網易的《無限大》沒死,而且它真的很大

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今天,網易終於放出了《無限大》的最新實機宣傳視頻,並開啓了測試招募。

過去一年裏,關於《無限大》的輿論有不少。一方面,由於它長時間沒有新消息,之前就有傳聞稱,項目可能已經無了。

另一方面,最近開放世界新品還在持續冒頭,比如看上去與《無限大》賽道最接近的,同被稱爲二次元GTA的《異環》。不少人覺得,《異環》的動作迅速,首曝不僅端出了一段長實機演示,還在幾個月後就開啓了首測。對比之下,《無限大》總給人一種畫大餅的感覺。

但實際上,根據今天的實機視頻,以及葡萄君瞭解到的內部信息,我認爲外界對於《無限大》的猜疑與擔憂可以先緩一緩了。

概括來說,《無限大》這次的預告內容不僅量大紮實,而且還包了不少大家熟悉的元素。

首先,它很直接地告訴了大家,產品在過去一年裏都做了些什麼。

第一是場景的拓展。

去年的首曝視頻中,遊戲主要展示的是現代都市景觀,比如車水馬龍的街道、燈紅酒綠的城市夜景,以及各種交通設施。雖然這些畫面表現力都還不錯,但在題材相近的產品中,這些場景應該算是基本功了。

這次實機上來就很新海誠

而今年的實機,則展示了更多城市內的具體場景。比如livehouse、夜店、滑板公園、籃球場、沙灘、麻將館、健身房、賽車場等等。

第二,場景拓展,帶來了更多具有想象空間的玩法。這次實機中就出現了賽車、健身、投籃、飛鏢等遊戲畫面。

有項目內部人士告訴葡萄君,雖然這次實機視頻不算長,但每一幀畫面都不是湊數的,它背後可能意有所指。比如樂隊在livehouse的演出,或許就是一個音遊玩法。

而沙灘排球、滑板、麻將也是同理,在這些場景的背後,我們或許都可以想象一個配套的玩法。這種用超多玩法填充世界的設計方式,此前在《逆水寒手遊》中也曾有過類似的體現。

第三,戰鬥及核心玩法也在持續迭代。

去年,《無限大》就展示了類似《漫威蜘蛛俠》的鉤索元素,玩家可以在城市中用鉤索隨意擺盪,這算是產品最有標識性的一點。而這次實機中,玩家似乎還可以用鉤索快速接近敵人,由此看來,遊戲的戰鬥節奏可能會更加多變。

同時,之前曾展現過的場景破壞、場景交互,在這次的視頻中有了更多表現。比如玩家可以意念控物,抓起場景中的輪胎,束縛敵人。這個設計理念頗有種“成龍式功夫片”的感覺——傢俱城裏的成龍,是無敵的。

而在新的戰鬥演示中,我們還能看到一些潛入暗殺,以及車上戰的場景。

僞裝成外賣騎士的潛行

如果以上想象的內容都能實現,我想大家應該不難理解,爲什麼它要叫《無限大》了。很大程度上,這應該也是項目本身的目標,他們在宣傳中就明確點題,說這個世界“沒什麼規則,每天遇到什麼都不奇怪”。

其次,《無限大》對於世界的描繪,也透露出了他們在產品層面想得清晰。

放眼這幾年的二次元遊戲,他們在做市場宣發時,角色及玩法應該是最重頭的部分。一方面它直觀易懂,可以快速勾起玩家興趣,另一方面,它也關乎遊戲核心的商業化——抽卡、賣角色。包括去年《無限大》首曝時,角色特寫、劇情播片也佔了近一半以上的篇幅。

但《無限大》這次的宣傳視頻卻將重點放在了“世界”上。除了各種場景以外,你還能看到馬桶在馬路上狂奔;

角色一邊開車,一邊在社交平臺上直播;

以及致敬《黑衣人》的彩蛋……

看完整個宣傳視頻後,你應該會對這個世界有一個感知——它可能是有趣的,也可能是生活化的,又或者說它是介於現實與幻想中間。但不管怎樣,《無限大》應該是在嘗試建立自己的產品調性,讓你先對世界感興趣。

這種做法在主機單機遊戲中,其實還挺常見。不管是《GTA》還是《賽博朋克 2077》,他們都是先把開放世界的整體氛圍給確定下來,從而去構建、展現你在開放世界中能獲得怎樣的體驗。目前《無限大》走的也是這樣一條路。

最後,《無限大》這次還透露出了網易的底氣。

在今年網易Q3的財報會議上,雷火事業羣負責人胡志鵬就表示,他們在《無限大》中做了非常多嘗試,這些嘗試基於網易過去20多年對遊戲市場的認知,以及對玩家的觀察。

你會發現,剛剛提到的賽車、籃球等玩法內容,都是網易的長板,對應了《巔峯極速》《全明星街球派對》等產品。

拿賽車來說,車輛的手感自然是一方面,另一方面車輛噴漆的材質、光影模擬也都是技術難點,沒有積累很難做好。而從《無限大》的實機來看,遊戲車輛至少具備了一定的品質感,可以實時反射出四周場景裏的光影效果。

之前我們都說GTA難做,很大一個原因是它不同於其他題材的開放世界,它是現代都市,建築密度太大,需要的場景太多,對玩法、內容、技術都提出了巨大的挑戰。

而《無限大》顯然可以運用網易過去的積累,來幫助他們攻克技術,沉澱玩法內容。這應該是大部分廠商所不具備的能力,也是他們的優勢所在。順帶舉一個小小的腦洞,像是車載音樂這塊,我想網易雲音樂就是一個巨大的資源庫。

當然,我想很多人還是會有所質疑,畢竟今年網易的部分開放世界新品,最終呈現的產品方向,都被不少玩家詬病,認爲它們與遊戲最初宣傳有所差距。但值得注意的是,《無限大》是二次元開放世界,它的商業化思路已經頗爲穩定,不至於影響到產品後續的方向設計,現在他們唯一要考慮的,可能就是要怎麼打磨好內容。

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