IGN 9分,1814天后,疊紙顛覆一切

來源: 更新:

今天,疊紙的大世界換裝遊戲《無限暖暖》,經過立項以來1814天的準備,終於全球同步上線。

毫無疑問,疊紙在《暖暖環遊世界》《奇蹟暖暖》《戀與製作人》《閃耀暖暖》《戀與深空》之後,又做成他們的第6個爆款。

這樣的成績,或許會讓一些人感到意外:《無限暖暖》從首次測試開始,就以跳躍和換裝作爲核心玩法,這樣的大世界,到底能有多大吸引力?

但實際上,不管是跳躍、換裝還是大世界,疊紙光是把這三個要素組合在一起,就必須對它們做出顛覆。

目前來看,即使葡萄君曾多次參與測試,對於他們的成績早有預判,但我似乎還是低估了《無限暖暖》的影響力。這款遊戲或許正帶着疊紙,走向更加廣闊的舞臺。

01當暖暖走向全世界

我爲什麼這麼說?看看大家的反饋就知道了。

《無限暖暖》在上線之前,就已經引起了包括蘋果和索尼等平臺的重視,紛紛給予了充分宣傳和曝光。

蘋果這邊,不僅在9月就邀請《無限暖暖》參加了iPhone16系列的新機試玩會,在這兩天,商店首頁也給予了《無限暖暖》充分展示。他們還計劃在全國3000多家指定 Apple 授權專營店組織了線下主題活動。

前兩天,索尼PlayStation官方還在全球各大平臺轉發了《無限暖暖》的公測劇情PV。實際上,幾乎每次《無限暖暖》有新動作,PS官方都會第一時間轉發,其中6個月前的一則視頻,更是在YouTube收穫302萬播放。

索尼也同樣籌備了《無限暖暖》x PlayStation全國線下主題活動「捕捉世界的暖意」 ,玩家可以在門店內試玩打卡並獲得周邊獎勵。

在海外評分網站Metacritic上,遊戲也在12月3日就解禁了媒體評分,目前獲得了80分的成績。這個成績已經與不少知名的其他品類名作看齊。比如《文明5》《底特律:變人》《孤島驚魂4》等都獲得了這樣的成績。

不僅如此,IGN還給出了《無限暖暖》高達9分的評價,海外媒體EuroGamer甚至「宣告」,《無限暖暖》讓開放世界抽卡遊戲真正向前邁了一步。

在玩家這一側,具體表現就更熱烈了。

這幾天遊戲開啓預下載之後,《無限暖暖》立刻就登頂了App Store免費榜第一,並且一直持續至今。

在國內,《無限暖暖》在微博和小紅書上,#無限暖暖全球公測##無限暖暖畫質#等多個話題接連衝上榜單前列,獲得上億閱讀量。

B站上更是早在前幾次測試時期,就有人分享攻略和試玩。一些大UP對遊戲的討論,還能達到上百萬播放量。

在海外,《無限暖暖》同樣受人關注。X(推特)上有大量玩家發表自己的感想。從昨天開始,就一直有人在發着各種梗圖或者自己等待開服倒計時的圖片,很多人早已迫不及待,用各種語言高呼着想要儘快進入遊戲。

在YouTube上,海外玩家對《無限暖暖》的先行評價、試玩和預想,也都擁有數萬甚至數十萬級的播放量。今天開服後,更是有大量海外主播直播體驗。

這種規模的熱度,已經遠遠超過我的預期,甚至讓我有點恍惚:暖暖怎麼突然變成國際巨星了?

但關注度高歸高,可能還是會有很多人有疑問,《無限暖暖》真的有那麼好玩嗎?

02最像主題樂園的大世界

在兩週前,《無限暖暖》曾發佈了一段幕後紀錄片。在視頻中,執行製作人冨永健太郎表示,遊戲製作人姚潤昊曾告訴他,《無限暖暖》的理念是讓玩家體驗幸福的瞬間,這裏說的瞬間不僅僅指哪些平時難得體驗的特別活動或刺激的事件,也包括在日常生活中就能感受到的那種溫柔而簡單的滿足感。

在我看來,他們確實是目前所有產品中,將這種溫柔的滿足塑造得最爲到位的。而結合我幾次測試與這次正式開服的遊戲體驗,我認爲,這款遊戲的樂趣可以用一句話概括:

《無限暖暖》是目前所有的大世界產品中,最有「主題樂園」味兒的遊戲。

首先就是它本身的精美畫質。

遊戲的美術品質實在是令人感嘆。在UE5的加持下,無論是在PC端還是移動端,畫面裏精緻的細節,都簡直要溢出屏幕。這種精緻感甚至讓我有時候很難分清,遊戲裏的劇情動畫究竟是實時演出還是播片。

在遊戲中,無論玩家如何轉動視角,這個世界的風景看上去都相當壯觀。遠處的雪山、近處的歐風建築,壯觀的花海和寧靜的湖泊,讓人產生一種相當放鬆解壓的感受,而在這其中,玩家可以徒步,可以騎車,彷彿就身處某個大型景區裏。

至於暖暖的服裝,頂級的美術表現更是令人歎爲觀止。疊紙多年來製作暖暖系列的經驗,讓他們的服裝設計能力也完全不需要我擔心。

比如說就像這次1.0版本的套裝「蝶嶼風襲」,在最高配置下,各種半透明的材質、一些布料的紋路、裙子上的碎鑽、首飾上的金屬細絲……不僅清晰可見,而且將華麗感詮釋得相當到位。

