蔡浩宇再創業新作疑似曝光,這次是太空科幻?
近日,B站UP主@星幣谷地通過海外活動招募平臺Meet Up,發現了一個名爲《Project Star》的遊戲在招募線下測試玩家。
UP主根據問卷的郵箱地址、活動的主持人身份、遊戲名字等信息,認爲該遊戲與蔡浩宇的AI公司Anuttacon有所關聯。
葡萄君確實也在Meet Up平臺上找到了該招募活動。活動詳情如下:
頁面中的領英鏈接也指向的是蔡浩宇此前曝光過的Anuttacon公司。
活動地址也正好是蔡浩宇領英頁面上的所在地:聖塔克拉拉(也就是硅谷)。
不過主持人的身份尚不能確定是否爲Anuttacon的員工,根據其個人頁面裏參與的各種活動來看,她也有可能來自幫遊戲公司做用戶調研的第三方公司。
而問卷裏的郵箱地址並非和官網一致,包括《Project Star》這個代號名,也不一定和此前Anuttacon註冊過的商標《WHISPERS FROM THE STAR》有關係,畢竟只是個代號。
簡而言之,《Project Star》很有可能與蔡浩宇的AI公司Anuttacon存在關聯,但因爲有些疑點,還是沒法100%確定:Anuttacon的各個官方平臺都沒有發佈該遊戲的線下測試招募,按理說,即使需要保密,也不用如此遮掩。
並且這個活動沒有使用Anuttacon的官方名義去招募,只是有個疑似官方的員工擔任活動主持人。而活動發佈的範圍也很奇怪,不是遊戲社區或AI技術論壇,而是一個與遊戲和AI都關係不強的“東海岸書呆子小組”。
如果該消息最後證實爲真,那這可能就是蔡浩宇AGI創業項目的首秀。
根據活動頁的介紹,《Project Star》是一個互動式的太空生存故事(it’s an interactive space survival story),玩家的選擇可能會拯救主角的生命......或是結束他的生命(where your choices could save the protagonist''s life... or end it)。
這段描述很容易讓人想到《底特律:變人》這樣的互動影視化遊戲。
但如果遊戲加入了AI,可能呈現出來的效果又大不一樣了——也許是更復雜的關係發展網,更豐富的對話選項,更多變的故事情節,總之以當下的眼光,我很難想象AI到底能在其中能發揮出多大作用。
畢竟Anuttacon的公司願景是,創造全新、創新、智能且富有吸引力的虛擬世界體驗和AGI產品,“充分利用人工智能技術的潛力,用AI爲遊戲玩家創造前所未有的體驗,突破互動娛樂的界限。”
不過目前來看,它肯定不會是一個AI輔助工具——之前不少人猜測,AI對遊戲最大的影響還是在於“降本增效”,用來提高遊戲的研發效率。但蔡浩宇似乎是打算從原生AI遊戲開始。
再結合這次活動頁面上的東方女性外觀,以及蔡浩宇初出茅廬時所提出的創業目標:虛擬偶像計劃。遊戲也可能是一款主打虛擬AI角色互動的產品,其能實時響應,做出更復雜豐富的交互等等。
根據媒體投資界的信息,一位活躍於硅谷灣區的投資人恰好聊過項目團隊,表示Anuttacon公司的成長路徑爲早期做AI+遊戲,後面做內容平臺。
關於“內容平臺”的事,蔡浩宇在米哈遊員工手冊裏也曾提及過:「空想具像化」,也是實現所謂“全球十億人居住的虛擬世界「崩壞神域」”的能力。
“如果我來定義這個所謂「空想具像化」的技術標準的話,我會設想,任何一個創造者,Ta可能是一個有畫面想象能力的人,可能是一個編故事的人,可能是一個建築師等等,只要能在自己腦中大概想清楚想要創造的這個東西是啥樣,「空想具像化」系統就會一步步與之互動,幫他們逐漸理清腦中想象的概念,在短時間內可以創造出一個堪比現實細節程度的物件。”
基於這段信息,所以也有人猜測,Anuttacon最後會做出一個基於AI,面向全年齡,創造能力更爲強大的《Roblox》。
但無論大家怎麼猜,蔡浩宇算是和AI技術徹底綁死了。
他最近一次被公衆所知道的動向,還在社交媒體發表的那一段“暴論”:AIGC已經徹底改變了遊戲開發。未來只有兩種人製作遊戲是有意義的。一種是前0.0001%的天才,通過組成精英團隊,創造前所未有的東西;其他99%的業餘愛好者,可以爲了滿足自己的想法,一時興起創作遊戲。而普通和專業的遊戲開發者,不妨考慮轉行。
AI創業當然有不少發展空間,一些從大廠出來的創業者就曾表示,AI可能就是下一代互聯網的新入口,而AI數字生命很有可能將成爲虛擬世界裏重要的組成部分。
蔡浩宇在功成名就之後,單純再做一款遊戲產品顯然已經無法滿足他了,他的野心比大家想得還要大得多。至於《Project Star》到底是不是那個“前所未有”的東西,就只能等他自己來回答了。