


甚至在遊戲地圖上,你都能看到OW的明顯影子。雖然所有的裝飾和外觀都換掉了,但一些拐角、巷道的編排方式,還是能讓你幻視到OW的地圖。



總而言之,你可以說《漫威爭鋒》就是漫威IP版的第三人稱OW,這項目也是在暴雪取消國服後出現的,很難不懷疑其目的,就是爲了填補國服OW的空缺,或抽暴雪一巴掌。


所以,假如你懷戀2019年前的OW,想找一個近乎完美的平替,那《漫威爭鋒》就能滿足你。這可以是一句諷刺,也可以是一句誇獎。



但《漫威爭鋒》出人預料的地方在於:至少在我看來,它甚至比後期的OW要出色不少。而且如果你想玩到一些新東西,那其實《漫威爭鋒》完全能滿足你。


很多OW的玩家懷念2016年的那個夏天,但其實大多數人在2019年後就不關注這遊戲了。我不幸是一直在玩,且關注它賽事的那羣倒黴鬼之一,以前每次寫OW的新聞,熱評第一都是罵還在玩這遊戲的人是傻逼。



我每次看了,都不敢說話,生怕暴露自己的異食癖;但我每次都偷偷給評論點贊,因爲我也覺得自己確實是個傻逼。


要評價OW後期的運營,只能用JOJO 4中的一句臺詞:S.H.I.T.



而《漫威爭鋒》最好的地方就在於:它暫時還沒犯那些暴雪犯的錯。


目前,《漫威爭鋒》有33個英雄,OW 2則有42個。考慮到後者是更新8年後的結果,這對比顯得很荒唐。而且《漫威爭鋒》不僅遊戲免費,英雄也是全免費的,身上全是經典服裝,至少在現階段,這真的非常有誠意。



反觀OW,最新的重量級史詩更新,是引入前所未有的諾貝爾創新級模式“6v6”,如此艱難的內容,居然都能被暴雪實現,只能說不愧是世界頂級的遊戲巨匠。


OW劇情組花費8年,基本只給76加上了男同設定,給獵空畫了個女同漫畫——可能誇張了,但也沒誇張多少。但《漫威爭鋒》裏已經有了海量背景故事,而且和上次測試相比,手感提升明顯,還加了新英雄和地圖,他們添加新內容的速度,爆殺OW應該是很輕鬆的。



也許,這就是加班牛馬的力量吧,我也不知道是該笑還是哭了。


確實,《漫威爭鋒》的英雄,很多都是照着OW做的,你幾乎可以找到原版任何英雄和技能的影子。比如DVA的小人/機甲結合,成了班納/浩克的變身,無換彈槍械則成了潘妮蜘蛛機甲的武器;堡壘的重機槍變成懲罰者的一個模式、禪雅塔的聖化爲冰月花雪的大招、斗篷與匕首的治療/攻擊雙面設計,和莫伊拉如出一轍……



太多了,根本舉不完。


但同時,絕大多數技能,又都有了改變,幾乎沒出現完全一樣的設定。比如浩克不是雙形態切換,而是三形態。而且《漫威爭鋒》裏有很多新技能,每個英雄的技能數也比OW的英雄多了至少2個,這導致實際上手後,沒有一個英雄會讓你覺得是OW角色的複製,他們頂多只是相似。


但最棒的設計,是遊戲裏有“連攜技”這個設定。



《漫威爭鋒》中,每個角色都有多種連攜技。也就是,當隊伍裏有兩名或三名有羈絆的英雄時,他們就會激活連攜技。有時候,是多出一個技能,有時,則多出一種被動。


比如,蜘蛛機甲潘妮和毒液同時出現時,潘妮會多一個共生體尖刺護甲的技能,毒液則會獲得加強。如果這個搭配裏再加上蜘蛛俠,那蜘蛛俠也會擁有這技能。



這些連攜技不僅實用,有些英雄的強度甚至就在連攜技上,更重要的是,它們非常好玩。舉例來說:當你選擇火箭浣熊,而你朋友選擇格魯特時,你就能控制浣熊騎在格魯特身上,全程讓格魯特帶着你走,你們雙方都獲得減傷,同時浣熊瘋狂開火和發射治療彈。



和《銀河護衛隊》裏的經典場景一模一樣。



這些連攜技,對普通玩家是個有趣的機制;對漫威粉絲來說,那簡直是至高的粉絲服務,你可以體會到復刻各種經典場景的快感:美國隊長和雷神並肩作戰、黑寡婦和鷹眼重建帝國……



所以《漫威爭鋒》的一大優點,就在於誠意十足的粉絲服務。一方面是服務那些被OW的運營餵了太多屎的玩家,一方面是服務漫威粉絲。


我是漫威粉絲,連《莫比亞斯》這種東西都會去看的那種,所以我在《漫威爭鋒》裏感受到的樂趣,可能比路人更多。因爲這遊戲確實在某些方面很上心,遊戲的中文配音,我個人覺得有些違和,可能因爲聽慣了超英說英文,但假如調成英語,真的是那股熟悉的味道。



同時,服裝設計也非常用心,各種服裝下面還會附上一小句話,說明這服裝的出處是什麼作品。每個角色也都有很多戰鬥時和戰鬥前的互動語音,這是OW就有的東西,但配合漫威龐大複雜的IP,你會聽到很多梗。


英雄的形象設計也很好,在漫威官方瞎搞形象的同時,《漫威爭鋒》簡直是個庇護港,英雄的經典造型是什麼人種和造型,這裏面就是什麼人種和造型。



審美很性感,但不過分。《漫威爭鋒》的屁股是真的屁股,而《守望屁股》的屁股,實際上只是一個短暫存在於內測時期,並長存於3D區的宣傳噱頭。畢竟獵空的屁股已經淪爲曼德拉效應的例子了:人們驚訝地發現正式服的獵空,屁股原來如此不起眼,根本不是梗中的形象。



但在《漫威爭鋒》中,一切都是美漫黃金時代的審美,這或許也是遊戲在海外爆火的原因之一:很諷刺,缺少競品。除了一個例外,那就是鐵拳。遊戲中的鐵拳是中國人,這事還引發過海外爭議,因爲原版鐵拳是美國人。



但這其實是類似彌助當武士的設定,鐵拳出現在70年代美國功夫熱的背景下,爲了迎合受衆,這個完全根植於中國文化的英雄是個美國人,哪怕設定中他之前60多代(新版是130多代)鐵拳都是中國人。所以遊戲用了身爲中國人的新鐵拳——畢竟遊戲得加入中國英雄,對吧,而尚氣,又太敏感了。



所以我確實挺慶幸這遊戲不是如今的西方遊戲公司做的。


此外,遊戲模式也加入了一些細節上的新東西。比如推車不需要“推”了,你只用佔領車的駕駛權,車就會自己走;而純佔點圖的比賽中,上一局的大招能量,是可以繼承到下一局的。


地圖本身,也會變形,部分地形可破壞。所以一些可站的高臺,能忽然坍塌,掩體會忽然被打碎,佔點的區域,也會從凹坑變成高地。所有這些都爲比賽加入了一些不同於OW的變數。


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