我們此前也曾介紹過,疊紙爲了將這樣的視覺效果搬上移動端,曾做出過大量技術突破,比如獨家的PCG技術、毛髮渲染系統、MeshGrass系統、HLOD系統、基於UE5的大世界加載方案「PaperPartition」……通過這一系列技術工作,他們儘可能提高了移動端渲染效率,讓更多手機能夠欣賞到高級別畫質。

遊戲中的這個大世界,還有豐富的可探索性。

在奇蹟大陸上,一些衣服有着神奇的魔力。比如當暖暖需要在空中短暫停滯時,就會換上漂浮套裝;當暖暖想要淨化一些魔氣怪時,就能換上淨化套裝;她還可以穿上能夠讓自己擁有清潔、釣魚、修理等其他能力的套裝,在這個世界中探索。甚至當暖暖穿上變小套裝時,還可以趴在夥伴大喵的腦袋上一起探險。

除此之外,這些套裝還能給人一些意想不到的效果。比如說,淨化套裝還可以幫忙吹走落葉,打掃街道;電工套裝可以幫忙修理小鎮裏壞掉的路燈,修好還會有獎勵。

在這個世界中,還有諸多小遊戲,這也簡直和現實中的樂園一模一樣。特別是當暖暖來到歡樂市集之後,這裏完全就是一座遊樂場。

而那些重要的副本,也很像一些大型娛樂觀光項目。比如在夢境倉庫中,玩家可以搭乘巨大的千紙鶴飛翔在巨大的高塔建築羣之間,還有無數小千紙鶴從身旁飛過。整個過程長達數分鐘,我第一次體驗時,這個場景給了我很深的震撼。

微博用戶@-星海漫遊- 拍攝的夢境倉庫場景

在這樣一個充滿樂園般體驗的世界中,跳躍作爲主要玩法的原因也就水落石出了:沒有什麼是比蹦蹦跳跳更適合在主題樂園中的動作。

從某種角度概括地說,《無限暖暖》的核心玩法,其實就像一些綜藝節目裏的闖關遊戲一樣,天生帶有歡樂活潑的調性。只管開心,只管蹦,這就是《無限暖暖》帶給我的直觀感受。

暖暖系列一直以來的核心驅動力——服裝收集,也同樣在這個大世界中顯得更有意思了。

在遊戲中,暖暖獲得服裝的方式有很多。除了最直接的抽卡之外,暖暖還可以與世界中的各種人物進行「搭配挑戰」。如果能夠贏過部分角色,他們就會給暖暖一些服裝圖紙。

除此之外,玩家還能通過服裝扭蛋「驚喜滾滾機」和服裝店,收集到很多合適的單品。

當玩家收集到足夠多的服裝,也就能帶來不同維度的數值加成,並因此更容易地贏得搭配挑戰,獲得更多新圖紙和新衣服……這樣一來,一個基本的循環也就被建立起來。

但就我的實際體驗來說,收集服裝的核心動力,仍然在於「主題樂園」這個點上:誰不想穿得漂漂亮亮地來逛這個樂園呢?

而一旦風景優美、穿得也好看,接下來該做的事情已經非常明顯:拍照。

《無限暖暖》顯然也想到了這個邏輯。遊戲的拍照系統,是目前我所看過的所有遊戲中最完善的。不管是視角、焦距、光圈,還是各種光源補光、暖暖的Pose,以及飽和度、對比度……全都能細緻調節。這個相機系統簡直就像是一整支攝影團隊,不管前期還是後期的功能都全部完備,只爲做好一件事——必須出片!

遊戲中還有一個「留影拍攝」的功能。玩家可以在世界中發現其他玩家留下的形象,並與其合影。這同樣爲拍照玩法帶來了更多有趣的可能。

在我看來,這個循環,或許比搭配挑戰給我的影響更大:當我找到一個好看的打卡地,我就想在不同時間段,讓暖暖穿着不同的衣服拍照,爲此就得收集更多衣服;有了更多衣服,也就想去更多的地方打卡……

03真正的情感驅動

我知道,即使我這樣描述,或許在很多人看來,仍然是很玄乎的。我們似乎習慣了去質疑,這種純粹的情感體驗,並不能給一款產品帶來成功。

但是我們回頭想想,從來沒有人質疑現在的年輕人明明已經二十好幾了,爲什麼還喜歡去迪士尼和環球影城。既然在現實中,我們就可以不通過戰鬥、數值來獲得快樂,爲什麼在遊戲中反而不可以?

《無限暖暖》就是這樣一款在虛擬世界中試圖還原現實樂趣的產品,在我看來,這也是這款產品最爲獨特之處。這種感覺幾乎只可意會不可言傳,只有當你真正走在遊戲的世界中,才能感受到那種情緒。

這種以情感體驗爲核心的大世界,就算對於疊紙來說,實現起來也不容易。

姚潤昊也曾在前段時間給玩家們寫了一封信。他在信中說,12年前的12月5日,是暖暖系列初代遊戲《暖暖的換裝物語》開發完成正式上線的日子。初代暖暖僅由幾個人參與開發,而如今《無限暖暖》的開發團隊已經有上千人。作爲一款前所未有的產品,這其中的開發難度和管理難度超乎想象。

不僅如此,在我看來,《無限暖暖》帶給人的這種特別感受,源於大量微小又無法量化的情感體驗。這是幾乎只有靠經驗和感受才能完成的工作。如果疊紙在這一領域沒有足夠積累,我們或許很難看到這種氛圍的開放世界遊戲。

他們的選擇顯然帶來了改變,在不少平臺上,有越來越多的人被這個美麗的世界所吸引,想要接觸和了解暖暖。

《無限暖暖》能夠獲得如今的評價,我認爲它再次強調了一件事:無論製作一款成功的遊戲有多少種方法,美好的感受,依然是遊戲產品永遠正確的方向。

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top